Divinity: Original Sin 2 - Guida alla creazione di classi per maghi (suggerimenti e trucchi)

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Wizard è una delle numerose classi prefabbricate in Divinity: Original Sin II, ma cosa rende il Wizard diverso dalle altre classi di maghi?





Il mago è uno dei tanti diversi classi prefabbricate basate sulla magia nel Divinity: Original Sin II , ma cosa rende questa classe diversa dalle altre? La classe Wizard, a differenza di altre classi come il chierico e l'incantatore, ha nessuna linea di abilità di supporto iniziare. In quanto tale, dovrebbe essere un devastante vetro canon class .






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Il Mago inizia con le linee di abilità Pirocinetico e Geomante. Queste abilità conferiscono al Mago potere su distruzioni ardenti, fuoriuscite di petrolio, terremoti e veleni. Che offre una combinazione esplosiva di abilità.

Linee di abilità e abilità su cui investire con il mago in Divinity: Original Sin II

A causa delle linee di abilità con cui inizia il Mago, ci sono diverse direzioni in cui il giocatore potrebbe prendere la classe con una linea di abilità aggiuntiva. Se il giocatore vuole mantenere la classe esplosiva, pericolosa e distruttiva, l'aggiunta di Warfare può essere una buona opzione. Se il giocatore vuole bilanciare la classe permettendogli di sostenersi, dovrebbe essere presa in considerazione una linea di abilità come Polymorph o Necromancer.






Guerra:



  • Ariete - Scatta in avanti in una linea che infligge il 50% di danni fisici e abbatte i nemici che non hanno alcuna armatura fisica.
  • Battle Stomp - Il giocatore sbatte la sua arma nel terreno infliggendo il 60% di danni fisici ai nemici davanti a sé e abbattendo coloro che non hanno alcuna armatura fisica. Cancella anche gli stati non maledetti da terra.
  • Attacco blitz - Attacco che teletrasporta il giocatore da un nemico a un altro nemico adiacente infliggendo il 70% di danno su ciascuno.
  • Rabbia - Motivato un bersaglio colpi critici per quel giocatore.
  • Phoenix Dive - Teletrasporto che infligge danni da fuoco a chi il giocatore si teletrasporta accanto mentre cancella uno stato di superficie non maledetto.
  • Turbine - Piccola AOE attorno al giocatore che infligge il 100% di danni a tutti all'interno dell'area.
  • Sfida - Contrassegna un bersaglio nemico. Se il bersaglio muore entro i due round successivi, il giocatore verrà curato e riceverà bonus di armatura.
  • Assalto - Attacca cinque volte separate, ciascuna delle quali infligge il 60% di danno.
  • Thick of the Fight - Concede al giocatore un bonus ai danni per ogni personaggio che lo circonda.

Polimorfo:






  • Tentacle Lash - Trasforma il braccio del giocatore in un tentacolo e colpisce un nemico mirato per il 125% di danni fisici e imposta l'atrofia sul nemico.
  • Corna di toro - Evoca le corna alla testa del giocatore concedendogli l'abilità Bull's Rush.
  • Cuore d'acciaio - Rigenera l'armatura fisica del giocatore.
  • Innesto di pelle - Ripristina tutti i tempi di recupero del giocatore. Rimuove anche bruciore, necrofire, avvelenamento e sanguinamento.
  • Evoca Blob oleoso - Evoca una goccia d'olio amorfa per attaccare i nemici del giocatore.
  • Testa di Medusa - Evoca una testa di serpente che conferisce al giocatore un'aura pietrificante e l'abilità del viso pietrificante.
  • Scuoia la pelle - Distrugge l'armatura magica e dimezza tutte le resistenze su un bersaglio.
  • Pelle fiammeggiante - Garantisce immunità ai danni da fuoco, indebolisce il giocatore contro la magia a base d'acqua e fa sanguinare il fuoco. Questo dura due round.
  • Pelle velenosa - Garantisce l'immunità ai danni da veleno e dimezza la resistenza del giocatore ai danni aerei. Il giocatore sanguina veleno e dura due giorni.
  • Trasmutazione del terreno - Scambia gli stati su due diversi punti di terra.

