Non c'è molto che Dungeons and Dragons non permetterà ai giocatori di creare, ed ecco come le razze più grandi e più piccole possono rimanere efficacemente bilanciate.
Creazione del personaggio in Wizards of the Coast's Dungeons & Dragons è pieno di infinite possibilità, sia che i giocatori stiano cercando di entrare in un eroe di grandi dimensioni e forza, o in uno piccolo di destrezza e arguzia. Ma quando si utilizza il D&D gare di dimensioni estreme, può essere difficile finire con un carattere equilibrato. È possibile per i giocatori aggirare i limiti fisici del proprio personaggio quando costruiscono un avventuriero?
Mentre la maggior parte delle gare giocabili ufficiali sono classificate come medie o piccole, c'è un'ampia gamma all'interno della categoria media. D&D Gli esseri umani sono di altezza e peso medi, mentre razze come Dragonborn o Goliath possono stare in piedi fino a otto piedi di altezza e pesare diverse centinaia di libbre come razza di taglia media. Al contrario, anche piccole razze come Gnomi, Halfling e Coboldi possono variare in altezza, creando una grande varietà di opportunità di costruzione per i giocatori. Queste distinzioni di dimensioni sono così specifiche che spesso dipende dalla discrezione del DM in che modo le loro dimensioni influenzano il gioco. Per il bene di questo articolo, le razze più grandi includono qualcosa di più grande dell'umano medio.
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Quando costruiscono un eroe, i giocatori dovrebbero ricordare che i punti deboli sono una buona cosa. Un carattere equilibrato è a tutto tondo, compresi alcuni difetti. Questa accettazione genera un solido minimo di lavoro di squadra all'interno del gruppo e può essere una grande opportunità per il gioco di ruolo. Detto questo, i giocatori vorranno naturalmente avere almeno una piccola rete di sicurezza per integrare queste debolezze.
Costruire le gare più grandi di D&D
Caratteri più grandi della media che pesano ben più di duecento libbre, come il Bugbear disegnato sopra da DeviantArt's Phill-Art , possono trovarsi in situazioni difficili quando è richiesta destrezza. Per combattere una bassa statistica di Destrezza, se ai giocatori viene data la possibilità di scegliere D&D abilità nelle abilità, le gare più grandi possono trarre vantaggio in modo significativo da un potenziamento ad Acrobatics. I personaggi più grandi hanno anche la tendenza a indossare armature più pesanti, il che può imporre uno svantaggio alle prove di Furtività. Quando il gruppo tenta di intrufolarsi, tutti saranno grati per la competenza in Stealth da parte dei membri più grandi. I giocatori dovrebbero anche considerare di avere l'incantesimo Passaggio senza traccia sempre preparato per un'occasione del genere.
I PC più grandi possono trovare un equilibrio utile D&D Anche talenti. Il talento moderatamente corazzato o atleta può aumentare le statistiche di destrezza di un personaggio. Il talento di maestro armatura media consente a chi indossa un'armatura media di effettuare le prove di furtività senza svantaggi, mentre il maestro di scudi consente a un giocatore di aggiungere la CD del proprio scudo ai tiri salvezza di destrezza.
Costruire le gare più piccole di D&D
Piccole gare in Dungeons & Dragons hanno anche i loro limiti. Avventurieri più piccoli come gli Halfling (rispetto a Goliath, Elf e Tiefling) illustrati sopra da Twitter @ 79njay , spesso mancano di forza e velocità, il che può essere dannoso nella situazione sbagliata. Gli eroi di piccola taglia possono modificare le loro statistiche allo stesso modo dei personaggi più grandi, con abilità e talenti. I giocatori dovrebbero anche considerare che combinando queste piccole razze con vari D&D anche le classi possono avere un grande effetto sulle statistiche. Un Barbaro, ad esempio, ha vantaggio alle prove di Forza mentre è in collera. Allo stesso modo, i Mistici possono scegliere di usare le loro statistiche di Destrezza piuttosto che di Forza se un personaggio manca di muscoli.
Le abilità basate sulla forza sono difficili per i personaggi piccoli, quindi la scelta delle competenze in quelle abilità può trasformare rapidamente un tiro fallito in un salvataggio. Per i personaggi più lenti come Gnomi e Halfling, il Mobile feat è da considerare, o forse un montabile familiare per coprire più terreno. Allo stesso modo, la statistica di Forza può essere aumentata con diversi talenti tra cui Atleta, Tavern Brawler e Weapon Master.
Indipendentemente dai membri del partito e dal loro equilibrio, l'obiettivo principale di Dungeons and Dragons è divertirsi. Se il tavolo si sta godendo il gioco, è ufficialmente un enorme successo! Per coloro che vogliono assicurarsi che il gioco sia ugualmente impegnativo ed equo, tuttavia, l'equilibrio è la chiave. I giocatori dovrebbero ricordare che l'equilibrio può ancora essere mantenuto all'interno di un gruppo di personaggi sbilanciati e il lavoro di squadra tra amici sarà sempre il più utile Dungeons & Dragons strumento nel branco di qualsiasi avventuriero.