Secondo quanto riferito, il prossimo Battlefield aumenterà il numero di giocatori in una partita. Quanti ne può sostenere prima che diventi irriconoscibile come Battlefield?
Il prossimo Campo di battaglia il titolo dovrebbe arrivare durante le festività natalizie del 2021 e la direzione di Electronic Arts è fiduciosa che il gameplay sarà su una scala senza precedenti. All'inizio di questa settimana, nel rapporto sugli utili del terzo trimestre di EA per l'anno fiscale 2021, il CEO Andrew Wilson ha affermato: `` Il gioco sfrutta appieno la potenza delle piattaforme di nuova generazione per dare vita a battaglie enormi e coinvolgenti con più giocatori che mai. 'La promessa di battaglie più grandi è allettante, ma a che punto più giocatori diventano troppi?
Da allora Battlefield 2 nel 2005, le lobby dei PC erano composte da 64 giocatori. Le versioni per PS4 e Xbox One di Battlefield 4 sono stati il primo esempio di console che offrivano le stesse dimensioni di corrispondenza del PC. Campo di battaglia Il pane quotidiano ha sempre fornito combattimenti distruttivi su larga scala, basati su squadre. Sembra che la filosofia di EA sul futuro della serie risieda nel continuare a offrire conflitti più ampi. Tuttavia, è ancora da vedere quanti giocatori il Campo di battaglia la formula può resistere prima che diventi irriconoscibile.
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Campo di battaglia non è più un grande gioco in termini di numero di giocatori. Anche Battlefield V La disastrosa modalità Tempesta di fuoco ha utilizzato 64 giocatori. L'incredibile popolarità dei battle royales ha reso banali le lobby di 100 giocatori, ma gli sviluppatori hanno allargato i confini degli sparatutto multiplayer per molto più tempo. MAG , un'esclusiva per PlayStation 3 del 2010, aveva una modalità di gioco che poteva ospitare 256 giocatori. Sebbene sia stato valutato positivamente, MAG era pieno di insetti e appesantito da un gameplay sbilanciato. PlanetSide 2 - che è stato rilasciato nel 2012 e ha un seguito in arrivo - ha server che supportano lobby fino a 2.000 giocatori. È davvero unico nella sua scala, con la tradizione del gioco che mette i giocatori l'uno contro l'altro in battaglie in tutto il continente per il controllo di un intero pianeta.
È ora che Battlefield si evolva
Tutti e due MAG e PlanetSide 2 offrire alcune informazioni sul tipo di gioco Campo di battaglia potrebbe diventare. Battlefield V Alla fine è stata una delusione, che ha alienato i fan con radicali modifiche al gameplay dopo che era già uscito e ha sprecato risorse di sviluppo in modalità di gioco che non hanno mai visto la luce. Mentre Battlefield 1 ha venduto il maggior numero di copie fino ad oggi, il consenso generale è questo Battlefield 3 e 4 sono l'apice del franchise in termini di gameplay.
Il problema principale con l'aumento arbitrario di Campo di battaglia la dimensione della lobby sta cercando di mantenere intatta l'identità della serie. Tradizionalmente, la serie ha eccelso nel combattimento a squadre e con veicoli che incentiva fortemente il completamento degli obiettivi della modalità di gioco, ma ora Call of Duty sta invadendo quell'angolo del mercato degli sparatutto. Rush e Conquest sono i due definitivi Campo di battaglia modalità di gioco che vedono un successo costante nell'utilizzo della formula della serie. Sono anche le due modalità di gioco scalabili con un numero maggiore di giocatori.
Finora 64 giocatori hanno funzionato bene sia per Conquest che per Rush, ma questo perché entrambe le modalità di gioco sono abbastanza compatibili con quel numero. L'aumento delle dimensioni della lobby di gioco comporta diverse sfide di progettazione per ciascuna e potrebbe rivelarsi un problema complicato, da qui la riluttanza di DICE ad aumentare le dimensioni della lobby. Campo di battaglia dovrà lavorare sodo per creare una nuova identità per se stesso se l'aumento del numero di giocatori è abbastanza significativo da mettere a repentaglio le sue modalità di gioco principali. Primi brontolii sullo stato di il prossimo gioco suggerisce Battlefield 6 sarà ciò che i fan sperano.
Rush ha un limite inferiore per le dimensioni della lobby di Battlefield
Rush è la modalità di gioco più basata sugli obiettivi delle due e funziona meglio se giocata su mappe appositamente progettate per questo. Una squadra ha il compito di difendere una serie di obiettivi (di solito due), mentre l'altra squadra deve attaccare e distruggere detti obiettivi. Una volta distrutto il primo set, lo spawn dei difensori si sposta indietro in modo che possano difendere un altro set e gli attaccanti essenzialmente prendono il sopravvento sul vecchio spawn dei difensori. Rush sarebbe essenzialmente cadere a pezzi come modalità di gioco se il conteggio dei giocatori diventa troppo grande.
MAG La modalità di gioco Domination (quella con 256 giocatori) ha tentato di segmentare la battaglia in sezioni analizzabili. Gli attaccanti provenivano da quattro lati distinti, creando quattro fronti su cui i difensori avrebbero cercato di mantenere il centro della mappa. In teoria questo sembra estremamente divertente, ma guardandolo da lontano diventano quattro separati Campo di battaglia I giochi di punta finiscono tutti nello stesso punto. I difensori possono sentirsi parte di un grande conflitto, circondati da tutti i lati, ma gli attaccanti si sentiranno frustrati se un altro plotone attaccante diventa un peso morto e non sta avanzando su un fronte separato e inaccessibile.
