Tutte le abilità per ogni classe spiegate in formato punto elenco per ogni classe di Diablo 3, comprese le abilità passive e attive.
Diavolo 3 è un gioco in cui le abilità sono ciò che fa le cose quando si affrontano i nemici. Ogni classe ha un elenco molto esauriente di abilità sia passive che attive. Ogni classe può avere fino a sei abilità attive inserite contemporaneamente e quattro abilità passive. Le combinazioni per ciascuna possono essere infinite per ogni classe e questo diventa più complesso solo quando si aggiungono armi o si inserisce il cubo di Kanai nell'equazione.
Analizzeremo gli elenchi di abilità di ogni classe sia per le abilità passive che per quelle attive e forniremo un rapido punto elenco per ogni abilità per renderle un po 'più efficienti. Una piccola nota da tenere a mente è che i numeri sono percentuali di base e i numeri saranno influenzati a seconda di armi, armature, punti Eroe, ecc. Questo è meglio usato come guida di riferimento rapido per aiutare a costruire una grande base di abilità per ogni classe e anche un metodo per sapere cosa può fare ogni classe in poche parole.
Elenco delle abilità passive del Monaco in Diablo 3
- Flotta a piedi: Aumenta del 10% la velocità di movimento
- Risolvere: Danni inflitti dai nemici ridotti del 20% per 4 secondi sui nemici a cui il Monaco infligge danni.
- Anima esaltata: Lo spirito massimo aumenta di 50 punti e la rigenerazione dello spirito aumenta di 4 punti al secondo.
- Trascendenza: Ogni punto spirito cura 429 punti vita e la quantità di salute guadagnata aumenta dello 0,4% del bonus di guarigione massimo.
- Chant of Resonance: 4 Spirito / Secondo quando viene usato un mantra e abbassa i costi del Mantra del 50%
- Cogli l'iniziativa: La velocità d'attacco aumenta del 30% per 4 secondi quando la vita di un nemico è superiore al 75% della salute.
- Il sentiero del guardiano: Il 35% di schivata durante la doppia impugnatura e la rigenerazione dello spirito aumenta del 15% con un'arma a due mani.
- Sesto senso: I danni non fisici subiti dal monaco sono ridotti del 25%
- Determinazione: Il danno aumenta del 4% fino a un massimo del 20% quando il monaco si trova a 12 yard o più vicino al nemico.
- Assalto implacabile: I nemici accecati, congelati o storditi ricevono il 20% di danni in più.
- Faro di Ytar: Tutti i tempi di recupero vengono ridotti del 20%.
- Alacrità: I Generatori di spiriti accelerano i loro attacchi del 15%
- Armonia: Tutti gli elementi sugli oggetti del Monaco ottengono un aumento del 40% per le loro resistenze.
- Sciopero combinato: Il danno del Mistico aumenta del 10% se usa diversi Generatori di Spirito per un massimo di tre secondi.
- Esperienza di pre-morte: Ogni 60 secondi, dopo aver ricevuto abbastanza danni da morire, ottieni il 35% di Vita e il 35% di Spirito. Monk diventa impermeabile ai danni e agli effetti di controllo durante questo periodo per 2 secondi.
- Unità: Quando gli alleati ricevono un Mantra, aumenta il danno del Monaco del 5% fino a un massimo del 20% e il danno dell'alleato del 5%.
- Quantità di moto: Aumenta i danni del 20% per sei secondi quando il Monaco si è spostato di 25 metri.
- Ritmo mitico: Il danno derivante da qualsiasi abilità che spende spirito ottiene un bonus del 40% ai danni solo una volta che un generatore di spiriti colpisce un nemico per tre volte.
Elenco delle abilità attive del Monaco in Diablo 3
- Pugni di tuono: Dai un pugno ai nemici in rapida successione dopo esserti teletrasportato.
- Portata mortale: Ogni terzo colpo può lanciare i nemici in aria mentre infligge danni a più minacce.
- Onda paralizzante: Pugni che provocano effetti sui nemici come potenza d'attacco e velocità di movimento inferiori.
- Via dei cento pugni: Forti pugni progettati per colpire i nemici in una piccola area.
- Calcio di coda sferzante: Calcio circolare che infligge danni ad area.
- Tempest Rush: Attacco con danni perforanti
- Onda di luce: Mystic Bell distrugge i nemici in un piccolo raggio.
- Flash accecante: I nemici vengono accecati per tre secondi.
- Respiro del paradiso: Alleati e Monaco vengono curati.
- Serenità: Ottieni invulnerabilità per tre secondi.
- Santuario Interiore: Runico che riduce i danni inflitti a tutti gli alleati all'interno del raggio.
- Colpo precipitoso: Dash attacca il nemico.
- Palmo che esplode: Colpo normale che causa sanguinamento con il bonus aggiuntivo che se i nemici muoiono a causa del sanguinamento, esploderanno.
