Divinity: Original Sin 2 - Guida alla creazione di classi Enchanter (Suggerimenti e trucchi)

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Enchanter è una delle diverse classi disponibili in Divinity: Original Sin II. Questo mago con il potere sulle tempeste dovrebbe essere costruito di conseguenza





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Nel Divinity: Original Sin II ci sono molte diverse classi predefinite composte da una o più linee di abilità, come l'Incantatore. Questo incantatore è una classe basata sulla magia incentrata sulle linee di abilità Aerotheurge e Hydrosophist. Queste abilità decidono molto di ciò che il giocatore dovrebbe preoccuparsi di potenziare nella propria build.






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Queste due linee di abilità significano che il giocatore dovrà concentrare la maggior parte della propria attenzione sulla costruzione di una base di danno magico più potente. L'aeroteurgia è il potere del vento e dei fulmini. Hydrosophist è il potere dell'acqua e del gelo. Hydrosophist è anche una delle poche linee di abilità che forniscono più di una guarigione. Significa che questa classe può essere costruita più come una build basata su supporto o danno.

Linee di abilità e abilità su cui investire con l'Incantatore in Divinity: Original Sin II

Questa build di classe è simile a un mago al potere, ma con l'opportunità di supporto e le abilità del chierico. L'incantatore può andare in più direzioni fino ad aggiungere altre linee di abilità nel mix in quanto è una classe così flessibile con cui iniziare. Per mantenere l'equilibrio, aggiungere una linea di abilità come Necromanzia potrebbe essere fantastico. Per un ruolo più di supporto L'evocazione sarebbe utile e, per uno stile di gioco aggressivo, una linea di abilità come il Scoundrel funzionerebbe bene .






Negromante:



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  • Succhiasangue - Concede al giocatore la capacità di aspirare il sangue entro un raggio del personaggio per curarsi.
  • Sciame di zanzare - Evoca uno sciame di zanzare su un bersaglio che provoca sanguinamento e cura il giocatore.
  • Pioggia di sangue - Evoca una nuvola di sangue che fa sanguinare chiunque vi rimanga intrappolato.
  • Infettare - Prende di mira un personaggio, infliggendo danni fisici e se al bersaglio manca la sua armatura fisica gli infligge malattie.
  • Stretta degli affamati - Evoca un AOE di armi non morte dal terreno che infliggono il 250% di danni e paralizza i personaggi senza armatura fisica.
  • Totem del Negromante - Evoca totem d'osso che infliggono danni fisici.
  • Ultimi rituali - Sacrifica il giocatore per rianimare un bersaglio.
  • Desiderio di morte - Assegna al bersaglio un bonus percentuale sui danni in base alla percentuale di vitalità mancante.
  • Tempesta di sangue - Evoca un AOE di macchie di sangue che infliggono il 100% di danni fisici e imposta decadimento e malattia sui nemici senza armatura fisica.
  • Vivere al limite - Il bersaglio resiste alla morte per i prossimi due round.

Evocazione:






  • Evoca Incarnato - Evoca una piccola creatura in base allo stato del piano.
  • Totem elementale - Evoca un totem in base allo stato del piano.
  • Grido di battaglia - AOE cura e distribuisce armature magiche in.
  • Cannibalizzare - Distrugge un'evocazione per ottenere la loro salute e armatura.
  • Tempesta eterea - Evoca una tempesta che infligge danni elementali casuali ai nemici e cura gli alleati.
  • Porta all'eternità - AOE che fa sì che tutte le evocazioni attorno al giocatore resistano alla morte per due round.
  • Anima gemella - Combina le cure di due personaggi e i potenziamenti dell'armatura l'uno con l'altro.
  • Infusione elettrica maledetta - Richiede Aerothurge. Crea un incarnato che può lanciare Scarica elettrica e Circuito chiuso.
  • Domina la mente - Incanta un nemico per due turni.
  • Evoca il demone interiore - Evoca un demone con un intelletto uguale che può attaccare e terrorizzare i nemici.
  • Evoca Cat Familiar - Acquisito da salvare il gatto, Nine Lives , da Fort Joy.
  • Evoca Condor - Acquistato incantando il condor al cimitero nell'atto II.
  • Evoca Dragonling - Ottenuto interagendo con l'uovo di Sadha usando il Principe Rosso, un altro personaggio lucertola o mutaforma.

