Divinity: Original Sin 2 - Guida alla classe Battlemage (Suggerimenti e trucchi)

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Pianificare un personaggio principale e una squadra può essere un compito difficile. Il Battlemage enfatizza un mix di incantesimi e melee, ma il rapporto è personalizzabile.





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Con così tanta libertà e opzioni, Divinity Original Sin 2 può essere scoraggiante all'inizio. C'è un serie di classi per principianti con diverse abilità, abilità e talenti. E anche dopo aver fatto una scelta iniziale, dovrai pensarci livelli e combattimenti futuri . Questa guida fornirà suggerimenti per giocare e migliorare il Battlemage predefinito.






Relazionato: Divinity: Original Sin 2 - Metamorph Class Guide (Tips & Tricks)



Anche per i veterani, potrebbe essere una buona idea dare al gioco una seconda partita. Ci sono tutti i tipi di nuove build interessanti da provare missioni e contenuti aggiornati della borsa regalo .

Creazione del mago guerriero in Divinity Original Sin 2

Il Battlemage base durante la creazione del personaggio (o se recluti un compagno) è 1 Forza, 1 Intelligenza, 1 Costituzione, 1 Guerra, 1 Aerotheurge, 1 Persuasione; Ariete, tocco scioccante, splendore accecante e il talento del ragazzino di rimonta. Sebbene il danno aereo sia riparabile, puoi causare molta più distruzione iniziando con il danno da fuoco e aggiungendo altri elementi in seguito.






Come mago guerriero, dovrai affrontare un mix tra danni fisici e magici. Sarebbe meglio dare la priorità a uno: o investire pesantemente in due mani Forza armi e Guerra o Intelligenza doghe e Pirocinetico . In ogni caso, essere in prima linea significa che sarebbe bello indossare un'armatura basata sulla forza. Considera di iniziare con 1 Forza (principalmente per i requisiti di equipaggiamento futuri), 2 Intelligenza, 1 Guerra, 1 Pirocinetica e Abilità civile corrispondenti al tuo personaggio (Baratto per Ifan, Maestro del sapere per Sebille, ecc.).



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Per le tue prime tre abilità considera Battle Stomp per il danno ad area (infliggerà danno elementale se brandisci un bastone, ma non Atterrerà se il bersaglio ha un'armatura fisica). Prendi due dei tre: Accensione per accendere i nemici in fiamme, Pugnali Ardenti per creare superfici Fire, e Fretta per migliorare la rigenerazione degli AP. Avrai anche All In se maneggi un'arma a due mani o un attacco a distanza con Bastone del Magus con un bastone elementale. Per il primo talento, Tortura ti permetterà di infliggere lo stato Brucia anche se i nemici hanno un'armatura magica, o Opportunista per ottenere attacchi gratuiti su bersagli in movimento.






Avanzando come mago guerriero in Divinity Original Sin 2

Nella maggior parte degli aumenti di livello dovresti aumentare il tuo attributo principale selezionato, Forza o Intelligenza in base all'arma. Ogni pochi livelli danno anche un punto a Ingegno per la percentuale di colpi critici, Memoria per slot abilità e Forza per armature pesanti (se maneggi un bastone). La guerra darà un aumento moltiplicativo del danno al tuo danno fisico, mentre Pirocinetico farà lo stesso per il danno da fuoco. Considera anche Two-Handed, che darà un bonus aggiuntivo a tutti i tipi di danno (anche meglio se stai infliggendo altri elementi, come Veleno o Aria) e aumenterà il moltiplicatore del danno critico. Prendi anche abilità di combattimento per requisiti di abilità, come Geomante o Negromante.



Per nuovi talenti mirare Boia per riguadagnare AP, Testa calda per il tasso di successo critico e Affinità elementale ridurre i costi di AP; se stai usando più incantesimi che il corpo a corpo puro ottieni anche Sortilege selvaggio per ottenere critiche magiche. Con sacchetti regalo, Sadico infliggerà danni da fuoco sui bersagli in fiamme.

