Le migliori civiltà e leader per i nuovi giocatori per insegnare loro a Civilization 6 e come giocare con loro.
Con l'aggiunta di La civiltà di Sid Meier 6 diventare libero di giocare sul negozio di Epic Games questa settimana ci sono molti nuovi giocatori che provano il gioco per la prima volta. O le persone sono interessate a provare il gioco dopo l'annuncio del suo ultimo Nuova frontiera espansione, che rilascerà contenuti bimestrali per il prossimo anno. Qualunque sia l'occasione, ci sono molti che iniziano il loro primo regno, impero o paese di civiltà. Civiltà 6 ha molte meccaniche che i giocatori devono imparare per capire come giocare e all'inizio può essere piuttosto scoraggiante. Soprattutto rispetto alle altre serie di Firaxis, XCOM , dove i giocatori guidano un gruppo di soldati d'élite invece di un intero impero tentacolare.
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Questa guida si concentrerà esclusivamente sulle civiltà presenti nel gioco base, non in Ascesa e caduta , Tempesta di raccolta , o Nuova frontiera espansioni. In questo modo, i nuovi giocatori possono concentrarsi sugli aspetti fondamentali del gioco principale per mantenerlo semplice. I nuovi giocatori potrebbero anche iniziare con il gioco base prima di passare alle espansioni, quindi questa guida mira ad aiutarli in particolare. Oltre a essere facili da giocare, queste civiltà aiuteranno anche a insegnare ai nuovi arrivati le meccaniche del gioco in vari modi. Ecco 5 civiltà che i principianti possono facilmente comprendere:
Migliori scelte di leader per i nuovi giocatori in Civilization 6
Sumer
La prima civiltà che i giocatori dovrebbero scegliere è stata una delle prime civiltà esistenti: i Sumeri. Eccellono nel dominare le prime fasi del gioco e nel dare al giocatore un vantaggio nell'era antica in una varietà di modi. Gli ziggurat possono essere costruiti dall'inizio del gioco e produrre scienza e cultura se posizionati vicino a un fiume sulla mappa. La produzione scientifica primaria di un giocatore proverrà dal distretto del campus, che può richiedere tempo per essere costruita, quindi avere un altro metodo per acquisire scienza permetterà ai giocatori di dedicare il loro tempo a costruire qualcos'altro come un fionda o un granaio. La cultura extra dall'adiacenza del fiume può anche aiutare a insegnare ai giocatori l'importanza del miglioramento del posizionamento, che è importante padroneggiare per ottenere una resa ottimale delle tessere.
I miglioramenti richiedono ai costruttori di essere realizzati, il che richiede tempo per la formazione. Oppure, i giocatori hanno la possibilità di acquisirne uno attraverso i villaggi tribali sparsi sulla mappa se il giocatore invia una delle loro unità a indagare. L'abilità delle missioni epiche di Sumeria può migliorare ulteriormente queste probabilità, poiché ottengono lo stesso bonus casuale eliminando gli accampamenti barbari; che potrebbe essere un generatore per i tuoi Ziggurat. Per aiutare questo compito e dare alla Sumeria un vantaggio in guerra, possono anche costruire il loro Carrello da guerra unico. Con più forza d'attacco, movimento migliore e nessuna debolezza per le unità anti-cavalleria (che tendono a proteggere gli accampamenti barbari all'inizio del gioco), sono incredibilmente affidabili.
Scizia
Direttamente dalla steppa eurasiatica, gli Sciti sono esperti nella guerra a cavallo e una solida scelta per le vittorie di dominio. Ogni volta che addestrano unità di cavalleria leggera e il loro unico Saka Horse Archer, addestreranno un extra. Ciò consente alla Scizia di addestrare una forza militare in tempi relativamente brevi, sia che sia necessaria per offesa o difesa, e a sua volta trascorrere più tempo a costruire altre cose. Poiché questo bonus viene applicato solo alle unità di cavalleria leggera, i giocatori possono imparare a distinguere la cavalleria leggera da quella pesante durante il loro gioco come Scizia. Gli arcieri a cavallo Saka attaccano da lontano a cavallo, il loro movimento e il raggio di attacco sicuro creano una combinazione mortale.
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L'abilità 'Killer of Cyrus Leader' di Tomyris migliora ulteriormente la loro potenza militare, garantendo una forza di combattimento bonus contro le unità indebolite e ripristinando un po 'di salute ogni volta che battono un nemico. Con queste passive, la Scizia diventerà più forte man mano che la guerra prosegue e potenzialmente sopraffà il suo avversario. Il loro miglioramento Kurgan aiuta il loro esercito in un modo diverso, fornendo rendimenti in oro per aiutare a pagare i costi di manutenzione dell'unità. Anche i kurgani cedono la fede, il che può aiutare la Scizia ad acquistare unità religiose per diffondere la loro religione, anche se non tanto quanto un luogo sacro fornirebbe.
Grecia
L'abilità della Grecia, la Repubblica di Platone, garantisce uno slot jolly aggiuntivo in modo permanente. Civiltà 6 ha un meccanismo di politica del governo, che consente ai giocatori di assegnare bonus passivi alla loro civiltà a seconda delle loro esigenze attuali, purché abbiano abbastanza slot: gli slot militari sono per i passivi militari, per esempio. Avere uno slot per caratteri jolly permanenti, che consente di attivare qualsiasi policy o policy speciale, consente una flessibilità passiva che poche altre civiltà hanno. I nuovi giocatori possono utilizzare questo vantaggio per avere più opzioni aperte per la sperimentazione con il sistema. Insieme al quartiere dell'Acropoli greca che ha un metodo semplice per acquisire cultura (semplicemente posizionandolo su una collina vicino alla capitale), i giocatori sbloccheranno nuove civiltà più rapidamente e più politiche da provare.