- Vento travolgente: Attacco in stile AOE in cui qualsiasi nemico che tocca il vortice viene danneggiato. Dura sei secondi. I colpi critici rendono il vortice più potente.
- Colpo del ciclone: Il ciclone risucchia i nemici più vicini al monaco mentre infligge danni anche a loro.
- Colpo a sette facce: Attacca rendendo il Monaco immune da qualsiasi attacco nemico e infliggendo grandi quantità di danni.
- Alleato mistico: Per un breve periodo di tempo, i danni di Mystical Ally vengono aumentati. Quando non è attivo, un Alleato Mistico combatte con il Monaco.
- Epifania: La rigenerazione dello spirito e gli attacchi in scatto sono aumentati per 15 secondi
- Mantra of Salvation: Mentre le resistenze attive a tutti gli elementi per gli alleati vengono aumentate quando sono attive. Quando è passivo, tutte le resistenze vengono aumentate.
- Mantra of Retribution: Gli attacchi sono più forti mentre sono attivi. Quando è passivo, ogni blocco, schivata o colpo ricevuto infligge una percentuale di danno sacro al nemico.
- Mantra di guarigione: Lo scudo si attiva che risucchia i danni quando è attivo e quando gli alleati passivi vengono curati.
- Mantra of Conviction: Quando non sono in uso, i nemici assorbono più danni, quando vengono utilizzati, una maggiore produzione di danni per un breve periodo.
Elenco delle abilità attive del mago in Diablo 3
- Sfocatura: I danni subiti sono diminuiti del 17%
- Bisognoso di energia: Se il nemico è più lontano di 30 metri, infligge il 30% di danni in più.
- Evocazione: Tutti i tempi di recupero sono ridotti del 20%
- Cannone di vetro: L'armatura e le resistenze sono ridotte del 10% ma il danno è aumentato del 15%
- Prodigio: Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade e Electrocute ottengono cinque poteri arcani aggiuntivi
- Presenza astrale: Il tempo di rigenerazione per il potere arcano aumenta di 2,5 secondi e il livello massimo di potere arcano aumenta di 20 punti.
- Illusionista: I tempi di recupero su Immagine speculare, Tempo lento e Teletrasporto vengono ripristinati se viene subito più del 15% di danno in un lasso di tempo di 1 secondo.
- A sangue freddo: Qualsiasi nemico che è stato colpito da freddo o congelamento subisce un ulteriore 10% di danni da tutte le fonti mentre il freddo e il congelamento sono attivi.
- Conflagrazione: Un effetto bruciante si verifica quando i nemici vengono colpiti con danni da fuoco. Ciò aumenta anche la probabilità di colpo critico del mago del 6% per 3 secondi.
- Paralisi: L'effetto di stordimento aumenta del 15% per 1,5 secondi con gli incantesimi di fulmini.
- Reparto di zincatura: Uno scudo che può assorbire fino al 60% della salute del mago ma che non può aver subito danni negli ultimi cinque secondi affinché si attivi.
- Flusso temporale: I nemici vengono rallentati dell'80% per due secondi se vengono colpiti da danni da arcano.
- Dominanza: Ottieni uno scudo che assorbe il 2% della vita del mago per 3 secondi quando uccidi un nemico che può anche accumularsi fino a un massimo del 20%.
- Dinamo Arcana: L'attivazione di Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade e Electrocute acquisisce Flash of Insight. Dopo aver ottenuto Flash of Insight cinque volte, l'incantesimo successivo che non è un incantesimo caratteristico ottiene un aumento del danno del 60%.
- Anomalia instabile: Dopo essere stato colpito da un colpo mortale, si attiverà uno scudo pari al 400% della salute massima del Mago per cinque secondi e rilascerà anche un'onda d'urto che stordisce e respinge i nemici per 3 secondi.
- Volontà incrollabile: Rimanendo fermo per 1,5 secondi, ottieni il 20% in più di armatura, il 20% in più a tutte le resistenze e un ulteriore 10% di danni.
- Audacia: Qualsiasi nemico entro 15 metri riceverà un ulteriore 30% di danno dagli attacchi del Mago.
- Esposizione elementare: Infliggere danni da freddo, fuoco, arcano o fulmine aggiunge una carica che causa il 5% di danni per ogni elemento diverso e aggiuntivo che dura per cinque secondi. Il numero massimo di pile è quattro.
Elenco delle abilità passive del mago in Diablo 3
- Missile magico: Dardi di energia arcana.
- Impulso d'urto: Elettricità casuale che viaggia lungo il terreno.
- Lama spettrale: Lame mistiche che tagliano più nemici.
- Folgorazione: Un fulmine che colpisce i nemici in una catena fino a tre nemici in profondità.
- Raggio di gelo: Agghiacciando i nemici con raggi di magia fredda.
- Globo arcano: Lancia arcane sfere magiche che esplodono al contatto nemico.
- Torrente Arcano: Missili arcani piovono sui nemici.
- Disintegrare: Fascio di energia penetrante che squarcia i nemici.
