Eberron è uno dei tanti mondi da esplorare per i fan di Dungeons & Dragons, ma per chi è alle prime armi, questi fatti dovrebbero aiutare a introdurre il luogo.
Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri verrà lanciato nel 2023 e al momento non è chiaro quali ambientazioni della campagna faranno da sfondo all'avventura. In Dungeons & Dragons ci sono moltissimi mondi che un Dungeon Master può utilizzare nella sua campagna ed Eberron è uno dei più iconici.
I fan avranno molta familiarità con il mondo, avendo guidato le loro feste attraverso i suoi pericoli e misteri. Tuttavia, i nuovi arrivati potrebbero non sapere molto di Eberron e quindi questi utenti di Reddit hanno messo insieme diversi fatti che possono fungere da guida per i recenti D&D Giocatori.
La moneta
I nuovi giocatori potrebbero sottovalutare l’importanza della valuta all’interno Dungeons & Dragons. Quando si visita un nuovo mondo, capire come funziona la situazione finanziaria è vitale per barattare, acquistare beni e oggetti magici e, in definitiva, prosperare in un nuovo paesaggio.
è il film War Dogs basato su una storia vera
CORRELATO: 10 cose che dovresti sapere sulla creazione del tuo primo personaggio in Dungeons & Dragons
Utente Reddit cupfullofjoe ha creato una suddivisione completa del mondo di Eberron. C'è troppo da analizzare qui, ma una di queste aree di interesse è l'analisi della valuta, con 1000 corone di rame che equivalgono al valore di, 100 sovrane d'argento, 10 galifar d'oro e 1 drago plantinum.
Un mondo magico
Ogni mondo è definito da un insieme specifico di tratti. Che si tratti dei mostri spaventosi che lo abitano, dell'estetica steampunk o del terreno montuoso, c'è sempre un certo identificatore che può influenzare una campagna. Eberron è una terra piena di magia.
Nella loro guida, CaosOS disse: 'Il Khorvaire, il continente principale dell'ambientazione, ha trasformato la magia arcana in una scienza'. Eberron non è un'ambientazione steampunk con polvere da sparo ed elettricità.' È invece una terra che fa affidamento sulla stregoneria per sopravvivere, un ritmo narrativo che molte campagne potrebbero incorporare.
Origini
A volte i fan desiderano sapere quanto sia importante un luogo Dungeons & Dragons iniziò. Questo contesto può essere utile quando si guarda indietro ai vecchi regolamenti e questo tipo di fatto può anche essere fondamentale per comprendere quale avrebbe potuto essere lo scopo iniziale della creazione.
Psicometrone rivela che 'Eberron è un'ambientazione più recente, creata da Keith Baker e pubblicata durante l'era 3.5'. Le sue principali differenze sono l'enfasi sull'essere un'ambientazione in stile pulp. Avventura, mistero e intrigo.' Questa origine aiuterà sicuramente i Dungeon Masters a utilizzare Eberron in modo efficace, soprattutto in base al lavoro di Baker.
gioco di troni guerra dei cinque re
Ideologia
Interagire con un mondo interiore Dungeons & Dragons richiede ai giocatori di comprendere appieno il tono atmosferico del luogo. Anche se i lettori avrebbero visto lo sfondo magico e lo stile polposo di cui si parla, anche l'ideologia generale di Eberron è molto rilevante.
CORRELATO: Classifica di ogni modulo Avventura di Dungeons & Dragons della quinta edizione
Utente Reddit Pasaporahi fornisce i fatti con il tono dicendo che Eberron è 'la rivoluzione industriale che arriva in un mondo magico, sentimento pulp, mentalità post-guerra mondiale'. Questo è un dettaglio cruciale da ricordare quando si gioca con Eberron, con i paralleli nel mondo reale di una mentalità del dopoguerra che diventano particolarmente netti.
Dinastie dei Marchi del Drago
Esistono numerose razze popolari che i giocatori amano utilizzare come parte dell'identità del proprio personaggio ed Eberron è strutturalmente influenzato da queste varie fazioni. Come parte della loro guida, CaosOS ha parlato delle dodici razze comuni che portano simboli arcani, mistici e potenti.
