Dungeons & Dragons: 10 migliori talenti per un bardo

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Pubblicato il 12 giugno 2021

Quando si gioca a Dungeons & Dragons, la classe Bardo è adatta a chiunque desideri che il proprio personaggio abbia un talento per la musica e la narrazione.










Quando si gioca Dungeons & Dragons , la classe Bardo è adatta a chiunque desideri che il proprio personaggio abbia un talento per la musica e la narrazione; è una classe di lanciatori sorprendentemente sottovalutata considerando la sua versatilità. I bardi sono incantatori carismatici che spesso usano la musica come canale per le loro abilità, dando ispirazione o effettuando un attacco attraverso il canto.



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In base alla sottoclasse scelta dal giocatore, alcuni talenti potrebbero funzionare meglio per il suo bardo o il suo gruppo rispetto ad altri, ovviamente. Ogni personaggio e campagna è diverso, ma ci sono alcune imprese che completano meravigliosamente la classe del bardo, indipendentemente dalla razza, dalla sottoclasse o dalle abilità speciali con cui il giocatore sceglie di costruirle.






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Dalla lingua argentata

Se il DM consente Arcani Dissotterrati nella propria campagna, il talento Lingua d'Argento può essere una buona opzione per i bardi che desiderano essere particolarmente astuti. Il talento aumenta il punteggio di Carisma di un giocatore di 1 e ottiene competenza in Inganno. Se sono già competenti, il loro bonus di competenza per la capacità raddoppia.



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I bardi con questo talento possono anche scegliere di tentare di usare fascino e inganno come attacco durante un incontro. Finché il bardo supera la prova di Intuizione dell'altra creatura, è immune agli attacchi di opportunità della creatura e ha un vantaggio sui tiri per colpire contro la creatura fino alla fine del suo turno successivo.



Cecchino degli incantesimi

Spell Sniper consente al giocatore di apprendere un trucchetto aggiuntivo per il proprio bardo. Il cantrip può provenire da la lista degli incantesimi del bardo o l'elenco degli incantesimi di un'altra classe dell'incantatore. Questo talento è particolarmente utile se il giocatore sceglie un trucchetto da un'altra classe di lancio di Carisma, come stregone o stregone. Il cecchino magico consente a un bardo di ottenere incantesimi potenti come Eldritch Blast, il trucchetto caratteristico della classe dello stregone, che può fare molti più danni di Vicious Mockery, il trucchetto caratteristico del bardo. Il cecchino magico raddoppia anche la portata dell'incantesimo di un bardo lanciato durante un tiro per colpire e dà la capacità di colpire chiunque con un incantesimo a distanza che non sia completamente coperto.

Iniziato magico

Questa impresa, purché sia ​​già una classe di incantatori come il bardo, dà al giocatore due trucchetti aggiuntivi. Possono scegliere una classe di lancio, anche se non è la loro, e prendere due trucchetti dalla sua lista degli incantesimi. Possono anche imparare un incantesimo aggiuntivo di livello 1 dall'elenco di quella classe. Questo talento può essere molto utile per classi come i bardi che imparano gli incantesimi man mano che procedono e ne hanno un numero limitato che possono conoscere.

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L'abilità di lanciare incantesimi per i trucchetti e gli incantesimi appresi corrisponde alla classe da cui hanno preso in prestito gli incantesimi. L'incantesimo di 1° livello può essere utilizzato solo una volta per riposo lungo, ma i trucchetti funzionano regolarmente. Il talento Iniziato alla magia può risparmiare a un giocatore il fastidio di dover diventare multiclasse per ottenere alcuni incantesimi di basso livello che desidera da un'altra classe di incantatore.

Fey toccato

Fey Touched è un talento utile indipendentemente dalla classe in cui si trova il personaggio. Uno degli aspetti più divertenti di questo talento è che il giocatore ottiene l'accesso a l'incantesimo Passo Nebbioso , che in genere è disponibile solo per stregoni, maghi e stregoni. Misty Step consente all'utente di teletrasportarsi a corto raggio come azione bonus. Inoltre, il giocatore può scegliere un incantesimo di Divinazione o Ammaliamento di 1° livello e aumentare il proprio punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma. Gli incantesimi devono essere lanciati utilizzando l'abilità che è stata aumentata e possono essere lanciati una volta per riposo lungo senza utilizzare uno slot incantesimo. Possono anche essere lanciati dopo che quella funzione è stata esaurita spendendo uno slot al livello normale dell'incantesimo.