Negromante:



  • Blood Sucker - Il giocatore può assorbire le pozzanghere di sangue intorno a sé per curarsi.
  • Sciame di zanzare - Evoca uno sciame di zanzare per attaccare un bersaglio infliggendo danni fisici e facendoli sanguinare se non hanno un'armatura fisica.
  • Pioggia di sangue - Evoca una nuvola su cui piove sangue e fa sì che i personaggi coinvolti nella tempesta ottengano lo stato di sanguinamento se non hanno un'armatura fisica.
  • Infettare - Infligge danni fisici e imposta malati per due round se al bersaglio manca la sua armatura fisica.
  • Stare a tacere - Distrugge l'armatura magica e silenzia quelli all'interno di un cono dal giocatore.
  • Stretta degli affamati - Evoca un AOE di armi non morte dal terreno che infligge il 250% di danni e rende storpi i personaggi senza armatura fisica.
  • Sindone nero - Evoca una nuvola di fumo maledetto che fa soffocare e accecare.
  • Raise Bone Widow - Evoca un ragno fatto di ossa che dura quattro round.
  • Tempesta di sangue - Evoca un AOE di macchie di sangue che infliggono il 100% di danni fisici e imposta decadimento e malattia sui nemici senza armatura fisica.
  • Sollevare un cadavere gonfio - Solleva un blob carnoso da un cadavere sul campo di battaglia per il giocatore.
  • Vivere al limite - Il bersaglio resiste alla morte per i prossimi due round.

A seconda dello stile di gioco, il giocatore può aggiungere una qualsiasi di queste linee di abilità, una miscela o nessuna. Il solo utilizzo delle linee di abilità di base è ancora un'opzione molto praticabile per i giocatori che vogliono rimanere come un mago puro. Quali abilità nella linea di abilità pirocinetica e geomante sono le migliori?

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Pirocinetico:

  • Accensione - AOE intorno al giocatore che infligge il 60% di danni da fuoco.
  • Combustione spontanea - Infligge il 100% di danni da fuoco a un personaggio bersaglio.
  • Bolide - Lancia un AOE mirato che infligge il 130% di danni da fuoco.
  • Bleed Fire - Maledici un nemico mirato a sanguinare il fuoco ogni volta che viene colpito nei prossimi tre round.
  • Evoca Fire Slug - Evoca una lumaca infuocata per combattere al fianco del giocatore.
  • Supernova - Grande AOE basata sul giocatore che infligge il 150% di danni da fuoco.
  • Ray Leisure - Infligge il 160% di danni da fuoco in una linea.
  • Crescendo fiammeggiante - Fa esplodere un nemico mirato nel round successivo o quando muore.
  • Firebrand - Dà all'arma del giocatore un danno da fuoco extra per due round.
  • Esplosione di cadavere - Mira a esplodere un cadavere, infliggendo il 250% di danni fisici.
  • Lancia una trappola esplosiva - AOE mirato che esploderà nel prossimo round se vi si cammina dentro.
  • Pioggia di meteoriti - AOE mirato che fa scendere dal cielo 25 palle di fuoco, ognuna delle quali infligge il 120% di danni da fuoco.
  • L'epidemia di fuoco - AOE mirato evoca necrofire che infligge il 240% di danni da fuoco per due round.
  • Sabotaggio - Fa esplodere qualsiasi esplosivo sul personaggio bersaglio.

