D&D: 10 peggiori regole, secondo Reddit

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I fan continuano a prepararsi per l'uscita di Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri che uscirà nel 2023 e si stanno quindi bloccando nelle loro campagne in corso. Il libro delle regole continua ad evolversi in ogni nuova edizione dell'esperienza da tavolo, ma non tutti i limiti fissati sono apprezzati dai fan.





Questi Redditor hanno stabilito che diverse linee guida sono state stabilite all'interno Dungeons & Dragons ostacolare l'esperienza in qualche modo. Ovviamente, non seguire le regole significherebbe invitare al caos, e la maggior parte dei giocatori continua a rispettarle nonostante alcune lamentele.






Incantesimi di Evocazione

Per coloro che utilizzano la magia in Dungeons & Dragons, ci sono diverse regole da seguire, ma le precedenti iterazioni dei giochi avevano alcune regole complesse quando si trattava di evocazione e in particolare come ciò potesse essere praticamente implementato durante un turno.



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Jolzeres ha parlato con forza su questo dicendo che il peggio era 'Incantesimi di evocazione che favoriscono fortemente molte piccole evocazioni rispetto a evocazioni più grandi'. In realtà ci sono guide per i DM che danno suggerimenti su come gestire se uno dei tuoi giocatori usa questo tipo di incantesimi... Questo dimostra davvero quanto siano una seccatura.' Aggiornamenti recenti li hanno resi molto più gestibili.






Doppia impugnatura

Le selezioni delle armi sono una parte vitale del gameplay e i giocatori possono persino scegliere di impugnare due volte durante la creazione dei loro personaggi. Tuttavia, le regole in vigore specialmente sotto la 5E non consentono necessariamente al giocatore di beneficiare di queste armi extra opzionali.



I piccioni hanno i pantaloni ha detto che la doppia impugnatura presentava le regole peggiori a causa del 'fatto che consuma un'azione bonus, a differenza di un'arma a due mani ... Funziona tanto quanto una normale arma a due mani, ma non puoi nemmeno usare il tuo attacchi multipli per turno, con l'azione bonus.' Probabilmente questo è stato fatto per bilanciare ulteriormente il gameplay per i DM in difficoltà da gestire.






Alle prese

Quando si tratta di combattere, il grappling è una di queste opzioni di attacco che i giocatori possono usare. Tuttavia, per alcuni Redditor, le classiche regole del grappling hanno continuato a essere un po' un casino. SquidMaster616 detto tanto; 'Come regola generale, le regole di D&D Grapple sono sempre state estremamente scarse.'



Ci sono sempre miglioramenti da apportare e Assalto Sei ha fatto notare che '5e l'ha risolto però'. Le regole del grappling sono state quindi adattate per un uso più semplice per un Dungeon Master con anche le peggiori razze giocabili che ora trovano benefici nella nuova configurazione.

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Funzionalità principali vietate

Sebbene ci siano molte regole standard da seguire per una festa, alcuni Dungeon Master implementano anche regole della casa basate sulle loro esperienze passate. I Redditor hanno condiviso le peggiori regole della casa che hanno dovuto seguire e vietare le funzionalità di base è ovviamente una delle principali.

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nathanknack ha usato un esempio dicendo: 'La mia ultima campagna si chiamava 'Caccia agli orchi del deserto' e uno dei miei giocatori ha scelto un ranger cacciatore con gli orchi come nemico preferito e il deserto come terreno preferito, quindi ho bandito i ranger da tutti i miei Giochi.' È una mossa stupida da fare che può ostacolare l'esperienza portando i giocatori fuori dalla formula tradizionale.

Polimorfo del drago

Ci sono così tanti aspetti sottovalutati di D&D compresa la capacità di polimorfosi; trasformare una creatura in qualcosa di nuovo. Per quanto riguarda le regole della casa, i Dungeon Master possono scegliere come quell'incantesimo potrebbe funzionare con il resto del gruppo, ma potrebbero prendere decisioni sbagliate nel farlo.