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Guerra primaria e abilità pirocinetiche

  • Altalene scintillanti (1 Pirocinetico, 1 Guerra): i tuoi attacchi in mischia producono una fiamma che rimbalza su un altro bersaglio. Un ottimo inizio per il caos di Fire and Burning.
  • Lancia una trappola esplosiva (1 Pirocinetico, 1 Cacciatore): stendi una trappola che può essere facilmente innescata da altri incantesimi magici.
  • Bleed Fire (1 pirocinetico, 1 polimorfo): fa sanguinare i nemici e crea superfici di fuoco. Riduce anche le loro resistenze al fuoco.
  • Bolide (2 Pirocinetico): emette una raffica di fuoco che infligge gravi danni e lascia una superficie.
  • Combustione spontanea (2 Pyrokinetic): provoca Burning su un bersaglio o rimuove Burning e provoca danni con bonus elevati. Davvero bravo con i boss e altri forti bersagli singoli.
  • Supernova (2 Pirocinetico): accende una piccola area intorno a te in Fire. Attenzione, questo può ferire gli alleati e gli NPC nelle vicinanze.
  • Frusta di fuoco (2 Pirocinetico): colpisce un singolo bersaglio infliggendo ingenti danni da fuoco e può causare accecamento e fiamme.
  • Firebrand (3 Pirocinetico) garantisce a te e agli alleati vicini danni da fuoco aggiuntivi ai loro attacchi in mischia e a distanza.
  • Maestro di scintille (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): una versione aggiornata di Sparking Swings. Sia tu che gli alleati potete innescare scintille di danno da fuoco e rimbalzano su ancora più bersagli.
  • Epidemia di fuoco (3 Pyrokinetic): una fiamma lancia tra un massimo di cinque bersagli per ingenti danni da fuoco e crea superfici di fuoco maledetto. Riservalo principalmente quando Master of Sparks è in ricarica o hai bisogno di un attacco a distanza.
  • Colpo paralizzante (1 Warfare): attacca con un movimento di fenditura e infligge danni extra. Può infliggere Storpio se il nemico non ha armatura fisica.
  • Attacco blitz (2 Warfare): colpisce e salta tra due bersagli. Buono sia per i danni che per il movimento.
  • Phoenix Dive (2 Warfare): salta in un luogo e crea più superfici di fuoco.
  • Turbine (2 Warfare): colpisci tutti intorno a te. Davvero potente se hai attacchi proccing, come Master of Sparks o Firebrand.
  • Assalto (3 Warfare): Colpisci il nemico più volte per ridurre i danni. Inoltre, ancora una volta una grande abilità più per i proc che per i danni grezzi.

Altre abilità consigliate

  • Rivestimento in veleno (1 Geomancer, 1 Scoundrel): garantisce danni da veleno extra ai tuoi attacchi. Ottimo per aggiungere un altro tipo di danno.
  • Poison Wave (2 Geomante): crea nuvole di danni da veleno. Fornisce inoltre immunità ai danni da veleno e terra.
  • Sifone veleno (3 Geomante): assorbe le nuvole e le superfici velenose e aumenta i danni delle armi a base di veleno. Davvero buono se abbinato a Poison Wave e altre superfici realizzate dai tuoi alleati.
  • Tremore del verme (3 Geomante): infligge danni della Terra in un'area. Se hai Torturer, questo infliggerà danni da Veleno extra e Entangle, anche se al nemico è rimasta un'armatura magica.
  • Splendore accecante (1 Aerotheurge): infligge una quantità moderata di danni da aria, ma conferisce anche un'aura cieca.
  • Vuoto Touch (1 Aerotheurge, 1 Necromancer): causa danni Aria a distanza ravvicinata e causa Suffocate, che infligge danni diretti all'armatura magica (ma non alla salute) ogni turno.
  • Bolla di respirazione (1 Aerotheurge, 1 Warfare): ti rende immune agli effetti di Silence, Suffocate e ignora.
  • Uncanny Evasion (2 Aerotheurge): Aumenta notevolmente la tua evasione e il tuo movimento. Usalo per uscire (o entrare) nelle aree problematiche.
  • Testa di Medusa (2 Polymorph): infligge danni della Terra intorno a te in base al punteggio di Forza. Pietrificherà i nemici privi di armatura magica.
  • Stare a tacere (3 Negromante): infligge danni all'armatura magica (non alla salute) e può causare silenzio.