Geomante:

  • Contaminazione - AOE basato sul giocatore che infligge il 55% di danni da veleno. Può anche trasformare l'acqua, il sangue e le nuvole in veleno.
  • Fossil Strike - AOE mirato lancia una roccia che infligge l'85% di danni alla terra e lascia dietro di sé una pozza di petrolio.
  • Poison Dart - Attacco mirato che infligge il 110% di danni da veleno.
  • Impalamento - AOE mirato che estrae i picchi dal terreno infliggendo il 100% di danni da terra e paralizzando quelli senza armatura fisica.
  • Spore acide - Lancia spore acide che infliggono il 90% di danni da veleno impostando avvelenato per tre round.
  • Evoca un impianto di artiglieria - Evoca una pianta in movimento che può scagliare spore acide.
  • Poison Wave - AOE basato sul giocatore che infligge il 100% di danni da veleno formando nuvole velenose e dando al giocatore l'immunità terrestre per un round.
  • Muro vivente - Evoca un muro vivente dal terreno che emette nuvole velenose.
  • Tremore del verme - AOE che evoca vermi velenosi dal terreno infligge il 50% di danni da terra, tutti i personaggi nello spazio senza armatura magica subiranno anche il 30% di danni da veleno.
  • Aura velenosa - Abilità di supporto AOE che fornisce al giocatore ea tutti gli alleati nello spazio un ulteriore danno da veleno a tutti i loro attacchi per quattro round.

Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti su cui vale la pena investire per un Wizard in Divinity: Original Sin II

Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti sono tutte le altre cose su cui i giocatori devono decidere quando salgono di livello. Gli attributi sono i punti principali che decidono cosa un giocatore è in grado di usare e imparare. Le abilità di combattimento influenzano l'efficacia delle linee di abilità, delle armi e delle tattiche difensive. Le abilità civili influenzano le azioni giocabili al di fuori del combattimento. I talenti sono usati sia dentro che fuori dal combattimento e sono utili in molti modi.

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Gli attributi sono suddivisi in Forza, Finezza, Intelligenza, Costituzione, Memoria e Ingegno. Per il Mago, Intelligenza e Memoria sono le più importanti in cui scaricare i punti. L'intelligenza farà sì che tutte le abilità basate sulla magia infliggano una percentuale più alta di danni, mentre la memoria darà loro la possibilità di apprendere più abilità contemporaneamente. Se il giocatore vuole usare uno stile di gioco più aggressivo, dovrebbe considerare di investire alcuni punti in Forza e Costituzione, così come li aiuterà a infliggere più danni in mischia e rimanere in vita un po 'più a lungo.

Per le abilità di combattimento, il giocatore vorrà investire la maggior parte dei suoi punti nelle linee di abilità che ha scelto poiché ciò influenzerà i suoi danni e bonus di guarigione con quelle abilità. Altrimenti, il giocatore dovrebbe investire nella tattica difensiva Perseverance per aiutarlo a resistere allo stordimento o alla messa fuori combattimento più volte di seguito e qualunque arma scelga di usare.

Nelle abilità civili, se il giocatore fa del suo personaggio principale il mago, dovrebbe investire nella persuasione poiché ha un grande impatto su ciò che il giocatore può realizzare in tutto. In caso contrario, le abilità del maestro del sapere e della telecinesi sono utili per spostare oggetti pesanti su un personaggio debole e identificare armature e armi trovate sul campo di battaglia.

Talenti:

  • Demone - Garantisce al giocatore una resistenza al fuoco del 15% e una debolezza dell'acqua del 15%. Aumenta la resistenza al fuoco massima a 10.
  • Anatra Anatra Oca - Consente al giocatore di eludere gli attacchi di opportunità.
  • Evasione - Consente al giocatore di sfuggire a un combattimento senza la necessità di creare una distanza tra sé e il nemico.
  • Uomo lontano - Concede al giocatore altri due metri di distanza per sparare incantesimi.
  • Cannone di vetro - Fornisce al giocatore AP completi ogni round.
  • Fetore - Impedisce ai nemici di attaccare prima il giocatore.

Divinity: Original Sin II è disponibile su PC, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.