Libro dei viaggi: come funziona il combattimento (ed evitare il combattimento).

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Un articolo di Steam pubblicato di recente ha fornito ai giocatori le prime descrizioni concrete di come funziona il combattimento Libro dei viaggi. Conterrà una meccanica di combattimento di base unica che non è del tutto in tempo reale e non del tutto a turni, insieme a più metodi per aggirare / sfuggire al combattimento se un giocatore sta facendo una 'corsa pacifista'.





L'impostazione di Libro dei viaggi si chiama Braided Shore, una terra pastorale piena di villaggi assonnati, case da tè, locomotive e chiatte a vapore, creature soprannaturali surreali e rovine misteriose. I giocatori di Libro dei viaggi sono 'Viaggiatori', persone che vagano per il paesaggio in viaggi di scoperta, alla ricerca di segreti di magia, storia, tradizioni e sogni, affrontando occasionalmente i pericoli posti da banditi erranti e spiriti malvagi. Come data di rilascio per la versione ad accesso anticipato di Libro dei viaggi si avvicina, gli sviluppatori dello studio di gioco Might and Delight hanno pubblicato articoli su Steam che descrivono le caratteristiche di gioco che i giocatori possono aspettarsi dal loro idilliaco 'Piccolo gioco di ruolo online multigiocatore' incentrato sull'esplorazione.






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La premessa narrativa di Libro dei viaggi si traduce in un'esperienza di gioco incentrata sull'esplorazione di splendidi paesaggi (renderizzati utilizzando risorse grafiche in stile acquerello), la raccolta di nuovi strumenti, provviste e ricette e la cooperazione con altri giocatori per affrontare missioni e perseguire trame emergenti. Simile a giochi atmosferici come Viaggio , l'attenzione si concentra sulla scoperta e l'atmosfera, piuttosto che sul conflitto e sulla distruzione eroica. Tuttavia, il combattimento fa parte di Libro dei viaggi , una meccanica di gioco che i giocatori possono affrontare in modi diversi.

Il combattimento nel libro dei viaggi riguarda il tempismo degli attacchi e la preparazione

Secondo il 'Conflitto, combattimento e tensione' articolo sulla pagina Steam per Libro dei viaggi , il combattimento di base in questo gioco di ruolo multigiocatore ruota attorno a due classificazioni dei personaggi: 'Forza' e 'Protezione'. La precisione degli attacchi di un giocatore o di un NPC è determinata dalla loro valutazione 'Forza', che parte da un valore base all'inizio di un combattimento e aumenta costantemente man mano che il giocatore attende prima di effettuare un attacco. Allo stesso modo, la possibilità di un giocatore o di un NPC di deviare un attacco è regolata dal suo punteggio di 'Protezione', che diminuisce ogni volta che un attaccante colpisce con successo (e si ripristina al termine del combattimento). Questa dinamica di battaglia sembra incoraggiare i duelli in stile stallo in cui giocatori e NPC si fissano l'un l'altro e aspettano l'apertura, come pistoleri occidentali o Ronin di un dramma d'epoca giapponese che cercano di porre fine alla loro battaglia con un solo colpo.






Combatterà Libro dei viaggi essere in tempo reale, consentendo ai giocatori di manovrare e schivare gli avversari, o sarà più simile ai sistemi a turni 'Active Time Battle' di alcuni Fantasia finale Giochi ? I giocatori potranno impugnare solo spade e incantesimi o saranno disponibili anche armi come bastoni, archi, asce, guanti e pistole? Del resto, i giocatori cooperanti saranno in grado di taggare insieme potenti banditi o spiriti? Queste domande rimangono risposte per ora, anche se Might and Delight ha condiviso altri dettagli affascinanti su Libro di viaggio s sistema di combattimento; ad esempio, i giocatori possono mettere una mano sulla spada per scansionare la forza degli ostili vicini, quindi usare Nodi magici o Infusi di tè fortificanti per darsi un vantaggio prima di entrare in battaglia.



Il combattimento nel libro dei viaggi può essere evitato attraverso la consapevolezza, le abilità, la magia e le concessioni

A quanto pare, i giocatori sono entusiasti di fare 'giochi pacifisti' non letali Libro dei viaggi avrà molte opzioni per evitare il combattimento. Innanzitutto, i giocatori che tengono d'occhio il raggio di minaccia di alcuni nemici possono aggirarli in punta di piedi. Se andare in giro non è un'opzione, i giocatori possono usare abilità del personaggio come Smoke Cylinder o incantesimi di teletrasporto per rendersi temporaneamente non rilevabili. Infine, i giocatori possono cedere i propri averi ai banditi attaccanti per farli indietreggiare, o semplicemente fuggire per sfuggire al combattimento, anche se a costo di svegliarsi in una posizione casuale e subire un debuff per un po'.






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Nel complesso, Libro dei viaggi si preannuncia come un'interessante svolta nei giochi di ruolo multiplayer, in cui il combattimento e il conflitto sono solo una parte di un'esperienza più ampia. I giocatori che vogliono che i loro personaggi siano temibili combattenti possono padroneggiare un sistema di combattimento dinamico e acquisire varie funzionalità relative al combattimento, mentre i giocatori che vogliono concentrarsi sull'esplorazione e la scoperta possono creare build di personaggi incentrate su qualità non violente ed evitare la battaglia.

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Fonte: Vapore