Equipaggiamento unico per un mago guerriero in Divinity Original Sin 2

Mentre la maggior parte degli equipaggiamenti si troverà in casse casuali e sarà acquistata dai commercianti, ci sono alcune attrezzature uniche da cercare:

  • Piatto di Hildur (Corpo): acquistato (o rubato) da Hilde a Fort Joy. Un'armatura decente con resistenza al fuoco e rifletterà i danni da fuoco quando viene colpita.
  • Armatura antica (Corpo): si trova all'interno di una cassa a Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Abbassa il movimento, ma impedisce di essere teletrasportato dal nemico.
  • Emarch (Corpo): venduto da Basatan il Maestro dei Desideri nell'accampamento dell'Avvocato sull'Isola di Lunacupa. Dà bonus al movimento a due mani e extra.
  • Passi lampeggianti (Stivali): all'interno di una cassa in Reaper’s Coast X: 650, Y: 200. Stivali standard che danno anche un bonus a Pyrokinetic.
  • Reaver's Axe (Ascia a due mani): saccheggiata da un corpo sull'isola di Bloodmoon a X: 375, Y: 415. Danno decente e colpirà con un movimento di fenditura.
  • Il bastone del decadimento parassitario di Xhaxh (Poison Staff): una possibile ricompensa per aver ucciso Xhaxh durante la missione Un assaggio di libertà , iniziato nel seminterrato di Mordus a Reaper’s Coast. Aumenta la memoria e il negromante.
  • Divine Reckoning (Air Staff): saccheggiato dall'uccisione del vescovo Alexander mentre si trovava a Nameless Island. Potenzia sia a due mani che Aerotheurge.
  • Guanti del cavaliere di Amadia (Guanti): Entra nel Santuario di Amadia sull'Isola Senza Nome e risolvi l'intero puzzle all'interno per questa ricompensa. Un'armatura basata sull'intelligenza che offre bonus a Pirocinetico e Aerotheurge.
  • Scintilla Divina (Ascia a due mani): venduta dall'Elfo Disarmato ad Arx a X: 330, Y: 373. Infligge danni da fuoco puri e provoca scintille sul colpo, rendendola estremamente potente se concentri Forza.
  • Tre sorelle (Air Staff): venduto anche dall'Elfo Disarmato. Questo abiliterà Firebrand gratuitamente. L'arma conferisce anche potenziamenti a Memoria, a due mani e dà Spessore della Lotta.
  • Ave layal (Guanti): in una cassa dietro la tenuta di Lord Kemm ad Arx a X: 135, Y: 255. Dà una spinta a Intelligenza, Ingegno, Iniziativa e immunità al Silenzio. Inoltre offre gratuitamente Silencing Stare.
  • Cerchio dei soli (Anello): decidi di uccidere Sadha all'interno del Consolato di Arx Lizard (questo potrebbe rendere ostile il Principe Rosso se non è un personaggio principale). Dà un bel potenziamento all'abilità Pirocinetica e Pelle fiammeggiante gratuitamente.
  • Mani di Kvyn (Guanti): possibile bottino all'interno del seminterrato del Dottore. Tuttavia, ottenerli potrebbe bloccare gli oggetti unici di Lord Ruaney. Ha una penalità di Wits, ma darà Medusa Head gratuitamente.
  • Inferno ardente (Fire Staff): venduto da Lord Omyt nel livello più alto della casa di Lord Kemm. Un bastone forte con bonus memoria e può causare Flaming Crescendo sul colpo.
  • Tailsman dei fedeli (Amuleto): saccheggiato da un contenitore ad Arx a X: 270, Y: 444. Potenzia Geomancer e Aerotheurge.

Ci vorrà tempo e impegno per costruire il tuo Battlemage, ma alla fine diventerà una centrale elettrica elementale.

Divinity Original Sin 2 è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.