Guaritore

Non possono mai esserci troppi membri in un gruppo con abilità curative. Sebbene ogni gruppo di solito abbia almeno un 'guaritore' designato, se il guaritore viene messo fuori servizio o ha esaurito i suoi slot di incantesimi più potenti in battaglia, è una buona idea avere altri giocatori preparati con incantesimi di guarigione.

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Considerando che la classe del bardo è limitata accesso agli incantesimi curativi e i pochi incantesimi che hanno l'opportunità di imparare, il talento Guaritore può essere un modo utile per ripristinare i punti ferita senza spendere uno slot incantesimo o un incantesimo conosciuto, purché il bardo abbia un Kit da Guaritore. I personaggi con il talento Guaritore possono lanciare un d6 per dare punti ferita agli altri giocatori e aggiungere 4 al numero tirato, oltre ad aggiungere ulteriori punti ferita a seconda di quanti dadi vita possiede il personaggio guarito.

Attore

L'attore è una buona impresa per un bardo grazie ai suoi bonus al carisma del giocatore. Funziona bene anche se il personaggio è la razza è una variante umana . I giocatori che acquisiscono questo talento ottengono un +1 al loro punteggio di Carisma oltre a vantaggi su alcune prove di Inganno ed Esibizione. Funziona bene con personaggi di campagne o feste enfatizzare il gioco di ruolo . Può anche rendere divertente la narrazione perché il bardo ha la capacità di provare a imitare altri personaggi e spacciarsi per persone diverse. Qualcuno che tenta di portare a termine la loro farsa dovrebbe effettuare un tiro di Intuizione più alto del tiro del Bardo per l'Inganno.

Leader ispiratore

Leader ispiratore è un'altra impresa basata su un elevato carisma. I Bardi iniziano al 1° livello con Ispirazione Bardica che possono usare come azione bonus per dare a un altro membro del loro gruppo un d6 aggiuntivo da usare nel caso in cui tiri troppo basso in un tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza.

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Il talento Leader Ispiratore consente a un bardo di incoraggiare sei membri del gruppo, o 'creature amichevoli', con punti ferita temporanei. La quantità di punti ferita dipende dal livello del bardo più il suo modificatore di Carisma.

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Difficile

I bardi sono considerati tra i più deboli D&D classi; tendono ad avere classi di armatura inferiori a causa della loro armatura leggera e del modificatore di destrezza potenzialmente basso. Il talento Duro consente ai giocatori di aumentare il numero massimo di punti ferita a seconda del livello in cui si trovano. Ad ogni aumento di livello, i loro HP massimi aumentano di 2 punti ferita extra in aggiunta ai dadi vita d8 del bardo e al modificatore di Costituzione. Con questa impresa, anche se il bardo viene colpito più facilmente, è più difficile abbatterlo.

Incantatore di guerra

Il talento Incantatore di Guerra è particolarmente utile nelle campagne ad alto contenuto di combattimento. Se un DM è particolarmente attento al numero di armi o scudi che i giocatori tengono in mano quando provano a lanciare, il talento Incantatore di Guerra può consentire loro di lanciare anche quando hanno le mani piene.

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Inoltre, i giocatori in genere possono effettuare un attacco in mischia solo quando un'altra creatura lascia la loro portata. Questo talento consente al bardo di lanciare un incantesimo come reazione contro la creatura come attacco di opportunità. Fornisce inoltre vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione per evitare di interrompere gli incantesimi di concentrazione se un personaggio viene ferito.

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Fortunato

Indipendentemente dal tipo di bardo che un giocatore sceglie di costruire o dal tipo di campagna che il suo DM sta conducendo, il talento Fortunato è estremamente utile da intraprendere. Alcuni giocatori e Dungeon Master lo trovano impresa di essere sopraffatto , ma se consentito usarlo, può essere uno strumento rivoluzionario nel repertorio di un bardo.

Il talento Fortunato dà al giocatore punti fortuna e gli consente di lanciare un d20 extra quando effettua un attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza. Possono anche usarlo per cercare di bloccare l'attacco di qualcuno contro di loro sostituendo il numero lanciato dall'altra persona con il numero lanciato se è abbastanza basso da far fallire il suo attacco. Secondo le regole, il giocatore deve decidere di usare la propria fortuna prima di conoscere l'esito del primo tiro d20. Quindi, c'è la possibilità che il secondo lancio non sia necessario e il punto venga sprecato, ma spesso vale la pena rischiare aggiungendo un po' di fortuna in più.

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