- Frost Nova: Il raggio di congelamento blocca i nemici dove si trovano.
- Pelle di diamante: assorbe tutti i danni per un periodo di tempo limitato.
- Tempo lento: Rallenta il tempo per i nemici mentre il mago rimane inalterato.
- Teletrasporto: Teletrasportati da un luogo all'altro.
- Ondata di forza: Un'onda di energia danneggia qualsiasi cosa davanti ad essa.
- Twister energetico: Tornado viaggia per la mappa infliggendo danni lungo il suo percorso
- Idra: Viene evocata una creatura antica che infligge danni da fuoco.
- Meteora: Meteor cade sui nemici che bruciano la terra e sui nemici insieme ad essa.
- Apocalisse: Blizzard si applica lentamente e provoca danni ai nemici.
- Armatura di ghiaccio: Scudo di ghiaccio che raffredda anche gli attaccanti.
- Armatura da tempesta: Una tempesta circonda il mago provocando l'elettricità dei nemici.
- Arma magica: Le armi del mago vengono infuse di magia, causando più danni al nemico.
- Famiglia: Viene evocato un compagno che aiuta il Mago ad attaccare i nemici.
- Armatura energetica: Arcane Power è incanalato in Armor. Questa abilità riduce la potenza arcana massima del Mago.
- Esplosione esplosiva: Sfrutta l'energia ed espelle le esplosioni causando danni enormi.
- Immagine riflessa: Crea duplicati del mago che infliggono piccole quantità di danni e provocano anche i nemici.
- Arconte: Evolvi in un'entità di pura energia che ha nuove abilità per soli 20 secondi.
- Buco nero: Risucchia i nemici causando danni allo stesso tempo.
Elenco delle abilità passive del barbaro in Diablo 3
- Libbra di carne: La velocità di movimento e la rigenerazione della salute aumentano rispettivamente del 4% e del 2% al secondo per 15 secondi quando si raccoglie un globo della salute. Questo può accumularsi solo fino a cinque volte.
- Spietato: Qualsiasi nemico con il 30% di salute o inferiore riceve il 40% di danni in più.
- Nervi d'acciaio: Qualsiasi danno che ucciderebbe il Barbaro porta la sua vita al 15%. A questo punto, tutti i danni vengono ridotti del 95% e sono immuni a qualsiasi effetto di controllo per 3 secondi.
- Maestro d'armi: Il bonus dell'arma della mano principale per il Barbaro dipende dall'arma che è il seguente: Spade / Pugnali ottengono l'8% di danno in più, Mazze / Asce ottengono un ulteriore 5% di probabilità di colpo critico, Polearms / Lance danno l'8% di velocità d'attacco e Mighty Weapons aggiunge due Furia per colpo.
- Rabbia Berserker: Quando il Barbaro è molto vicino alla Furia massima, infligge il 25% di danni in più.
- Presenza stimolante: La durata di qualsiasi urlo barbaro è raddoppiata. Quando si usa un grido, gli alleati ottengono il 4% di rigenerazione sulla loro salute massima per 120 secondi fintanto che si trovano entro 100 iarde.
- Sete di sangue: Ogni punto Furia utilizzato rigenera quattro punti salute per punto Furia. La quantità di cure ricevute viene aumentata in base all'1% del bonus di guarigione del globo di salute del barbaro.
- Animosità: La generazione di Fury viene aumentata del 10% e anche il massimo di Fury viene aumentato di 20 punti.
- Superstizione: Qualsiasi danno ricevuto di natura non fisica viene ridotto del 20%. Se un attacco a distanza o elementale colpisce il Barbaro, c'è una piccola possibilità di ottenere due punti di Furia.
- Duro come le unghie: L'armatura aumenta del 25% insieme alle spine del 100%.
- Nessuna via d'uscita: Lancio dell'arma, Colpo sismico, Lancia antica e Valanga aumentano i loro danni del 30% fintanto che il nemico si trova a 15 metri o più.
- Implacabile: I costi di Furia sono inferiori del 50%, i danni subiti sono diminuiti del 50%, la Salute per Furia usata è raddoppiata. Tutti questi effetti si verificano quando il barbaro ha meno del 35% di salute.
- Brawler: Quando tre nemici si trovano entro 12 metri o meno, ottieni il 20% di danni.
- Travolgente: Il barbaro ha la possibilità di guadagnare il 20% di salute quando viene lanciato su di lui un effetto di stordimento, congelamento, paura o immobilizzazione. Gli effetti che compromettono il controllo hanno la loro durata ridotta del 50%.
- Intransigente: Furia si rigenera costantemente a una velocità di 2 Furia / secondo.
- Dono di Bul-Kathos: I tempi di recupero di Earthquake, Call of the Ancients e Wrath of the Berserker sono ridotti rispettivamente di 15, 30 e 30 secondi.
- Earthen Might: Quando vengono usati Valanga o Terremoto, il Barbaro ottiene 30 punti Furia.
