Il gioco Star Wars di David Cage è la peggiore decisione di franchising della Disney

Che Film Vedere?
 

IL Guerre stellari Il franchise è tanto amato quanto divisivo per molti fan, ma mentre il pendolo dell'opinione popolare ha oscillato in entrambe le direzioni su film come la trilogia prequel, il film di Rian Johnson Gli ultimi Jedi , e altro Guerre stellari- media correlati, selezionando lo studio Quantic Dream di David Cage per lo sviluppo Eclissi di Star Wars potrebbe essere la peggiore decisione di franchising da quando la Disney ha preso il timone del franchise. Quantic Dream e Cage sono coinvolti in polemiche, rendendo l'ottica abbastanza negativa da suscitare proteste da parte dei fan, ma ci sono ragioni più grandi oltre la reputazione che rendono lo studio inadatto alla galassia molto, molto lontana. Il mandato di EA con Guerre stellari Anche la licenza era controversa, ma il coinvolgimento di Quantic Dream potrebbe essere più problematico.





Più rilevanti per il prodotto reale, i giochi di Cage tendono a concentrarsi su argomenti cupi, decisamente adulti, e mirano a ideali elevati che spesso non riescono a raggiungere. Guerre stellari è un nome onnipresente e familiare e uno dei più grandi IP esistenti. Quantic Dream Guerre stellari Eclisse deve affrontare una dura battaglia, anche come prodotto concettuale, poiché i giochi dello studio tendono a non adattarsi al fascino universale e per tutte le età della maggior parte Guerre stellari media. Inoltre, un prodotto mirato al pubblico generale fa poco uso dello studio o della voce autoriale unica di Cage, indipendentemente da ciò che si pensa sul suo calibro di creatore.






Relazionato: Tutto ciò che Star Wars Eclipse dovrebbe prendere in prestito dai fumetti di High Republic



A livello superficiale, lo studio potrebbe sembrare la soluzione ideale, dato il suo pedigree nella creazione di giochi cinematografici con scelte dinamiche. Il trailer di Guerre stellari Eclisse è sorprendente e avrebbe potuto facilmente essere il trailer di un film piuttosto che uno che promuove un videogioco in fase di sviluppo. Tuttavia, lo stile narrativo che Cage ha stabilito come sua firma non si adatta bene al franchise più mainstream del mondo. Quantic Dream può certamente produrre un aspetto impressionante Guerre stellari gioco, come è evidenziato da Eclissi di Star Wars del trailer di High Republic, ma oltre a ciò l'abbinamento non sfrutta i punti di forza di Guerre stellari o lo sviluppatore.

Star Wars Eclipse avrebbe potuto essere realizzato da altri studi cinematografici

L'estetica funziona abbastanza bene, e anche i critici di Cage generalmente concordano sul fatto che Quantic Dream produce immagini eccellenti nei suoi giochi. Tuttavia, l’attuale generazione di giochi è notevolmente diversa dall’epoca in cui Pioggia forte (o anche Detroit: diventa umano ) si è distinto dai suoi pari come uno dei giochi più cinematografici fino ad oggi. Numerosi giochi hanno spinto oltre i limiti e offerto una grafica che appare fotorealistica e sequenze indistinguibili dal cinema. La presentazione cinematografica di Naughty Dog, per esempio, ha incluso le avventure pulp esagerate di Inesplorato così come le storie crude e post-apocalittiche di L'ultimo di noi . Laddove lo studio ha mostrato una certa versatilità creativa, Quantic Dream ha creato solo un'atmosfera di nicchia, seppure distinta, per la sua narrazione.






Il primo successo mainstream di Quantic Dream, l'esclusiva PlayStation Pioggia forte , era un mistero noir sconvolgente. Il gioco era cupo in base alla progettazione, inclusi temi di violenza sessuale e instabilità mentale. Il titolo successivo, che utilizzava lo stesso stile di scelte basate sul tempo e azioni di eventi rapidi, era Oltre due anime , un gioco Quantic Dream che ha rivisitato il tema dell'abuso sessuale e dell'abuso sui minori. Oltre due anime ha anche toccato questioni politiche rilevanti, come la storia della CIA di impegnarsi nel cambio di regime attraverso la violenza segreta. Detroit: diventa umano continuava nello stesso formato cinematografico e presentava una storia sui robot umanoidi che acquisivano consapevolezza di sé e lottavano per la libertà. Oltre alla sua ovvia metafora della schiavitù e del bigottismo, un'allegoria comune usata nella fantascienza, la storia di Detroit: diventa umano ancora una volta presentava genitori violenti, androidi schiavi del sesso e altri argomenti decisamente per adulti.