Dissero: 'Nel corso dei millenni le aziende sono cresciute fino a dominare l'industria, fornendo licenze e formazione e spingendo fuori la concorrenza'. I giocatori non entrano semplicemente in una taverna a caso, ma entrano in una Golden Dragon Inn gestita dalla Casata Ghallanda.' Eberron è un mondo costruito sulla gerarchia e offre molte opportunità per narrare storie creative utilizzando queste case.
Il sistema religioso
Mentre i fan continuano ad attendere questo vitale adattamento da tavolo, si immergeranno ulteriormente nelle loro campagne; Eberron potrebbe essere un'ottima ambientazione per coloro che amano i culti e le religioni magiche. Una scheda informativa del mondo deve includere un'analisi del sistema religioso del luogo.
Spider-Man nel poster di Spider-verse
Domenica dà quella ripartizione dicendo che la religione conosciuta come 'La Fiamma d'Argento' può essere sia una grande forza del bene che, in un certo senso, del male. L'idea che gli elfi non si limitino a venerare gli antenati, ma rianimano letteralmente i loro anziani per guidare il loro popolo è piuttosto carina.' Questo seguito basato sulla negromanzia è certamente una caratteristica unica di Eberron.
Riproduce troppi stili di gioco
Un grande Dungeons & Dragons La posizione garantirà che fornisca lo sfondo per qualsiasi tipo di avventura scelta dal gruppo. Ci sono così tanti stili di gioco con cui i giocatori possono interagire, e il fatto è che Eberron consente di utilizzarli tutti in qualche modo.
CORRELATO: 10 migliori gare da giocare che non sono presenti nel manuale del giocatore di Dungeons & Dragons
lordriffington lo ha spiegato in dettaglio dicendo: 'Vuoi un dungeon crawl tradizionale?' Ce n'è in abbondanza sotto Sharn, figuriamoci in campagna. Se ti piace l'azione pulp, vai su Xen'drik. Ti senti un detective noir....? Esci e basta per le strade di Sharn.' Ci sono così tanti esempi che traggono vantaggio dai cliché del mondo.
Meno leggende
Molte località della campagna in Dungeons & Dragons vanta una serie di leggende ed eroi già affermati con cui i giocatori possono interagire. Ciò a volte può distogliere la narrazione dai personaggi giocanti stessi, ma è un dato di fatto che Eberron funziona in modo leggermente diverso.
dungeonsandderp ha parlato di questo dicendo: 'Eberron è strutturato presupponendo che i personaggi giocanti siano straordinari'. L'ambientazione non è disseminata di leggende di altri gruppi di figure potenti (come Drizzt a Faerun), il che rende ragionevole... che le attività di un gruppo avanzato possano attirare... attenzione.' Eberron offre ai giocatori l'opportunità di segnare il proprio nome nella storia; una prospettiva entusiasmante per qualsiasi nuovo partito.
Star Wars l'ultimo concept art jedi
Testi fondamentali
Dungeons & Dragons i giocatori sono pienamente informati sulla vasta gamma di romanzi, libri di regole, fumetti e altri testi che aiutano a costruire la tradizione del gioco da tavolo fantasy. Nel contesto del D&D mondo di Eberron, ci sono alcuni testi importanti che i fan possono leggere.
CaosOS ancora una volta fornisce i fatti qui, dicendo che i libri principali includono 'Rising from the Last War - 5e, Eberron Campaign Guide - 4e e Eberron Campaign Setting - 3e'. È importante notare l'edizione in cui questi libri possono essere utilizzati, ma, ovviamente, spetta alla discrezione del Dungeon Master quale sapere utilizzare.
Dettagli inclusi nella tradizione
È un equilibrio difficile da raggiungere Dungeons & Dragons, dando ai giocatori una base da cui costruire una campagna con dettagli sufficienti affinché il gioco da tavolo funzioni, consentendo anche alcune innovazioni creative da parte degli stessi Dungeon Master.
Il fatto è, però, che Eberron ha rispettato bene la linea. TheStagesmith ha detto, 'l'ambientazione principale descrive solo in dettaglio il mondo, con tratti ampi che ti consentono di riempire tu stesso gran parte dei dettagli'. A parte le tendenze culturali e sociologiche generali, non c'è nulla che dica 'questa razza fa questo, questo paese fa questo'. Questo è un affare enorme per coloro che amano avere molta libertà nelle loro storie.
SUCCESSIVO: 7 mostri di Dungeons And Dragons visti nel trailer di The Honor Among Thieves