I migliori raid per bottino di qualità in Final Fantasy 14

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Con il rilascio di nuove espansioni, vengono aggiunti altri raid di alto livello a Final Fantasy 14. Ciò significa che solo quelli più recenti garantiranno il bottino della migliore qualità.





Con l'annuncio di una quarta espansione per Final Fantasy 14 , i giocatori cercheranno di far salire di livello tutti i lavori che hanno scelto in preparazione. Progredendo attraverso ogni espansione, ci saranno diverse opzioni per ottenere la migliore attrezzatura. Alcuni coltiveranno per gli oggetti e crearne uno, altri potrebbero acquistare con valuta. Per coloro che cercano sfide hardcore, i raid sono un modo diretto per ottenere il miglior bottino disponibile per livello di contenuto.






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Non solo alcuni raid contengono l'equipaggiamento migliore e più forte, ma tutti hanno le loro storie secondarie che espandono ulteriormente la tradizione di Eorzea. Sebbene la maggior parte di loro non sia necessaria per progredire nella trama principale, alcune missioni secondarie e dialoghi alternativi possono essere sbloccati per i giocatori.

Otto uomini incursioni in Final Fantasy 14






I raid di gruppo completi rappresentano la sfida finale per ciascuna delle rispettive espansioni. La maggior parte di loro introduce prima una difficoltà normale basata sulla storia, insieme a una modalità selvaggia più difficile con cadute migliori; Un regno rinato è l'eccezione, con il raid base che è molto difficile per il suo livello di oggetto. Ogni raid è composto da una serie di quattro combattimenti, in genere con l'ultimo che ricompensa l'armatura del corpo o delle gambe e armi con un extra di cinque livelli oggetto rispetto a qualsiasi altra opzione. Per impostazione predefinita, i gruppi richiedono due tank, due guaritori e quattro DPS. Tuttavia, le parti predefinite possono regolare la loro configurazione.



La bobina finale di Bahamut






The Final Coil of Bahamut funge da chiusura per la fine della storia di 1.0. Sebbene la maggior parte dei giocatori non fosse in giro per la versione ormai defunta del gioco, il raid fa luce sulla famiglia Leveilleur e sul White Raven Nael van Darnus. Allisaie farà anche commenti sulla questline se completata. Tutto l'equipaggiamento lasciato qui è di livello 130 ed è separato da quattro battaglie-



  • Giro 1 : Collane, Orecchini, Cinture, Elmi, Stivali, Guanti
  • Giro 2 : Bracciali, Orecchini, Cinture, Stivali, Guanti
  • Giro 3 : Bracciali, Collane, Anelli, Elmi, Pettorale, Pantaloni, Scudo Paladino
  • Giro 4 : armi, forzieri, pantaloni

Alessandro il Creatore

Alexander è l'ultima serie di raid in Cielo . Non ha un rapporto generale con la trama principale, ma aiuta a eliminare alcune connessioni tra 1.0 fino a Shadowbringers missioni secondarie. Le ricompense in modalità normale sono di livello oggetto 250 e selvaggio sono di livello oggetto 270. A differenza di The Final Coil, Alexander rilascia anche manifesti che possono essere scambiati con pezzi specifici di equipaggiamento.

  • occhi : Collane, Orecchini, Bracciali, Anelli, Cinture
  • Respiro : Stivali, Guanti
  • Cuore : Elmi, Pantaloni
  • Anima : Armi, Scudo Paladino, Forzieri

Omega: Alphascape

ghiottone e il ciclope x-men

L'Alphascape serve per sfidare Omega, il cacciatore primordiale visto per la prima volta alla fine di Cielo e cercato durante Stormblood . Mentre le parti precedenti del raid presentavano boss del passato Fantasia finale titoli, quest'ultima parte è contro Omega stessa e il suo processore. La modalità normale rilascia token per l'equipaggiamento Omicron di livello oggetto 380, mentre selvaggio fornisce equipaggiamento Omega di livello oggetto 400.

  • v 1.0 : Collane, Orecchini, Bracciali, Anelli, Cinture
  • v 2.0 : Stivali, Guanti, Elmi
  • v 3.0 : Guanti, Elmi, Pantaloni
  • v 4.0 : armi, forzieri, scudo paladino

La promessa dell'Eden

Eden è fortemente basato su Final Fantasy VIII , con musica e boss di quel titolo. Attualmente, l'attrezzatura da qui è la più forte di tutte Shadowbringers , con la modalità normale che fornisce il livello oggetto 510 e il livello oggetto selvaggio 530. A differenza di altri raid passati, i singoli oggetti non vengono distribuiti, ma invece casse. Una volta aperti, questi forzieri genereranno equipaggiamento specifico per il lavoro corrente.

