Campagne e impostazioni di D&D che non valgono la pena

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Alcuni Dungeons & Dragons Campagne e impostazioni, a causa di una varietà di fattori, non valgono il tempo per giocare. Che siano scritte male, organizzate male o ottimizzate male, a volte una campagna o un'ambientazione è più una seccatura da giocare che divertente. Dungeons & Dragons è un gioco di immaginazione infinita e i mondi presentati in questi moduli lo ostacolano in un modo che sembra quasi controintuitivo.





Insieme a Dungeons & Dragons , i Dungeon Master sono liberi di progettare le proprie avventure e campagne e guidare i propri giocatori attraverso mondi progettati interamente da loro. Questo può rivelarsi faticoso, poiché mette molta pressione sul Dungeon Master per assicurarsi che il gioco sia equilibrato e che il mondo sia attraente. A volte, i Dungeon Master vogliono gestire qualcosa già stabilito in modo da poterlo rendere la migliore versione possibile della campagna che possono eseguire. In quelle situazioni, si rivolgono a impostazioni e moduli della campagna predefiniti per qualcosa di basso D&D concentrarsi sul gioco di ruolo.






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Non tutto Dungeons & Dragons le impostazioni e i moduli della campagna sono uguali e alcuni sono più una seccatura da giocare di quanto valgano. Ciò può verificarsi per una serie di motivi. Un'impostazione della campagna potrebbe essere mal strutturata sia per il Dungeon Master (in quanto le informazioni presentate sono presentate male o in un modo che non ha senso) che per il giocatore (in quanto la mappa del mondo e le persone all'interno sono ingombranti da navigare e difficile da distinguere). I moduli possono essere poco bilanciati al punto in cui il gruppo li troverà inclinati selvaggiamente su entrambi i lati della curva di difficoltà e fornendo alcuni dei Dungeons & Dragons peggiori squilibri e alla fine non ci si diverte. Questi moduli e queste campagne sono più un problema di quanto valgano e, in definitiva, non valgono il tempo per giocare.

Il castello di Dungeons & Dragons Greyhawk rende il suo nome un disservizio

Castle Greyhawk era l'ambientazione personale di Dungeons & Dragons il co-creatore Gary Gygax. La sua fama significava che i giocatori desideravano ardentemente che venisse rilasciato in veste ufficiale. Nel 1988, i fan hanno realizzato il loro desiderio (o almeno così pensavano) quando il modulo WG7: Castello Greyhawk è stato rilasciato. Sfortunatamente, il modulo si è rivelato un pasticcio. Era pieno di riferimenti alla cultura pop che, pur fornendo un po' di intrattenimento a buon mercato, facevano ben poco per migliorare l'immersione o aiutare la verosimiglianza. A ciò si è aggiunto il fatto che il modulo ha una mancanza di coesione causata dall'essere il prodotto di diversi freelance che lavorano tutti allo stesso progetto, e il risultato è stato un modulo che ha fatto ben poco per onorare il leggendario dungeon da cui ha preso il nome.






The Forest Oracle non ha mai previsto quanto sia pessimo questo modulo di D&D

Anche durante la creazione del proprio Dungeons & Dragons world , alcuni moduli possono essere inseriti direttamente nel design di un Dungeon Master. Parte della serie di avventure per principianti, Dungeons & Dragons modulo N2: L'Oracolo della Foresta è ampiamente considerata una delle peggiori avventure pubblicate dalla TSR. Ai giocatori sembrerà eccessivamente lineare e leggermente strano, ma non avranno sbirciato nel piccolo libro verde in cui è arrivato il modulo. Il Dungeon Master vedrà le descrizioni grossolanamente lunghe e contraddittorie degli incontri, le mappe blande e spesso confuse, e i salti logici che rendono questo modulo infame. Per portare il modulo a uno stato giocabile, il Dungeon Master dovrà lavorare molto dietro le quinte o, in alternativa, prendere uno dei moduli migliori ed eseguirlo invece.



Le avventure della tirannia dei draghi di D&D 5e sono da evitare

Inizio 5a edizione Dungeons & Dragons i moduli soffrivano di una mancanza di messa a fuoco, sia meccanicamente che narrativamente. Si può dire che non hanno davvero trovato il loro appoggio fino a quando Maledizione di Strahd , un D&D campagna migliorata con nuovo materiale. 'Hoard of the Dragon Queen' e 'The Rise of Tiamat', avventure consecutive pubblicate prima che i manuali di base per la 5a edizione fossero completamente completi, ne risentono maggiormente. Dato che le regole erano ancora in fase di definizione al momento della pubblicazione dei moduli, gli incontri spesso si sono sentiti sbilanciati a causa della mancanza di una chiara progettazione degli incontri.






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Le campagne soffrivano anche di una forte linearità, spesso guidando i giocatori da un incontro all'altro con poco spazio per deviazioni o creatività da parte loro. Questi fattori, combinati con un complicato sistema di alleanze e relazioni con numerosi NPC, rendono il Tirannia dei draghi arco uno da evitare se possibile.

Princes Of The Apocalypse ha quasi scritto Doom per i primi Dungeons & Dragons 5e

Principi dell'Apocalisse seguito poco dopo D&D 'S Tirannia dei draghi arco e ruotato dall'avventura giramondo al dungeon-crawler. Un enorme modulo, che porta i giocatori dai livelli 3-13, si concentra sull'impedire ai principi titolari di provocare il caos elementale nel mondo. Il modulo è prima di tutto un dungeon crawler, con oltre 10 dungeon da esplorare mentre giochi ad alcuni dei migliori D&D sottoclassi per i classici dungeon crawl e soffre di problemi di equilibrio quando il livello dei dungeon inizia a superare il livello dei giocatori. Combinato con cattivi scritti male e trame eccessivamente complicate, Principi dell'Apocalisse è un primo modulo 5e che può essere trascurato senza troppi problemi.

L'impostazione Dark Sun di Dungeons & Dragons non verrà riavviata a breve

Il mondo di Athas Dungeons & Dragons ' Sole Oscuro l'ambiente è un posto miserabile in cui vivere. Lande selvagge piene di insetti e cannibali circondano le città imperiali governate da re stregoni dispotici. Una goccia d'acqua vale più di una vita umana in questo ambiente, e se questo non è il tipo di ambiente che i tuoi giocatori vogliono, potrebbe essere meglio evitarlo. Per non parlare, nonostante un eccesso di nuove versioni del classico Dungeons & Dragons le impostazioni sono state annunciate di recente, Athas non appare per una riedizione in qualsiasi momento nel prossimo futuro grazie al fatto che è l'ufficialità più strana Dungeons & Dragons impostazioni della campagna.

Sebbene la maggioranza di Dungeons & Dragons i moduli e le impostazioni della campagna possono offrire ore di divertimento sia ai Dungeon Master che ai giocatori, ma non è sempre così. Alcuni moduli, indipendentemente dal fatto che soffrano di cattiva progettazione, cattiva scrittura o scarso equilibrio, possono essere facilmente saltati senza sentirsi male. L'obiettivo di Dungeons & Dragons è per tutti al tavolo divertirsi, e se questo significa non preoccuparsi di alcuni dei moduli meno divertenti che sono stati rilasciati, allora è esattamente ciò che il gruppo dovrebbe fare.

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