Canaglia:



  • Cloroformio - Fa addormentare un bersaglio senza armatura magica per un round.
  • Cappa e spada - Fa in modo che il giocatore si teletrasporti attraverso la mappa mentre è invisibile e non si interrompe furtivamente.
  • Terrificante crudeltà - Attacco con pugnale che infligge il 110% di danni durante l'impostazione dell'emorragia per tre round e la paura per uno.
  • Colpo mortale - Attacco con pugnale che infligge il 140% di danni che raddoppia se il giocatore è invisibile o si sta intrufolando.
  • Giocattolo a carica - Evoca un bombardiere meccanico che può esplodere a comando.
  • Pugnali disegnati - Un attacco con cinque colpi di pugnale, ciascuno dei quali infligge il 65% di danni.
  • Rottura del tendine - Il pugnale attacca il 100% di danni perforanti e imposta l'emorragia per due round quando il bersaglio non ha armature fisiche.
  • Lama corrotta - Attacco con pugnale che infligge il 150% di danni durante l'impostazione di malattie e decadimento per due round.
  • Gag Order - Distrugge l'armatura magica del bersaglio e lo zittisce per un round.

Al di fuori della linea di abilità Scoundrel, il resto di questi non richiede al giocatore di cambiare la scelta delle armi che usa. La linea di abilità Scoundrel richiede uno o due pugnali per essere equipaggiati. Un'alternativa per gli Incantatori che vogliono ancora essere letali da lontano può entrare nella linea di abilità del Cacciatore. Ora che abbiamo coperto le alternative, esaminiamo le linee di abilità di base.

Aerotheurge:

  • Splendore accecante - AOE che infligge il 90% di danni aerei e i nemici in quella zona sono accecati.
  • Vento favorevole - Grande AOE che aumenta la velocità di movimento del giocatore e degli alleati di un metro e mezzo per round.
  • Teletrasporto - Teletrasporta un personaggio mirato, diverso dal giocatore, attraverso la mappa.
  • Circuito chiuso - AOE che infligge il 220% di danni aerei ai nemici intorno al giocatore e lascia dietro di sé una nuvola elettrica maledetta.
  • Catena di fulmini - Fa rimbalzare danni da aria che infligge il 150% di danni e può rimbalzare fino a otto volte entro otto metri dal bersaglio iniziale.
  • Nether Swap - Cambia dove si trovano due bersagli sulla mappa.
  • Dazing Bolt - Piccolo AOE mirato che infligge il 120% di danni aerei e imposta lo stato di shock.
  • Vuoto Aura - Grande AOE attorno all'incantatore che danneggia l'80% dell'aria a chi è al suo interno e mette a tacere e soffocare quelli senza armatura magica.
  • Aura evasiva - Grande AOE che fa aumentare del 90% la schivata del lanciatore e dei suoi alleati.
  • Beata nuvola di fumo - Richiede la linea di abilità Scoundrel. Evoca una nuvola AOE che rende invisibili tutti gli alleati al suo interno.
  • Superconduttore - AOE attorno al giocatore che infligge il 100% di danni aerei.
  • Fuoco Fatuo irregolare - Teletrasporta casualmente un bersaglio da qualche parte sulla mappa.

