Baldur's Gate 3: Building a Fighter (Suggerimenti, trucchi e strategie)

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I combattenti sono tra le classi più classiche in DnD e Baldur's Gate, tuttavia 5e ha apportato alcune modifiche dando loro una possibilità di combattere.





Come ha Baldur's Gate III dare una nuova svolta alla più classica delle classi di D&D, il Combattente? I combattenti in D&D sono sempre stati i più classici, accanto al paladino e al mago, ma questo può farli sembrare noiosi al giocatore standard. Pur non avendo la maggior parte delle scelte tra le classi, questa classe è una centrale elettrica.






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Poiché questo articolo è stato scritto pensando alla versione ad accesso anticipato del gioco, Fighters potrebbe ottenere opzioni prima che arrivi la versione completa. Tuttavia, le seguenti opzioni trattate sono tra ciò che è attualmente disponibile e come utilizzare al meglio le opzioni disponibili per i giocatori. Per quale tipo di combattente vale la pena combattere?

Razze e sottorazze per combattenti in Baldur's Gate III

Le scelte di razza e sottorazza hanno un grande impatto sui punteggi delle caratteristiche iniziali di un personaggio. Per questo motivo, la scelta del giocatore in gara può aiutare a definire il tipo di combattente in cui cresceranno. I punteggi di caratteristica più importanti di un combattente sono la Forza e la Costituzione. Con questo in mente, ecco le gare che si adatterebbero meglio a un combattente.






Zariel Tiefling, Humans, Githyanki, Shield Dwarves e Strongheart Halfling sono le migliori scelte di razza. Zariel Tiefling inizia con un +1 in Forza e un +2 in Carisma. Gli umani iniziano con un +1 a tutte le loro statistiche di abilità. Githyanki ottiene un +1 all'Intelligenza e un +2 alla Forza, oltre a diverse abilità nelle armi e nelle armature. I nani con scudo ottengono un +2 alla Costituzione e +2 alla Forza con un paio di competenze nelle armi e nelle armature, oltre alla Resilienza nanica. Infine, Strongheart Halfling ottiene il tratto Lucky, Strongheart Resilience, con un +1 alla Costituzione e +2 alla Destrezza.



Tra queste opzioni, per il più classico di un combattente, i giocatori dovrebbero restare con un Githyanki o un Shield Dwarf. Tuttavia, lo Zariel Tiefling sarebbe un buon leader sia come combattente che come parlatore, mentre lo Strongheart Halfling potrebbe essere un grande combattente acrobatico e grintoso. Ognuna di queste opzioni aumenterebbe la classe dei combattenti.






Origini e selezione delle abilità per i combattenti in Baldur's Gate III

I combattenti possono scegliere tra due abilità da questo elenco: Acrobatica, Gestione degli animali, Atletica, Storia, Intuizione, Intimidazione, Percezione e Sopravvivenza. Per un combattente di Zariel Tiefling, i giocatori potrebbero voler scegliere cose che potenziano maggiormente il conversatore come Gestione degli animali, Insight o Intimidation. Nel caso di un Halfling dal cuore forte, abilità come Acrobatica, Atletica, Percezione e Sopravvivenza potrebbero essere più adatte alla loro velocità. O per un combattente più standard, Atletica, Percezione e Sopravvivenza sono probabilmente ottime scelte, ma tieni presente che anche il giocatore ha un'origine. Queste origini agiscono come una sorta di background del giocatore e determinano due competenze di abilità per loro. Poiché le competenze nelle abilità non possono sovrapporsi, i giocatori dovrebbero pensare esattamente a quale combinazione desiderano. Per un background di combattente più standard, i giocatori possono scegliere qualcosa come Sailor, Soldier, Outlander o Folk Hero. Tuttavia, se il giocatore vuole essere bravo sia con il combattimento che con la guarigione, uno sfondo come l'Eremita, l'Accolito o il Saggio potrebbe essere più adatto. O nel caso di un combattente più diabolico, sfondi come Criminal, Charlatan o Entertainer potrebbero essere buone opzioni.



Stile di combattimento, abilità e sottoclassi in Baldur's Gate III

Man mano che ogni classe sale di livello nel gioco, acquisisce nuove abilità tra cui scegliere. All'inizio, i combattenti ottengono la funzione Secondo vento che è un'auto-guarigione per 1d10 + il livello del combattente in punti ferita. SecondFighters ottiene anche la funzione Stile di combattimento. Ci sono sei stili di combattimento disponibili per i combattenti, che migliorano le loro abilità con un certo tipo di arma.

Stile di combattimento:

  • Tiro con l'arco - Ottiene un +2 su tutti i tiri per colpire effettuati con un'arma a distanza.
  • Difesa - Dà al giocatore un punto extra alla sua classe di armatura quando indossa un'armatura.
  • Duello - Quando il giocatore tiene solo un'arma in una mano, senza niente nell'altra, ottiene un bonus ai danni di due con quell'arma.
  • Grande combattimento con le armi - Quando il giocatore tira un 1 o 2 sul dado del danno con un'arma a due mani o versatile, può ripetere il tiro di danno.
  • Protezione - Permette al giocatore di saltare tra un nemico e un alleato come reazione se si trovano entro un metro e mezzo e se il giocatore brandisce uno scudo.
  • Combattimento con due armi - Quando si usano due armi per combattere, l'arma secondaria riceve un danno aggiuntivo pari al modificatore di abilità del giocatore che corrisponde all'arma.

Al secondo livello, i Guerrieri ottengono il privilegio di classe Impeto d'azione. Ciò consente al giocatore, una volta per riposo lungo o breve, di essere in grado di eseguire due azioni in un turno. Al terzo livello i combattenti acquisiscono il loro archetipo marziale. I combattenti attualmente hanno due archetipi tra cui scegliere, Battle Master e Eldritch Knight.

Il Battle Master ottiene tre delle quattro abilità passive che si basano sui quattro Dadi Superiorità del giocatore. Queste abilità sono Attacco Minaccioso, Attacco Spinto, Raduno e Contrattacco. Attacco Minaccioso consente al combattente di spendere un dado di Superiorità per infliggere 1d6 +3 + 1d8 danni perforanti in un attacco mentre spaventa il bersaglio. L'Attacco in Spinta consente al combattente di spendere una Superiorità perché infligge 1d6 +3 + 1d8 danni perforanti con la possibilità di respingere anche il bersaglio. Rally consente al combattente di usare un dado di superiorità per curare un compagno di squadra di 8 punti ferita. Riposte consente al combattente di usare un dado di Superiorità per reagire come reazione quando un nemico attacca il giocatore infliggendo 1d6 +3 + 1d8 danni perforanti. Il Battle Master ottiene anche un salto migliore.

L'Eldritch Knight funziona come una sorta di mago, combattente cross-over con più attenzione al combattimento corpo a corpo di quanto farebbe uno Stregone. Il giocatore ottiene due trucchetti e tre incantesimi di primo livello dalla lista degli incantesimi del mago. Due degli incantesimi di primo livello che un giocatore può scegliere sono più specifici della sottoclasse.

Baldur's Gate III l'accesso anticipato è ora disponibile su PC.