- Spada e tavola: Con uno scudo equipaggiato, tutti i danni vengono ridotti del 30% e i costi di Furia sono inferiori del 20%.
- Furia: Una volta che un nemico è stato ucciso o, il Barbaro assiste a un'uccisione, la Forza aumenta dell'1% per otto secondi, il che può accumularsi fino a un massimo del 25% in totale.
Elenco delle abilità attive dei barbari in Diablo 3
- Bash: Potente colpo su un nemico.
- Fendere: Colpo di arma AOE verso più nemici.
- Frenesia: La velocità d'attacco aumenta con ogni nemico colpito con successo.
- Lancio dell'arma: Il barbaro lancia un'ascia che infligge danni.
- Martello degli antichi: Il martello mistico colpisce i nemici.
- Fa: Gli attacchi provocano sanguinamento per cinque secondi.
- Slancio sismico: Onde d'urto dannose verso più nemici.
- Turbine: Danni da arma ad area in una piccola area.
- Lancia antica: Attacco penetrante con lancia.
- Ground Stomp: Attacco sbalorditivo che colpisce i nemici per quattro secondi
- Salto: Attacco in salto verso i nemici. La lunghezza della pressione del pulsante influisce sulla distanza.
- Sprint: Velocità di corsa più rapida per tre secondi.
- Ignora il dolore: riduzione del danno per cinque secondi.
- Sopraffare: Attacco a distanza ravvicinata con danni enormi.
- Vendetta: Il barbaro viene curato ogni volta che colpisce un nemico.
- Carica furiosa: una carica equivale a 15 punti Furia.
- Valanga: Attacco ad area di frana.
- Grido minaccioso: Gli attacchi nemici infliggono meno danni.
- Rabbia da battaglia: la probabilità di danno e colpo critico aumenta per 120 secondi.
- Grido di guerra: Un urlo che solleva l'armatura del Barbaro e dei suoi alleati per 120 secondi.
- Terremoto: La terra trema causando danni ai nemici nelle immediate vicinanze.
- Call of the Ancients: Tre eroi vengono convocati per assistere il barbaro per 20 secondi.
- L'ira del berserker: 20 secondi di furia assoluta.
Elenco delle abilità passive del cacciatore di demoni in Diablo 3
- Vantaggio tattico: Usare Vault, Shadow Power, Smoke Screen o eseguire un backflip mentre si usa l'Evasive Fire ottiene una velocità di movimento del 60% per due secondi.
- Brivido della caccia: I nemici vengono rallentati dell'80% per due secondi quando vengono colpiti dagli spacciatori di odio del cacciatore di demoni.
- Vendetta di sangue: L'odio aumenta di 25 e ottieni 20 Odio e 3 Disciplina quando usi un globo della salute.
- Mira stabile: Se non ci sono nemici entro un raggio di 10 yard, tutti i danni aumentano del 20%.
- Elimina i deboli: I nemici rallentati o congelati subiscono un ulteriore 20% di danni quando vengono colpiti.
- Stalker notturno: Quattro odio si ottiene usando le abilità primarie del cacciatore di demoni.
- Meditabondo: Stare fermo guadagna il 3% di salute / secondo che può essere accumulato fino a tre volte, ma il bonus inizia da zero cinque secondi dopo ogni movimento.
- Inseguimento: Dopo aver colpito un nemico, la velocità di movimento aumenta del 20% per quattro secondi.
- Tiro con l'arco: Bonus armi guadagnati per il cacciatore di demoni a seconda dell'arco o della balestra tenuti. I bonus sono che un arco aumenta il danno dell'8%, la balestra dà il 50% dei danni da colpo critico, la balestra a mano dà il 5% di probabilità di colpo critico e una balestra a due mani genera un odio / secondo.
- Trappole paralizzanti: Il danno dei nemici viene ridotto del 25% per cinque secondi se i nemici vengono colpiti con Slow, Chill, Fan of Knives, Spike Trap, Caltrops, Grenades o Sentry Fire.
- Perfezionista: I costi delle discipline scendono del 10% mentre le armature e tutte le resistenze ai danni aumentano del 10%
- Ingegneria personalizzata: Caltrops, Marked for Death, Spike Trap e Sentry ottengono un aumento della durata del 100%. Le cariche di sentinella e le trappole chiodate vengono aumentate rispettivamente a tre e cinque.
- Granatiere: Il danno delle granate aumenta del 10% e il raggio dell'esplosione è maggiore del 20%. Quando il cacciatore di demoni muore, viene rilasciata una granata che causa il 1000% dei danni dell'arma che sono danni da fuoco.
- Tiratore scelto: La probabilità di colpo critico viene aumentata del 4% ogni secondo e poi una volta che un colpo critico viene sferrato, si ripristina un secondo dopo.
- Balistica: Danno del razzo aumentato del 100% e del 20% per ottenere un razzo a ricerca che colpirà un nemico per il 150% del danno.
- Sanguisuga: Ottieni 13 punti vita per colpo su un nemico e ottieni il 75% di salute all'uccisione.
