Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse è un libro di Dungeons & Dragons in arrivo che ha alterato e aggiornato la tradizione razziale giocabile.
Mordenkainen presenta: I mostri del multiverso è una novità Dungeons & Dragons libro che ha aggiornato molte delle razze giocabili che sono apparse nella 5e. Questi cambiamenti includono il rafforzamento di molte delle razze giocabili, così come l'alterazione della tradizione, al fine di rendere più facile la creazione di personaggi avventurosi che appartengono a uno dei mostruosi D&D gare.
Il Manuale del giocatore presenta tutte le razze di base che D&D i giocatori si aspettano, inclusi alcuni che sono stati al centro della scena nella 4e, come il dragonide e il tiefling. Le razze mostruose erano dettagliate in libri come Guida di Volo ai mostri , dove la loro tradizione sminuiva l'idea che sarebbero diventati avventurieri (o almeno del tipo che avrebbe funzionato con uno standard D&D partito). Anche le caratteristiche razziali di questi mostri non erano eccezionali, come i coboldi con un'abilità chiamata Grovel, Cower e Beg, in cui distraevano i loro nemici agendo in modo patetico. Fortunatamente, i coboldi entrano D&D ora sono più potenti di prima e non hanno bisogno di fare affidamento su sotterfugi per avere successo in battaglia.
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I mostri del multiverso presenta oltre trenta razze giocabili riviste. Queste modifiche includono la rimozione di tutti i bonus delle statistiche impostati e l'utilizzo del sistema di bonus fluttuante da Il Calderone del Tutto di Tasha rimuovere la sezione di allineamento suggerita, poiché gli avventurieri sono generalmente individui unici, che non vivono secondo lo stesso credo dei loro parenti. Alcune delle modifiche hanno comportato l'eliminazione dei riferimenti che legavano le gare a un'impostazione, in modo da renderne il più semplice possibile l'utilizzo in qualsiasi gioco. Alcuni di questi D&D i cambiamenti della tradizione hanno completamente ridefinito alcuni mostri, mentre altri rendono più semplice spiegare perché potrebbero intraprendere il percorso dell'avventuriero.
I Goblinoidi hanno origine da The Feywild nella nuova tradizione di D&D
Un grande cambiamento in I mostri del multiverso è che molte delle razze goblin ora hanno avuto origine dalla Selva dei Folletti. È stato accennato all'inizio D&D Sapere che la divinità goblin, Maglubiyet, ha preso il controllo della razza e che hanno avuto una misteriosa preistoria dal tempo prima di essere conquistati. I mostri del multiverso ha confermato che bugbear, hobgoblin e goblin fanno risalire le loro radici alla Selva Fatata. Si dice che i goblin abbiano servito un arcifey chiamato la Regina dell'Aria e dell'Oscurità, ma molti sul Primo Piano Materiale furono conquistati da Maglibiyet. Ora ci sono molti goblin che cercano il proprio destino e non servono né l'arcifey né Maglubiyet. La versione del centauro presentata in I mostri del multiverso viene anche dalla Selva Fatata.
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Le razze di D&D Eberron hanno origini multiverse
Appaiono il mutaforma e il mutaforma I mostri del multiverso come razze giocabili, anche se provengono dall'ambientazione della campagna di Eberron. In Eberron, si crede che i changeling siano il risultato di doppelganger e discendenti umani. Nel Multiverso di mostri , i cangianti fanno risalire le loro radici alla Selva Fatata, che ospita tutti i tipi di mutaforma dispettosi. I mutanti di Eberron sono una razza separata sia dagli umani che dai licantropi, ma dentro Multiverso di mostri , sono la progenie di persone afflitte dalla licantropia.
I coboldi sono agenti liberi in D&D e i lucertoloidi non sono alieni
Nel D&D tradizione, si dice che i coboldi siano collegati ai draghi. Ciò ha portato molti coboldi ad adorare la malvagia dea drago Tiamat, o Kurtulmak, la divinità protettrice dei coboldi. Nel I mostri del multiverso , i coboldi possono ora rivendicare un'eredità condivisa con i draghi, attraverso una leggenda che li lega entrambi al Sottosuolo. Ora ci sono coboldi che servono i draghi cromatici D&D , così come i coboldi che combattono attivamente contro i draghi.
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La descrizione di lucertoloide in Guida di Volo ai mostri afferma di avere una mentalità aliena e di avere più in comune con un'iguana che con un umanoide. I mostri del multiverso li rende più facili da usare come personaggi giocanti, rimuovendo questa tradizione e descrivendo i lucertoloidi come aventi una profonda connessione con la natura e protettori delle meraviglie naturali. Questo li rende un candidato ideale per il classe ranger o druido D&D . Certamente li rende più adatti di quanto sarebbe un'iguana.
I minotauri potrebbero provenire da un'ambientazione classica di D&D
Un bel cenno di continuità a un classico D&D l'impostazione può essere trovata nella descrizione della razza del minotauro in I mostri del multiverso . C'era una volta un D&D ambientazione chiamata Planescape, che coinvolgeva il multiverso nel suo insieme, poiché descriveva in dettaglio il mondo tra i mondi. Planescape presenta una città chiamata Sigil, che si crede sia il centro del multiverso. Sigil è governato dalla misteriosa Lady of Pain, che indossa una maschera di metallo appuntita per coprirsi il viso. I mostri del multiverso avanza l'idea che la razza dei minotauri sia stata creata dalla Signora del Dolore, per proteggere i numerosi labirinti che usa per intrappolare i suoi nemici. Questo si collega all'abilità Richiamo labirintico del minotauro, che consente loro di sapere in ogni momento da che parte è il nord e come i minotauri un tempo erano immuni al labirinto sillabare.
Nuove modifiche alla tradizione di D&D rendono il Dio Orco meno malvagio come prima
Uno strano cambiamento I mostri del multiverso coinvolge Gruumsh, il dio degli orchi. Nel D&D tradizione della divinità, Gruumsh è considerato un dio malvagio, che cerca di conquistare e odia chiunque non sia un orco. Gruumsh è elencato come una divinità caotica del male nel Manuale del giocatore , ma è descritto in modo molto diverso in I mostri del multiverso . La descrizione dell'orco in I mostri del multiverso descrive semplicemente Gruumsh come un guerriero e un leader, le cui benedizioni hanno trasformato gli orchi in guardiani e potenti alleati, anche per gli orchi che non lo adorano più. Questo cambiamento è strano, poiché sarebbe stato facile descrivere semplicemente molti orchi come se si fossero lasciati alle spalle gli insegnamenti di Gruumsh, allo stesso modo in cui molti goblin hanno rifiutato Maglubiyet. È possibile che Gruumsh stia subendo la consegna più inaspettata D&D storia.
I cambiamenti alla tradizione di D&D significano che Yuan-Ti non si riproduce più con i serpenti
Nel Manuale dei mostri , si sostiene che la razza yuan-ti sia il risultato dell'allevamento di umanoidi con i serpenti come parte di orribili rituali magici. Nel I mostri del multiverso , si dice che la razza yuan-ti (non più indicata come yuan-ti purosangue) fosse una volta umani, che si trasformarono in serpenti attraverso l'uso della magia. Gli yuan-ti sono il risultato di questi esperimenti che vanno male Dungeons & Dragons .
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fine del divertimento** nella stagione 3 mondiale
Mordenkainen presenta: I mostri del multiverso è ora disponibile come parte del Set regalo di espansione delle regole di D&D e riceverà una versione standalone il 17 maggio 2022.