Idrosofista:

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  • Armatura del gelo - Fornisce al bersaglio un'armatura magica e cura bruciore, avvelenamento, stordimento, congelamento, soffocamento e pietrificazione.
  • Grandinata - AOE che fa cadere dal cielo 20 frammenti di ghiaccio, ciascuno dei quali infligge l'80% dei danni causati dall'acqua.
  • Rituale di guarigione - Cura rimbalzante che salta agli alleati adiacenti.
  • Pioggia - Evoca una nuvola di pioggia.
  • Restauro - Guarigione rigenerativa mirata che dura due round e cura avvelenamento e sanguinamento.
  • Winter Blast - AOE che infligge il 110% di danni causati dall'acqua e si raffredda su quelli senza armatura magica.
  • Ventilatore di ghiaccio - Spara a tre frammenti di ghiaccio mirati che infliggono il 45% di danni causati dall'acqua e raffreddano i bersagli senza armatura magica.
  • Stasi criogenica - Il bersaglio è inabile, immune ai danni e riceve una cura rigenerativa. Rimuove anche le catene del dolore.
  • Punto Arcano - Cura un bersaglio congelato, stordito, pietrificato, peste, soffocante, avvelenato, in fiamme, necrofito, terrorizzato, messo a tacere, provocato e pazzo. Fornisce anche l'armatura magica del bersaglio.
  • Crioterapia - Assorbe le superfici ghiacciate intorno al giocatore e le usa come un'armatura magica. Rimuove anche bruciature e necrofire.
  • Fame vampirica - Richiede la linea di abilità Scoundrel. Aggiunge il 50% di rubavita per il danno che il giocatore infligge per i due round successivi.
  • Pulisci le ferite - Richiede la linea di abilità Warfare. Cura un bersaglio e rimuove il tocco bruciante, malato, in decomposizione, avvelenato e sanguinante.

Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti su cui vale la pena investire per un incantatore in Divinity: Original Sin II

Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti sono tutte le altre cose su cui i giocatori devono decidere quando salgono di livello. Gli attributi sono i punti principali che decidono cosa un giocatore è in grado di usare e imparare. Le abilità di combattimento influenzano l'efficacia delle linee di abilità, delle armi e delle tattiche difensive. Le abilità civili influenzano le azioni giocabili al di fuori del combattimento. I talenti sono usati sia dentro che fuori dal combattimento e sono utili in molti modi.

Gli attributi sono suddivisi in Forza, Finezza, Intelligenza, Costituzione, Memoria e Ingegno. Per un Incantatore, il più importante di questi è l'Intelligenza poiché influenza la percentuale di danno inflitto con abilità magiche. Se il giocatore è interessato alle linee di abilità Scoundrel o Huntsman, dovrebbe anche affondare diversi punti in Finesse poiché influisce sui danni del pugnale e dell'arco oltre ai danni critici. Al di fuori di questi, la memoria aiuta il giocatore ad apprendere più abilità e l'ingegno è utile per le possibilità critiche e l'iniziativa.

Per le abilità di combattimento, il giocatore vorrà investire la maggior parte dei suoi punti nelle linee di abilità che ha scelto poiché ciò influenzerà i suoi danni e bonus di guarigione con quelle abilità. Al di fuori di ciò, qualsiasi abilità difensiva è buona per l'Incantatore e dovrebbero mettere un paio di punti nella loro arma preferita.

Nelle abilità civili, se l'Incantatore è il personaggio principale, la persuasione è la più utile. Altrimenti, loremaster è ottimo per identificare armi e armature, mentre il furto potrebbe essere utile per un giocatore più furtivo a cui piace strappare dalle tasche e scassinare serrature. Un'altra grande abilità furtiva è furtivamente che aiuta i personaggi a eseguire attacchi furtivi.

Talenti:

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  • Uomo lontano - Aumenta la portata di incantesimi e pergamene di due metri.
  • Cannone di vetro - Fornisce al giocatore AP completi ad ogni round, ma lo rende suscettibile agli stati poiché la sua armatura non lo proteggerà da questi.
  • Re del ghiaccio - Garantisce al giocatore il 15% di resistenza all'acqua rendendolo più suscettibile ai danni da fuoco del 15%. Anche la loro resistenza all'acqua massima è aumentata a 10.
  • Armatura vivente - Si aggiunge all'armatura magica del giocatore quando vengono curati.
  • Sortilege selvaggio - Dà agli attacchi magici del giocatore la stessa probabilità critica e gli stessi danni delle armi fini del giocatore.
  • Fetore - Rende i nemici meno propensi ad attaccare il giocatore.

Divinity: Original Sin II è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.