- Imboscata: Qualsiasi nemico con il 75% di salute o superiore riceve il 40% di danni aggiuntivi inflitti.
- Consapevolezza: Dopo aver ricevuto un colpo fatale, sparisci per due secondi e recupera il 50% della vita del cacciatore di demoni. Questo effetto può verificarsi solo ogni 60 secondi.
- Isolare: I nemici di 20 yard o più consentono al cacciatore di demoni di ottenere il 25% in più di probabilità di colpo critico.
Elenco delle abilità attive del cacciatore di demoni in Diablo 3
- Freccia affamata: Freccia in cerca di nemici con capacità perforante.
- Tiro Intrecciato: Fino a due nemici possono ottenere un effetto inducendoli a rallentare la loro velocità di movimento con una freccia di energia ombra.
- Colpo sparato: Palla che esplode.
- Fuoco evasivo: Attacca tre nemici contemporaneamente e se si avvicinano troppo, il cacciatore di demoni esegue un salto mortale all'indietro
- Granate: Esplosivo in grado di rimbalzare.
- Impalare: Attacco con coltello perforante.
- Fuoco rapido: Flusso implacabile di frecce che sfrecciano verso i nemici mentre il cacciatore di demoni è fermo.
- Chakram: Affettare l'attacco della lama.
- Freccia elementale: Penetrante attacco con freccia di fuoco.
- Caltrops: I nemici rallentano quando colpiscono la trappola.
- Cortina fumogena: Sparisci dalla vista del nemico per un breve periodo di tempo.
- Potere dell'Ombra: Fare danni cura il cacciatore di demoni per cinque secondi.
- Volta: Il cacciatore di demoni fa rotazioni di ginnastica per evitare danni.
- Preparazione: 30 La disciplina viene ripristinata immediatamente
- Compagno: Mentre è passivo, viene evocato un corvo e mentre è attivo, il corvo infligge danni extra nel suo attacco successivo.
- Marchiato a morte: Il nemico contrassegnato subisce danni extra.
- Fan di coltelli: Più coltelli rallentano e infliggono danni a più nemici.
- Spike Trap: Trappola esplosiva che usa l'odio.
- Sentinella: Torretta d'attacco che prende di mira i nemici vicini.
- Vendetta: 20 secondi per diventare la versione vivente di Vengeance.
- Punizione: Spara frecce mentre ti muovi.
- Spari multipli: Pioggia di più frecce sui nemici.
- Freccia a grappolo: Granate a frammentazione originariamente sparate dalle frecce.
- Pioggia di vendetta: Frecce che cadono dal cielo.
Elenco delle abilità passive del negromante in Diablo 3
- Vita dalla morte: Possibilità di generare un globo della salute quando si divora un cadavere.
- Alimentato dalla morte: La velocità di movimento aumenta del 3% per cinque secondi quando si divora un cadavere che può essere accumulato fino a 10 volte.
- Indipendente, autonomo: Ottieni il 100% di armatura extra ma ogni servitore evocato riduce questo numero del 10%
- Prigione di ossa: I nemici hanno una probabilità del 30% di rimanere intrappolati in una prigione ossea per tre secondi quando vengono utilizzati Bone Spear, Bone Spikes e Bone Spirit.
- Rapida raccolta: Bone Spikes, Siphon Blood e Grim Sythe ottengono un aumento di velocità del 15%
- Comandante dei Morti Risorti: Il tempo di recupero di Command Golem e il costo di Command Skeletons sono diminuiti del 30%
- Servitù estesa: Il mago scheletrico dura il 25% in più e i minion vengono rianimati.
- Rigor mortis: La velocità d'attacco e il movimento dei nemici sono rallentati del 30% per cinque secondi quando si usano abilità veleno.
- Essenza travolgente: Essence ottiene un aumento di 40 punti dal suo importo massimo.
- Mietitura oscura: Ricevi il 2% di essenza e salute per uccisione quando usi una falce.
- Diffondere maledizione: Ogni maledizione che colpisce un nemico conferisce al Negromante l'1% di danni extra.
- Tormento eterno: Le maledizioni durano per sempre e costano il 50% in meno
- Servizio finale: Tutti i danni vengono prevenuti per quattro secondi dopo aver ricevuto un colpo fatale, oltre a guadagnare il 10% di salute per ogni servitore divorato. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta ogni 60 secondi.
- Orribile tributo: Quando un servitore colpisce un nemico, ottieni il 10% di rigenerazione della salute.
- Disegna la vita: Ogni nemico nelle vicinanze di 20 yard aumenta la rigenerazione della salute del Negromante del 10%
- Dentellatura: Ogni 1,5 iarde che il nemico è lontano dalle Spine d'Ossa del Negromante, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono l'1% di danni extra fino a un massimo del 20%
- Animatore aberrante: Le spine sui minion infliggono il 200% di danni.
