Le espansioni DLC per i nuovi giochi di Assassin's Creed includono creature e storie mitiche, continuando il passaggio della serie al genere fantasy.
Il Assassin's Creed i giochi sono sempre esistiti da qualche parte tra i generi, incorporando elementi sia di fantascienza che di fantasy storico. Il gameplay stesso ha notoriamente subito molti cambiamenti dall'inizio della serie, ma ora le storie e le ambientazioni dei giochi stanno diventando più stravaganti. In particolare, le espansioni DLC per i tre più recenti Assassin's Creed i titoli hanno spostato i giochi pesantemente nel genere fantasy e continuano a diventare più ridicoli.
Il Assassin's Creed il franchise ha sempre giocato con gli aspetti fantasy nelle sue ambientazioni di ispirazione storica, sebbene fosse tipicamente una caratteristica scarsa dei giochi. A parte la fisica irrealistica implicata nel cadere per centinaia di piedi in un mucchio di fieno, il più vecchio Assassino 's Creed i giochi hanno salvato elementi più apertamente fantasy per i culmini narrativi. Il primo Assassin's Creed presentava la Mela dell'Eden solo alla fine del gioco, quando Altaïr affronta Al Mualim. La trilogia di Ezio ha anche mantenuto la sua storica Italia e Costantinopoli abbastanza credibili fino alla fine dei giochi, dove la serie ha iniziato a introdurre gli Isu e il loro legame con i Frutti dell'Eden. Naturalmente queste linee di trama dovevano diventare più importanti man mano che si svolgevano verso la loro conclusione in Assassin's Creed's la storia moderna, ma mentre la narrativa generale continua ad essere tesa, elementi di fantasia assurdi stanno iniziando a diventare comuni nelle ambientazioni storiche.
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Assassin's Creed Valhalla include già sequenze estese in cui il giocatore assume il ruolo della divinità nordica Odino nel gioco base, ma la tendenza è iniziata nel DLC per Assassin's Creed Origins. Tutti e tre i file 'moderno' Assassin's Creed Giochi sono stati ambientati in un periodo di tempo precedente al primo gioco, e come tali hanno adottato pesantemente le mitologie delle culture ritratte. In quanto tali, i giochi stessi hanno continuato a perdere di vista le radici della serie quando si tratta di genere.
Assassin's Creed DLC sta aiutando la serie a perdere la sua identità
Iniziando con Assassin's Creed Origins 'seconda espansione, La maledizione dei faraoni, la serie ha iniziato in modo prominente includendo creature mitiche e nemici apertamente magici. La tendenza è continuata per tutto il tempo Odissea e le sue espansioni DLC. Il primo Valhalla espansione, L'ira dei druidi , è destinato a includere il folklore irlandese e la natura misteriosa dei druidi della vita reale sarà molto probabilmente tradotta in una rappresentazione fantastica.
Questa invasione nel genere fantasy è sorprendente se confrontata con l'originale Assassin's Creed narrazioni. Le storie sono sempre state incentrate su un conflitto eterno ed interamente immaginario tra due ordini antichi, ma i contesti storici di solito coinvolgevano le macchinazioni politiche di personaggi di spicco. Altaïr cerca gli agenti templari in Terra Santa durante la Terza Crociata per spostare gli equilibri del potere politico nella regione. Ezio vendica la morte di suo padre e dei suoi fratelli sradicando i funzionari corrotti nella nobiltà dell'Italia rinascimentale. La conquista del territorio e del potere di Eivor in Inghilterra ricorda i vecchi giochi, ma galivante come Odino, e la voce Meteora DLC L 'escursione nei regni della mitologia norrena, più lontano l' Assassin's Creed franchising da quello che era una volta.