Relazionato: Cosa significa realmente il titolo di Star Wars Eclipse






Questi giochi passati di Quantic Dream hanno dovuto affrontare un esame più accurato alla luce delle controversie che circondano lo sviluppatore e lo stesso Cage. È certamente discutibile se questi giochi fossero tentativi ben intenzionati di far luce sulle ingiustizie del mondo reale e sulle tragedie in corso, o opere di sfruttamento che mancavano della maturità per affrontare questi problemi con la dovuta cura e sfumatura. Meno discutibile è se il tono dei giochi Quantic Dream si adatti a quello Guerre stellari franchising. C'è sicuramente spazio per qualche variazione tra i due Guerre stellari media mirati ai bambini, come il Guerre dei cloni serie o LEGOStar Wars giochi e quelli rivolti agli adulti, come Il mandaloriano O Jedi: Ordine caduto . In definitiva, Guerre stellari nel suo insieme è ancora un fantasy scientifico di evasione, tradizionale, che racconta storie di bene che trionfa sul male e di libertà sulla tirannia.



Star Wars non è adatto allo stile di Quantic Dream

Tra il salvataggio della reputazione dello studio e la supervisione del progetto da parte della Disney, è probabile Eclissi di Star Wars 'S La storia ramificata si manterrà lontana dagli argomenti grafici e inquietanti dei precedenti titoli Quantic Dream e presenterà una storia più appropriata al mainstream. Ciò solleva la questione di cosa, esattamente, lo studio porta sul tavolo a quel punto. Certamente ci sono persone di talento in grado di produrre immagini cinematografiche, ma questo vale per dozzine di altri grandi team di sviluppo di giochi. La nicchia che Cage si è creato, nel bene e nel male, sono i giochi a scelta ramificata che spesso presentano elementi fantastici nelle loro storie, ma la cosa più emblematica è la presenza di temi oscuri: abuso, violenza, alienazione.

La pellicola Soltanto (il cui annullato Guerre stellari i sequel potrebbero essere riorganizzati per i giochi) ha toccato l'idea dei diritti dei droidi nel Guerre stellari ambientazione, qualcosa di precedente Guerre stellari i media avevano ampiamente sorvolato. Questo ha finito per essere una nota di grazia della storia del film e qualcosa di futuro Guerre stellari è improbabile che le opere diano uno sguardo più approfondito. Guerre stellari è improbabile che racconterà mai la propria versione del Detroit: diventa umano storia, poiché questo getta gli eroi sotto una luce colpevole quanto gli imperiali, nel senso di dare per scontato che i droidi non meritano parità di trattamento o autonomia. È altrettanto improbabile che il franchise esamini attentamente gli schiavi Hutt attraverso la lente del traffico di esseri umani nel mondo reale, o critichi se l'addestramento Jedi di bambini molto piccoli nella loro ideologia possa essere una forma di abuso e indottrinamento in un Oltre due anime narrativa in stile. Eclissi di Star Wars potrebbero includere la Federazione dei Mercanti e approfondire temi oscuri, ma i giochi passati di Quantic Dream indicano che potrebbero adottare un approccio pesante che non si adatterebbe bene al tono di Guerre stellari .

Tra il controllo pubblico di Quantic Dream e la supervisione della Disney, è probabile che creerà un gioco che attenuerà in modo significativo la cupezza dei lavori passati. In assenza del suo caratteristico stile narrativo, sembra che non abbia più molto senso scegliere lo studio, a differenza di tutti gli altri che potrebbero svolgere il lavoro portando con sé molto meno bagaglio. Ciò presuppone che il gioco sia stato completato, ovviamente, poiché i problemi con il motore di gioco Quantic, i problemi di personale e altri problemi simili sarebbero stati respinti. Eclissi di Star Wars più lontano dal rilascio. Ci sono certamente alcuni franchise affermati che potrebbero senza dubbio essere adatti alla narrazione di David Cage. Guerre stellari non è decisamente uno di questi.

Successivo: Tutti i giochi di Star Wars in arrivo nel 2022 (e oltre)