Cyberpunk 2077: è ora che i giochi si ridimensionino

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I giochi open world stanno iniziando a diventare così grandi da danneggiare la qualità del contenuto e Cyberpunk 2077 è un esempio lampante di questo problema.





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Man mano che continuano a crescere in scala, il contenuto in eccesso persiste come un grave problema nei giochi open world e Cyberpunk 2077 non fa nulla per risolvere questo problema. Nel Cyberpunk 2077 , la frase ' troppo 'può essere utilizzato per descrivere quasi tutti i sistemi.






Il design open-world è diventato incredibilmente popolare perché offre ai giocatori la libertà di esplorare mondi vasti e giocare come preferiscono, quindi è naturale che gli sviluppatori continuino a spingere la scala di questi giochi. Ma quella scala è andata troppo oltre. È fantastico se il mondo di un gioco è grande e bello, ma alla fine diventa così enorme che la qualità dei contenuti di quel mondo ne risente.



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La condizione Cyberpunk 2077 è stato rilasciato in è, francamente, patetico. Per la maggior parte, il gioco va bene su PC, ma chiaramente non era pronto per il rilascio su console. Su tutte le piattaforme, è disseminato di bug e questo può probabilmente essere direttamente legato alle dimensioni del gioco. Night City è bellissima, ma contiene così tanto gonfiore che non c'era modo che gli insetti non fossero un problema. C'è troppo bottino, l'inventario è un disastro, gli alberi delle abilità sono disastri completi da navigare e l'elenco potrebbe continuare. Ad un certo punto, è necessario tracciare una linea che definisca ciò che è effettivamente necessario nel gioco, non solo per il bene dell'esperienza del giocatore, ma per consentire una migliore allocazione delle risorse di sviluppo.






Le icone della mappa di Cyberpunk 2077 sono ridicolmente travolgenti

La prima volta Cybe rpunk 2077 i giocatori hanno il controllo in Night City, tutto viene immediatamente lasciato cadere su di loro in una volta. L'apertura della mappa garantisce ai giocatori uno spettacolo di clown completo di icone indistinguibili l'una dall'altra. Il lavoro generico e impegnato in un mondo aperto va bene, ma Cyberpunk 2077 non fa nulla per distinguere tra missioni principali, missioni secondarie e lavoro impegnato; sembra tutto esattamente lo stesso. E poi ci sono icone per ogni commerciante o servizio possibile, oltre a crimini che si verificano casualmente. È davvero troppo, ed è particolarmente evidente dopo Assassin's Creed Valhalla ha risolto direttamente questo problema quando è stato rilasciato solo un mese fa.



Cyberpunk 2077 non è un brutto gioco, ma non sembra che CD Projekt Red abbia imparato nulla The Witcher 3: Wild Hunt . Quasi tutti i problemi di gonfiore in Cyberpunk 2077 sono stati trovati in The Witcher 3 , e con l'eccezione di una storia più breve, sono tutti esattamente uguali qui, se non un po 'peggio. Ad un certo punto, gli sviluppatori devono guardare a un gioco che ha richiesto tanto tempo per realizzarlo Cyberpunk 2077 e si chiedono perché. Un pacchetto più stretto e più pulito avrebbe fatto molto per risolvere il problema Cyberpunk 2077's problemi e dovrebbe servire da lezione per gli sviluppatori che vanno avanti. Va bene. perché un gioco sia un po 'più piccolo.