I giocatori hanno una scelta unica quando giocano con la Grecia: se giocare come Pericle, da Atene, o Gorgo, da Sparta. Entrambi hanno abilità di leader differenti che portano lo stile di gioco della Grecia in due direzioni. 'Circondato dalla gloria' di Pericle aumenta la produzione culturale della Grecia del 5% per ogni città-stato di cui è sovrano, o leader. Diventare sovrano richiede che il maggior numero di inviati venga inviato in una città stato. Fortunatamente, ogni nuovo distretto dell'Acropoli garantisce un inviato gratuito, quindi la Grecia ha più difficoltà a diventare sovrana. Gorgo degli Spartani ha le 'Termopili', che garantiscono un aumento della cultura pari alla metà della forza di combattimento dei nemici dopo la sconfitta. Poiché la forza dell'unità aumenta nel corso del gioco, anche i bonus che il giocatore riceve! Sebbene la Grecia sia una civiltà basata sulla cultura, la scelta di quale leader è determinata dal fatto che il giocatore preferisca la diplomazia o la guerra.
Roma
Tutte le strade portano a Roma quando si gioca con Traiano. Questo è anche il nome dell'abilità di Roma, che crea automaticamente strade tra le tue nuove città e la capitale (a condizione che si trovino nell'intervallo di rotte commerciali). Le strade in Civilization 6 vengono create quando una rotta commerciale raggiunge la città di destinazione e sposta le unità più rapidamente quando viene percorsa, e le strade costruite automaticamente di Roma stabiliranno facilmente la mobilità. Le unità dei costruttori possono raggiungere nuove città più rapidamente per costruire fattorie, le unità militari possono correre per difendere nuovi insediamenti e altro ancora! Un altro miglioramento a cui Roma ha facile accesso sono le fortezze militari. Normalmente, i giocatori dovrebbero addestrare ingegneri militari, che non vengono sbloccati fino a metà del gioco. Le legioni romane, la loro unità unica, possono costruirle una volta sbloccate in precedenza nel gioco (un forte per legione che costruisci).
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Oltre alle prime strade e fortezze, Roma guadagnerà anche un edificio centro città gratuito con l'abilità di leader di Traiano. Questo cambia a seconda dell'epoca attuale, ma sarà sempre un monumento nella prima era. La quantità minima di cultura prodotta dal monumento non è sufficiente per competere nella cultura a lungo termine come la Grecia, ma è un ottimo inizio nelle prime parti del gioco. Nel complesso, la Roma non tende a nessun tipo di vittoria in particolare, ma può facilmente perseguirle tutte con il loro pot-pourri di bonus. Non dover perdere tempo a costruire monumenti o allestire strade consente ai giocatori di spendere la produzione della loro città in altre attività. Per i giocatori che sperimentano Civilization 6 per la prima volta, la flessibilità e la facilità di configurazione di Rome possono aiutarli a entrare nel gioco.
Russia
Mentre altre civiltà si arrampicano per il territorio, la Russia è l'unica civiltà nel gioco base in grado di prosperare nella Tundra. Le piastrelle della tundra producono solo un cibo e nessuna produzione, il che rende difficile costruire città forti nelle regioni polari. Ma la Tundra russa guadagna +1 produzione e +1 fede, rendendoli leggermente migliori rispetto alla tessera pianura comune. Anche le città russe iniziano con un territorio extra, consentendo loro di espandersi rapidamente. I nuovi giocatori che hanno difficoltà a competere contro altri per le posizioni dei coloni troveranno questo bonus di loro gradimento. Anche la Russia ha difficoltà ad acquisire fiducia con il loro unico distretto di Lavra. Sostituendo il luogo sacro, questo quartiere viene costruito più rapidamente e garantisce ottimi punti persona, che consentono al giocatore di attirare una grande persona famosa dopo averne accumulato abbastanza. La fede è necessaria per acquistare missionari per diffondere la religione e il facile accesso della Russia attraverso la Lavra aiuterà il giocatore a costruire la fede e ad accumulare grandi punti profeti per fondare una religione in modo esponenziale.
Pietro il Grande guida la Russia e la sua abilità di Grande Ambasciata è una grande abilità per i nuovi giocatori. Proprio come il modo in cui Peter ha viaggiato nell'Europa occidentale per modernizzare la Russia durante il suo governo, in Civilization, le rotte commerciali russe verso le città straniere producono scienza e cultura bonus a seconda di quanti tecnologici e civici l'obiettivo è davanti alla Russia. Ai nuovi giocatori potrebbe mancare la scienza o cultura durante il loro gioco, quindi l'abilità di Peter li aiuterà a raggiungere l'albero tecnologico utilizzando le rotte commerciali internazionali. Coloro che vogliono provare la religione dovrebbero provare la Russia per i loro migliori rendimenti di fede, o coloro che sono interessati a reclutare molte grandi persone per vittorie culturali.
Quale civiltà si adatta a un giocatore è determinato da ciò che vuole dal gioco, che si tratti di conquista militare, invio di colonie su Marte per la scienza o altre vittorie. Giocando con queste civiltà, i nuovi arrivati saranno in grado di sviluppare le proprie strategie e apprendere quale stile di gioco si adatta meglio a loro.
La civiltà di Sid Meier 6 è disponibile per PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 e App Store.