In Dota 2, alcune funzionalità molto utili che i giocatori richiedono da un po 'di tempo sono bloccate dietro l'ultimo Battle Pass del gioco.
Dota 2 , La risposta estremamente popolare di Valve alla calante mania MOBA di questo decennio, sta facendo arrabbiare i giocatori con il suo Battle Pass. Poiché esclude coloro che non effettuano il buy-in da un buffer di tossicità del giocatore a lungo richiesto, il pass ha abbassato il gioco dal suo stato free-to-play di lunga data a qualcosa di più simile a 'pay-to-enjoy'.
Le cose non sono troppo positive in questo momento nella scena MOBA, con lo sviluppatore alle spalle Dota 2 il più grande concorrente, League of Legends , essendo stato recentemente colpito da uno sciopero dei dipendenti a causa del suo ambiente di lavoro discriminatorio. Questo è stato preceduto alla fine dell'anno scorso da Heroes of the Storm il creatore Blizzard, che ha accecato la comunità del gioco e i professionisti degli eSport sul suo libro paga quando ha tagliato il supporto per il gioco senza preavviso. In una dolorosa ironia, la nuvola nociva che attualmente avvolge gli sviluppatori di questi giochi corrisponde ai livelli di tossicità che invariabilmente inondano le loro comunità, che seguono la regola generale di diventare più stanchi nel tempo con un aiuto extra di vetriolo.
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Poiché i MOBA sono noti tra i giochi online per la cattiva condotta e la sportività delle sue basi di giocatori, ha sconcertato molti giocatori scoprendo che Dota 2 Il filtro di tossicità tanto necessario è stato bloccato dietro un paywall con L'International 2019 Battle Pass . I Battle Pass non sono una novità per Valve, con il sistema in continua evoluzione che risale a quando sono stati introdotti per la prima volta nel 2013, con le entrate destinate ai famosi tornei eSport annuali internazionali del gioco e al continuo supporto per Dota 2 e altri giochi Valve. In precedenza, questi Battle Pass sono stati una fonte di nuovi cosmetici, ma ora a questi oggetti si sono aggiunte funzionalità che ne migliorano notevolmente il complesso. Dota 2 esperienza, inclusa una funzione sperimentale Evita giocatore e aggiunte incredibilmente utili all'interfaccia utente del gioco che danno ai giocatori paganti un leggero vantaggio rispetto a quelli che non lo fanno.
Anche se può sembrare ingannevolmente semplice lanciare $ 10 per iscriversi al Dota 2 Battle Pass standard e guadagni rapidamente ricompense, come si può fare in altri titoli free-to-play come Fortnite , le cose sono complicate dal continuo cambio di obiettivo del gioco quando si tratta di salire di livello all'interno del Battle Pass. Considerando che la maggior parte degli sblocchi erano in qualche modo facilmente ottenibili attraverso un gioco coerente, il numero ridicolmente alto di livelli che devono essere bruciati Dota 2 L'ultimo Battle Pass per guadagnare i premi desiderati sembra incoraggiare enormemente a fare acquisti attraverso i livelli. A $ 10 per 25 livelli e con ben 2.000 livelli da superare, molti giocatori che continuano a giocare per semplice compulsione probabilmente si ritroveranno a svuotare i loro portafogli solo per assicurarsi che i loro numeri di gioco continuino a salire.
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Sviluppatori come Valve alla fine hanno bisogno di fare soldi, ma ci sono chiari punti in cui molte comunità di giochi hanno tracciato il limite in passato, con una grind eccessiva e qualsiasi cosa anche leggermente simile al pay-to-win tra le più famose. Se lo sviluppatore è saggio, Valve dovrebbe annunciare che il loro esperimento a pagamento della funzione Evita giocatore è stato un successo incredibilmente rapido e condividere la funzione con tutti Dota 2 Giocatori. Invece di essere fottuti sia da Valve che da altri giocatori, almeno i giocatori fedeli potevano scegliere di essere presi di mira solo dal primo.
Fonte: Dota 2