Se Rush vuole continuare nel suo tradizionale stato di fronte, il conteggio dei giocatori non può diventare troppo grande. DICE può ingrandire le mappe e aggiungere più obiettivi, ma solo fino a un certo punto prima che l'intera modalità di gioco inizi a sembrare priva di significato e si trasformi in un deathmatch senza scopo.
Battlefield può davvero oltrepassare i confini con Conquest
La modalità di gioco Conquest, che è probabilmente la più pura Campo di battaglia esperienza, dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato a sparatutto online. Un certo numero di bandiere, di solito da tre a sette, sono sparse in tutta la mappa ei giocatori devono rimanere nelle vicinanze per un certo periodo di tempo per catturare quella bandiera per la loro squadra. Conquest di solito opera su un sistema di ticket, con ogni squadra che inizia con un importo uguale. I biglietti vengono quindi svuotati gradualmente dalla riserva del nemico a una velocità correlata al numero di bandiere controllate, con ogni respawn che costa anche un biglietto.
Si potrebbe sostenere che Conquest è infinitamente scalabile per ospitare più giocatori. Le bandiere potrebbero dover essere abbandonate a un certo punto a favore di un sistema territoriale a-la PlanetSide 2. Un sistema di ticket simile a Conquest potrebbe ancora essere utilizzato con migliaia di giocatori, ma le persone inizieranno a sentire rendimenti decrescenti quando il loro impatto singolare non può essere sentito. Catturare bandiere da solo o con una piccola squadra può cambiare le sorti di una partita. Gli obiettivi dovranno scalare insieme alla dimensione della mappa / del gioco per funzionare correttamente. Potrebbe il Campo di battaglia la formula funziona in un gioco persistente?
Lato del pianeta Due risolve questo problema unico dell'agenzia del giocatore avendo server senza uno stato di vittoria. Invece di vincere una partita, i giocatori cercano di ottenere la vittoria di quell'ora / giorno / settimana. Una fazione in PlanetSide 2 potrebbe inviare la maggior parte delle sue forze per cercare di prendere il controllo dell'ultimo territorio necessario per avere il dominio su un intero continente. Poi la battaglia si sposta altrove. Questa idea sembra in contrasto con il design del gameplay di Campo di battaglia che sono stati in gran parte coerenti per oltre un decennio.
Campo di battaglia ha sempre cercato di trovare un equilibrio tra l'importanza del gioco individuale e quello cooperativo. Una squadra prolifica richiede che le persone svolgano determinati ruoli e, a sua volta, un'intera squadra richiede che le squadre coordinino i loro movimenti. Nelle attuali 64 partite di giocatori, il successo di 32 giocatori è direttamente influenzato dalle prestazioni dei singoli. Mettere 2.000 persone in una gigantesca mappa di conquista potrebbe abbattere i fondamenti della modalità di gioco e portare le due squadre a giocare sulle sedie musicali con gli obiettivi mentre le loro orde circondano la mappa.
L'impostazione di Battlefield deve determinare il conteggio dei giocatori
Se le voci devono essere credute, Campo di battaglia tornerà ai giorni nostri con il suo nuovo titolo. Dalla devastazione del combattimento industrializzato osservata nella prima guerra mondiale, le tattiche militari hanno completamente abbandonato l'idea di schierare migliaia di combattenti faccia a faccia. Avere Lato del pianeta Due fiammiferi di grandi dimensioni in un ambiente contemporaneo sarebbero farseschi. Sebbene non sia neanche lontanamente vicino a un gioco di simulazione militare, Campo di battaglia almeno ha l'illusione del gameplay tattico.
Se Campo di battaglia desidera mantenere intatta la sospensione dell'incredulità dei giocatori, quindi una dimensione del gioco come MAG probabilmente sarebbe il limite superiore. Quadruplicare il conteggio dei giocatori da 64 a 256 sembra fattibile, ma potrebbe anche sollevare il problema dei rendimenti decrescenti. Campo di battaglia ha sempre brillato quando il gameplay di squadra è in prima linea. Far volare un elicottero sulla mappa e catturare una bandiera vicino alla base nemica è incredibilmente difficile da solo, ma più che realizzabile con una squadra competente. Campo di battaglia ha operato solitamente con squadre di quattro o cinque persone. Se le squadre di quattro giocatori da Battlefield V ritorno, che mette 32 squadre per squadra in una lobby di 256. Una squadra composta solo da 1/32 di una squadra sarebbe favorevole a Campo di battaglia gameplay?
Se il prossimo Campo di battaglia vuole davvero scuotere le cose (e si spera non in modo negativo con gli elementi del servizio live) dovrebbe almeno raddoppiare il conteggio dei giocatori a 128. Potrebbe esserci spazio per di più, ma spingendo 200 è dove il tradizionale Campo di battaglia l'esperienza probabilmente comincia a guastarsi. Una lobby con 128 possibili consente a DICE di raddoppiare semplicemente molte meccaniche di gioco. Squadre di quattro potrebbero diventare squadre di otto; Le mappe Conquest potrebbero contenere 10 obiettivi; Le mappe Rush potrebbero essere più grandi senza dividere il gioco in più fronti.
Aumentare il numero di giocatori Campo di battaglia è un processo delicato. È già un IP popolare e affermato, con molti fan devoti che si indigneranno facilmente se la serie diventa irriconoscibile. Battlefield V La promozione e il cattivo supporto post-rilascio hanno lasciato i fan pessimisti sulla capacità di innovare di DICE. L'aumento delle dimensioni della lobby che EA ha promesso per il gioco in arrivo è allettante e offre la possibilità di una nuova era Campo di battaglia , ma i giocatori dovranno aspettare e vedere se può essere tirato fuori.
Fonte: Arti elettroniche