- Sangue per sangue: Impilabile fino a 10 volte, una volta raccolto un globo di salute, l'incantesimo di sangue successivo non ha alcun costo in salute.
- Il sangue è potere: Ogni volta che il Negromante perde un totale del 100% di salute in modo cumulativo, tutti i tempi di recupero delle abilità diminuiscono del 20% ma possono avere effetto su un'abilità solo una volta.
- Scudo di Rathma: Una volta che si utilizza Land of the Dead, Army of the Dead o Simulacrum, non si può perdere salute per quattro secondi.
Elenco delle abilità attive del negromante in Diablo 3
- Punte ossee: 150% dei danni dell'arma che agiscono come danni fisici inflitti da punte ossee che sporgono dal terreno.
- Lancia d'osso: Attacco perforante che infligge il 500% dei danni fisici dell'arma
- Falce arcigna: Danni dell'arma fisica colpiti del 150%
- Esplosione di cadavere: Fino a cinque cadaveri in un raggio di 11 metri esplodono causando il 350% dei danni fisici dell'arma ai nemici fino a 20 metri di distanza.
- Mago scheletrico: Gli scheletri si sollevano dalla terra attaccando due volte, causando il 400% dei danni dell'arma per sei secondi.
- Lanci di Corpse: I cadaveri diventano proiettili che infliggono il 1750% dei danni fisici dell'arma.
- Scheletro di comando: Resuscita passivamente uno scheletro che infligge il 50% di danni ogni due secondi fino a un massimo di sette scheletri alla volta. Quando sono attivi, i minion attaccano i nemici e infliggono il 50% di danni extra.
- Sifone di sangue: Cura il 2% della salute massima al secondo mentre preleva il sangue dal nemico, infliggendo il 300% di danni fisici dell'arma allo stesso tempo.
- Death Nova: Danni da veleno AOE per il 350% a qualsiasi nemico entro 25 m.
- Golem di comando: Mentre è attivo, Golem raggiunge una posizione scelta dal Negromante e si divide in cinque cadaveri. Quando è passivo, viene evocato Flesh Golem che infligge il 450% dei danni fisici dell'arma ai nemici.
- Decrepita: I nemici infliggono danni ridotti del 30% per 30 secondi e riducono la velocità di movimento del 75% tramite una maledizione lanciata dal Negromante.
- Divorare: I cadaveri aiutano a rigenerare 10 Essenze per cadavere divorato entro 60 m.
- Sanguisuga: I nemici maledetti con Sanguisuga curano il Negromante del 2% della salute del nemico. Questa maledizione dura 30 secondi.
- Armatura ossea: Armatura creata da ossa strappate dai nemici che infliggono il 125% dei danni dell'arma ma riducono anche i danni subiti del 3% per ogni nemico da cui è stato prelevato un osso fino a un massimo di 10 nemici. Gli effetti durano 60 secondi.
- Army of the Dead: L'esercito di scheletri attacca l'area bersaglio infliggendo il 12.000% di danni entro 15 metri.
- Fragilità: Maledizione che uccide qualsiasi nemico con meno del 15% di salute ma dura 30 secondi.
- Ravviva: Rianima fino a 10 cadaveri per 15 secondi fintanto che si trovano entro 20 metri.
- Spirito osseo: Homing Bone Spirit colpisce per il 4.000% dei danni dell'arma al contatto con il nemico. Ogni volta che un cadavere viene consumato, il tempo di recupero diminuisce di 1 secondo. Inoltre, vengono generate ricariche ogni 15 secondi e possono essere memorizzate fino a un massimo di 3 cariche.
- Blood Rush: Metodo di teletrasporto fino a 50 iarde.
- Terra dei morti: Tutte le abilità del cadavere possono essere utilizzate per 10 secondi.
- Somiglianza: Il clone di un'abilità secondaria viene creato per 15 secondi.
Elenco delle abilità passive degli sciamani in Diablo 3
- Cerchio della vita: Probabilità del 15% che un cane zombi venga evocato se un nemico muore entro 20 metri dallo sciamano.
- Jungle Fortitude: Lo sciamano e i suoi animali domestici ottengono una riduzione del danno del 15%
- Sintonizzazione spirituale: Il mana viene rigenerato al 2% / secondo con la quantità massima di mana che aumenta del 10%.
- Banchetto raccapricciante: Il 10% del mana e dell'intelligenza massimi dello sciamano vengono recuperati per 15 secondi, mentre il bonus dell'intelligenza si accumula solo cinque volte. Questi effetti si verificano quando si ottiene un globo della salute.
- Cattiva medicina: I nemici infliggono il 25% di danni in meno per cinque secondi quando sono affetti da veleno.
- Rituale di sangue: La vita viene recuperata dell'1% / secondo mentre la salute aiuta i costi di mana del 20%.
- Gestore di zombi: La salute dello sciamano, insieme ai cani zombi e a Gargantuan, aumenta del 20% e può essere evocato un cane zombi aggiuntivo.