Ottima conoscenza di Duang ha toccato questo con un esempio che diceva: 'A quanto pare, trasformarsi in un drago rosso significa che il DM può farti rivoltare contro il gruppo senza preavviso'. Sono mosse irregolari come queste che alla fine possono far deragliare una campagna e renderla un po' meno divertente.

Modifiche alle classi di prestigio

Quando si crea un personaggio ci sono regole complesse su come possono essere progettati, a quali classi possono appartenere e in che modo ciò può influire sulla campagna che va avanti. Le regole su questi aspetti sono cambiate soprattutto con 5E e alcuni giocatori non ne sono contenti.

Ettino ha detto che la loro 'cosa meno gradita è che le classi di prestigio non esistono più'. Hanno portato a molta più creatività nelle build. Molti di loro ora sono sottoclassi, il che è fantastico, ma significa che puoi accedervi solo con una classe base.' Ci sono soluzioni alternative, ma ha reso il processo meno snello rispetto a quelli del calibro di 3.5.

Punti esperienza

I punti esperienza sono una meccanica chiave in D&D gameplay che è rimasto sostanzialmente coerente per un po'. I giocatori saliranno di livello in base a questi punti e sarebbe controverso sbarazzarsene. Tuttavia, c'è qualcosa da dire sul dover tenerne traccia.

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BithTheBlack ha dichiarato: 'La soluzione consiste nell'utilizzare l'esperienza pietra miliare, in cui i PG salgono di livello quando raggiungono i punti chiave della narrazione o dopo un certo numero di sessioni'. Si sbarazza del tracciamento di punti stupidi, il che è un enorme dolore.' Questa è una buona soluzione che potrebbe essere facile da implementare per il DM.

Tirare un'uccisione istantanea

Il destino può essere crudele Dungeons & Dragons, ma una delle peggiori regole è un'altra presente nelle regole della casa del Dungeon Master. Questo paesaggio fantastico è un luogo pericoloso e alcuni DM potrebbero volerlo trasmettere attraverso un lancio di dadi.

MintyGreekBalls disse, 'che se ottieni tre 1 di fila muori all'istante. È successo una volta a un personaggio di livello 14, ne ha tirati tre di fila durante un incontro e ha fatto apparire un mostro a caso che lo ha portato via e ucciso.' È certamente un'applicazione sperimentale delle regole che probabilmente sarebbe deludente da giocare.

Lesioni permanenti

Indipendentemente dallo strano retroscena del personaggio del giocatore o dagli eventi che si sono verificati finora durante la campagna, una terribile regola della casa può davvero mandare il gruppo in una direzione in cui non desidera entrare. Gli infortuni permanenti sono una scelta per un DM può rendere che potrebbe essere impopolare.

merlohm ha detto: 'Una volta ho giocato a un gioco che aveva tabelle di infortuni permanenti ogni volta che eri critico'. Nella prima seduta, il mio chierico è stato artigliato nell'intestino o qualcosa del genere». Un tale infortunio può rovinare completamente una campagna e spostare le azioni di un giocatore su elementi su cui semplicemente non vogliono concentrarsi.

Attacchi accumulabili

Per alcuni Redditor, il peggio Dungeons & Dragons capita che le regole circondino il sistema di battaglia e come gli attacchi possono essere manovrati. Le meccaniche di gioco sono abbastanza flessibili, ma ci sono sempre difetti che potrebbero non avere le correzioni più semplici che Dungeons Masters può includere.

TinySqwuak notato che odiano 'Extra Attack non cumulabile'. Capisco perfettamente perché è una cosa e non ho in mente una soluzione che non richieda un massiccio cambiamento di sistema, ma odio che una divisione 4/4 sia significativamente più debole di una 5/3.' Forse le innovazioni future potrebbero adattare le regole per soddisfare queste esigenze.

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