  • L'ombra : Collane, Orecchini, Bracciali, Anelli, Cinture
  • Litania : Stivali, Guanti, Elmi
  • Anamorfosi : Stivali, Guanti, Elmi, Pantaloni
  • Eternità : Armi (produce Spada e Scudo per Paladino), Forzieri

Prove primordiali in Final Fantasy 14

Le prove servono come una singola battaglia di difficoltà intermedia rispetto ai raid di gruppo completo. Ricompensano armi leggermente più forti di quelle che possono essere acquistate dalla valuta illimitata di Allagan Tomestone, ma più deboli delle Tomestones con limite settimanale o di una serie di raid. I gruppi che avanzano quindi in genere batteranno le prime due parti di una serie di raid, alleveranno armi di recupero nel processo e quindi completeranno gli ultimi due combattimenti di raid. Nota che la maggior parte di questi non sono stati aggiornati per Shadowbringers , il che significa che potrebbero non esserci armi per nuovi lavori come Gunbreaker, Dancer o Sage.

Shiva

Shiva serve come introduzione a Ishgard. La versione estrema del suo incontro premia armi di livello 110 e 120 braccialetti. Lascerà anche la polvere di diamante, che può essere portata ad Aelina in Mor Dhona per migliorare le armi al livello 115.

Zurvan

Zurvan è il demone del Final Fantasy VI Triade Combattente. Sconfiggerlo una volta è necessario per visualizzare la conclusione del Shadowbringers ricerche di ruolo lavorativo. Il suo combattimento estremo garantirà armi di livello oggetto 265, insieme a gettoni per acquistare altre armi desiderate o una cavalcatura.

Seiryu

Seiryu è basato su uno dei Quattro Signori che si trovano all'interno Final Fantasy XI . Raggiungerlo richiederà due dungeon di livello 70, Hell's Lid e The Swallow's Compass. Battere la sua modalità estrema ricompenserà armi di livello 395, insieme a una possibile cavalcatura lupo.

Dolore di Werlyt

La storia secondaria di Werlyt presenta entrambe le armi di Final Fantasy VII e si espande dell'Impero Garlean. L'attuale boss più forte è la macchina anti-primal Emerald Weapon che può ricompensare armi di livello 515 in modalità estrema. Tuttavia, Diamond Weapon arriverà per Shadowbringers patch finale e possibilmente avere armi di livello 525.

Raid dell'Alleanza in Final Fantasy 14

I raid dell'Alleanza prevedono un gruppo di tre gruppi, per un totale di 24 giocatori. A differenza della maggior parte degli altri contenuti, un gruppo avrà un carro armato e cinque DPS. I giocatori possono creare completamente un'alleanza personalizzata di 24 uomini, ma per il resto devono rimanere entro le restrizioni di composizione se il matchmaking. I raid dell'Alleanza forniscono armature, ma non armi o accessori.

Torre di cristallo

La Crystal Tower è stata aggiornata per fungere da missione secondaria obbligatoria per progredire in Shadowbringers . Ciò significa che il raid rimarrà molto popolare e un pilastro delle roulette quotidiane. La maggior parte dei boss e delle ricompense provengono da Final Fantasy III , da quelli che apparivano nel gioco come sprite a 8 bit o dall'arte ufficiale di Yoshitaka Amano. L'armatura del Mondo delle Tenebre è di livello oggetto 120.

Ombra di Mhach

La storia di Mhach si espande sullo sfondo delle missioni di lavoro di Black Mage e prende temi da Final Fantasy IX . Sebbene questa serie di raid non sia obbligatoria, si ipotizza che potrebbe essere in futuro per Endwalker soddisfare. Combattere nel terzo raid Dun Scaith ricompenserà un'armatura di livello oggetto 260. I giocatori possono anche combattere Proto Ultima qui per una missione secondaria che garantisce accessori di livello 270.

Ritorno a Ivalice

I raid di Ivalice prendono ispirazione diretta da Final Fantasy XII e Tattiche di Final Fantasy . È necessario completare queste incursioni almeno una volta per iniziare con le reliquie di Bozjan da Shadowbringers in quanto introduce personaggi chiave come Mikoto, Fran e Bwagi. Il terzo set di combattimenti, il Monastero di Orbonne, rilascia un'armatura di livello oggetto 390.

YoRHa: Apocalisse oscura

Questo raid finale dell'alleanza è il futuro del cast di NieR: Automata . Conoscendo Yoko Taro, è possibile che Shadowbringers finirà per essere canonico per l'universo NieR. L'incursione più alta attualmente disponibile è il bunker del burattino, che rilascia un'armatura di livello 490. Tuttavia, Square Enix ha già annunciato che un nuovo raid sarà incluso nella patch 5.5 e probabilmente produrrà armature di livello 520.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn , Cielo , Stormblood , e Shadowbringers sono ora disponibili su PC e PlayStation 4.