- Pierce the Veil: Il costo in mana aumenta del 30% mentre il danno aumenta del 20%
- Adulatori fetish: Probabilità del 15% che un Feticcio venga richiamato mentre infligge danni da pugnale ai nemici per 60 secondi durante il lancio di incantesimi.
- Vaso dello spirito: Il 50% della salute si ottiene quando si subiscono danni fatali mentre si è nel regno degli spiriti per due secondi dopo essere stati colpiti da un colpo fatale.
- Rush of Essence: Haunt, Horrify, Mass Confusion, Soul Harvest, Spirit Barrage e Spirit Walk rigenerano 100 mana in 10 secondi.
- Vision Quest: I danni inflitti con Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads o Poison Dart fanno sì che il mana si rigeneri del 40% per cinque secondi.
- Feroce lealtà: Quando viene evocato un Gargantuan, un cane zombi o un feticcio, lo sciamano ottiene il 15% di velocità di movimento, ma se non viene evocato quel numero è del 30%
- Grave ingiustizia: Se un nemico muore entro 20 metri, ottieni l'1% di salute e mana. Tutte le abilità riducono anche i tempi di recupero di un secondo.
- Riti tribali: I tempi di recupero di Maledizione, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo e Mass Confusion sono stati ridotti del 25%
- Rituale di fiducia: I nemici entro 20 metri dallo sciamano subiscono il 25% di danni in più.
- Morte strisciante: Il danno è amplificato quasi per sempre su Haunt, Locust Swarm e Piranhas.
- Sintonizzazione della palude: Ottieni 12 punti di resistenza per fisico, veleno, fuoco e freddo per lo sciamano e i loro animali domestici per ogni nemico entro 20 m.
- Festa di mezzanotte: Il 50% in più di danni inflitti da Zombie Dogs e Gargantuan e un ulteriore Zombie Dog può essere evocato.
Elenco delle abilità attive dello sciamano in Diablo 3
- Dardo velenoso: Dardo che causa danni da veleno al nemico.
- Ragni cadavere: I ragni attaccano i nemici e muoiono poco dopo.
- Piaga dei rospi: Rospi che esplodono.
- Bomba incendiaria: Teschio che esplode all'impatto.
- Grasp of the Dead: Mani che infliggono danni e rallentano quando vengono evocate.
- Pipistrelli di fuoco: Una colonia di pipistrelli che avvolge il nemico.
- Tormentare: Lo spirito perseguita un nemico e salta su un'altra vittima quando il nemico muore.
- Sciame di locuste: I nemici vengono attaccati dalle locuste.
- Evoca cani zombi: Tre cani zombi vengono evocati in qualità di famigli.
- Inorridire: Spaventa i nemici nelle immediate vicinanze.
- Spirit Walk: Entra nel regno degli spiriti e viaggia più velocemente.
- Esadecimale: I nemici si trasformano in polli su invito di un feticcio.
- Raccolta dell'anima: Nutriti di nemici per aumentare la tua salute e intelligenza per 30 secondi.
- Sacrificio: I cani zombi che sono stati evocati si sacrificano per infliggere danni esplosivi.
- Confusione di massa: I nemici vengono controllati mentalmente per combattere per lo sciamano.
- Caricatore zombi: Zombi in carica che alla fine si decompone.
- Spirit Barrage: Esplosione di spirito inarrestabile.
- Acid Cloud: Piscine velenose si formano dalla pioggia acida.
- Muro della morte: Wall of Zombies previene i danni allo sciamano.
- Piranha: Scuola di piranha mortali che attaccano i nemici mentre li affligge con la predisposizione a subire più danni.
- Gargantua: Lo zombi gigantesco viene evocato come famiglio.
- Big Bad Voodoo: Tutti gli alleati ricevono un bonus alla velocità di attacco e di movimento da un feticcio.
- Esercito fetish: Esercito di feticci.
Elenco delle abilità passive del crociato in Diablo 3
- Fervore: La velocità d'attacco aumenta del 15% e il tempo di recupero diminuisce del 15% quando si impugna un'arma a una mano
- Forza celeste: Il crociato è in grado di tenere uno scudo in una mano e una spada a due mani nell'altra. Ciò consente una riduzione del danno del 20%.
- Vigilante: La salute viene ripristinata in modo incrementale e il danno da fonti non fisiche viene ridotto del 20%
- Giustizia: Wrath assegna 3 punti per ogni abilità primaria utilizzata. Anche l'Ira Massima è aumentata di 30 punti
- Insormontabile: Ottieni sei Ira per ogni attacco bloccato.
- Fanatismo: Punish, Slash, Smite e Justice ottengono un aumento della velocità d'attacco del 15%
- Indistruttibile: Velocità di rigenerazione aumentata, danni e un effetto immunitario quando si subisce un colpo fatale. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta ogni 60 secondi.
- Santa Causa: Il danno fatto con l'arma del crociato è aumentato del 10% mentre ha l'effetto aggiuntivo di curare il crociato per l'1% della sua salute quando infligge danni sacri.
- Adirato: La guarigione viene eseguita utilizzando i punti Ira. Ogni globo curativo ripristina anche l'1% della salute.
- Fortezza divina: La possibilità di blocco fornisce un bonus all'armatura che riflette la percentuale di blocco.
- Lord Comandante: Il danno della falange aumenta del 20%. I tempi di recupero di Carica del Destriero e Bombardamento sono ridotti rispettivamente del 25% e del 35%.
- Mantieni la posizione: La possibilità di bloccare è aumentata del 30% con l'effetto collaterale di non essere in grado di schivare.
- Braccio lungo della legge: Tutte le leggi guadagnano cinque secondi aggiuntivi di durata.
- Iron Maiden: Aumento del 50% dei danni causati dalle spine.
- Rinnovo: Ogni blocco rigenera la salute per il crociato.
- Fronzoli: Ogni gemma incastonata sul Crusader aumenta la sua forza dell'1,5%
- Smussato: Justice e Blessed Hammer ottengono un aumento del danno del 20%
- Scudo torreggiante: Shield Bash e Blessed shield infliggono il 20% di danni in più mentre Shield Glare ottiene una riduzione del tempo di recupero del 30%
Elenco delle abilità attive del crociato in Diablo 3
- Punire: Deve avere uno scudo per attivarlo. Ottieni una probabilità di blocco maggiore del 15% per cinque secondi, chiamata Sensi Induriti e infliggi danni bonus alle armi.
- Colpo di scudo: 300% di danni sacri e 700% di danni da arma inflitti ai nemici mentre li colpisce con un attacco rapido.
- Barra: Il danno dell'arma contato come fuoco viene inflitto al nemico per un valore del 230%
- Scudo abbagliamento: I nemici sono accecati per 4 secondi fino a 30 metri di distanza, ma devono avere uno scudo per attivarsi.
- Attacco a spazzata: Danni devastanti dell'arma a qualsiasi nemico entro un raggio di 18 yard per il 480% del danno.
- Pelle di ferro: Tutti i danni per quattro secondi vengono assorbiti del 50%.
- Provocare: Qualsiasi nemico nelle vicinanze viene provocato per quattro secondi e cinque Ira vengono generati per ogni nemico colpito dalla provocazione.
- Punire: Infligge il 175% di danni con catene sacre fino a 30 metri e quando si rompono, il danno si riduce al 150% e il raggio è di 20 metri solo per tre nemici.
- Martello benedetto: Danni ad area con un martello che infligge il 320% di danni da sacro al colpo.
- Carica del destriero: Ottieni l'immunità per due secondi mentre sei su un cavallo celeste.
- Leggi del Valore: Dà passivamente l'8% di velocità d'attacco al Crociato e alla sua squadra e quando è attivo la velocità sale al 15% per soli cinque secondi.
- Giustizia: Il martello infligge il 245% dei danni dell'arma.
- Consacrazione: Il cerchio curativo si forma intorno al Crusader a 20 metri di distanza, curando il Crusader e tutti gli alleati per 10 secondi mentre si trova nel cerchio.
- Leggi di giustizia: Ottieni 490 punti di resilienza a tutti gli elementi per cinque secondi quando è attivo e solo 140 punti quando è passivo.
- Spada cadente: Massiccio attacco con armi da fuoco che infligge il 1700% di danni a tutto in un raggio di 14 yard.
- Scudo benedetto: Lancia lo scudo che trasferisce la possibilità di blocco al danno dell'arma. Lo scudo rimbalzerà su tre diversi nemici e infliggerà il 430% dei danni dell'arma di base con un danno fino al 250% dalla possibilità di blocco.
- Condannare: Dopo tre secondi di sfruttamento dell'energia, infligge il 1160% di danni da sacro a qualsiasi nemico in un raggio di 15 yard.
- Giudizio: Immobilizza i nemici in un raggio di 20 yard per sei secondi.
- Leggi della speranza: Guadagna passivamente piccole quantità di salute per il crociato e gli alleati ogni secondo. Quando è attivo, uno scudo avvolge il gruppo che assorbe 124.128 danni.
- Campione di Akarat: Il danno aumenta del 35% e Wrath viene rigenerato di un fattore cinque per 20 secondi.
- Pugno dei Cieli: Un'esplosione di fulmini che causa il 545% dei danni dell'arma a qualsiasi nemico entro otto metri. Provoca anche fulmini che si formano in sei modi diversi per infliggere danni da fulmine.
- Falange: Gli avatar in carica sono evocazioni che infliggono il 490% dei danni dell'arma a qualsiasi cosa sul loro cammino.
- Furia del paradiso: 1710% danni da sacro inflitti ai nemici in sei secondi per ognuno di loro catturato nel raggio.
- Bombardamento: Con una zona di impatto di 12 metri, qualsiasi nemico colpisce con la pioggia di cinque sfere, infliggendo il 2850% dei danni dell'arma.
Diavolo 3 è disponibile per Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Mac.