I giocatori da tavolo non vedranno l'ora che arrivi Dungeons & Dragons adattamento cinematografico Onore tra i ladri, che uscirà nel 2023. Mentre le classi dei personaggi coinvolti nella campagna devono ancora essere rivelate, ci sarà sicuramente un mago tra loro considerando quanto sia iconico il ruolo.
Quelli che hanno familiarità con Dungeons & Dragons saprà che ci sono alcuni oggetti magici che possono dare un vantaggio a un Mago nella campagna. Un buon mago si assicura non solo di beneficiare di questi oggetti, ma anche di migliorare il gruppo nel suo insieme grazie a ciò che porta in tavola.
Veste Dell'Arcimago
I giocatori sanno che l'abbigliamento nell'esperienza da tavolo è così importante per ambientare la scena di un personaggio. I maghi sono noti per le loro vesti fluenti, ma la Veste dell'Arcimago è un oggetto magico leggendario che di solito può essere ottenuto verso la fine di una campagna.
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Con un aumento di +15 nella Classe Armatura e una maggiore possibilità di Tiri Salvezza quando ci si difende da vari incantesimi, la tunica è perfetta per difendersi da alcuni attacchi di stregoneria particolarmente pericolosi. Inoltre, aumenta anche il bonus di attacco dell'incantesimo per aumentare il potere del Mago.
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Libro degli incantesimi duraturo
I libri di incantesimi sono una parte vitale dell'arsenale di un mago in Dungeons & Dragons e consentire all'utente di lanciare una gamma più ampia di magia. Per coloro che vogliono essere in grado di adattarsi man mano che una campagna continua, la conoscenza di un libro degli incantesimi è un enorme vantaggio nell'argomentazione per portare l'oggetto in giro.
Mentre un mago è una delle migliori classi magiche, anche loro non possono impedire che i loro libri di incantesimi vengano rovinati. Tuttavia, un libro degli incantesimi duraturo significa che nessun danno può subire l'oggetto. Il danno da fuoco e acqua è inesistente e l'oggetto non invecchia.
Bastone dei Magi
Le bacchette sono un componente naturale della configurazione di un mago, ma, in caso contrario, anche un bastone è molto utile. Sebbene possa essere usato come attacco, con il Mago che lo brandisce con forza contundente, il Bastone dei Magi è molto più potente della maggior parte degli altri oggetti magici in Dungeons & Dragons.
Permette un +2 agli attacchi e ai tiri di danno, garantisce un certo assorbimento degli incantesimi diventando un'utile modalità di difesa e, per di più, porta con sé una serie di incantesimi che i giocatori possono usare per un'azione. È più efficace di altri membri del personale là fuori D&D.
Timone della comprensione delle lingue
Alcuni oggetti fanno davvero esattamente ciò che affermano e l'Elmo dei linguaggi di comprensione è abbastanza autoesplicativo. Spesso durante una campagna, i giocatori falliranno i controlli di conoscenza e non saranno in grado di accedere a informazioni cruciali perché sono in una lingua diversa.
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Indossare l'elmo consentirà a un mago di avere accesso completo a questi altri dialetti. Quando si leggono così tanti libri di incantesimi che possono essere vitali, poiché nessuna informazione è vietata, semplicemente perché la lingua standard a cui è abituato il Mago non è disponibile.
Anello di memorizzazione degli incantesimi
Le regole che circondano il Ring Of Spell Storage sono complesse e richiedono alcune ricerche aggiuntive da parte dei Dungeon Master per comprendere appieno come questo può essere utilizzato in battaglia, come sale di livello e che tipo di incantesimi possono essere immagazzinati all'interno. Tuttavia, l'idea di base è che i maghi possono portare con sé incantesimi aggiuntivi.
Quando si lancia un incantesimo usando l'Anello della Conservazione degli Incantesimi, occupa uno slot e un'azione, ma il dispositivo può salire fino al 5° livello di incantesimi. Una volta lanciato, l'incantesimo non può essere riutilizzato, quindi è saggio tenerlo il più a lungo possibile.
Cappello Di Magia
Indipendentemente dalla razza o dalla classe in cui qualcuno sta giocando, si sentirà molto più simile a un mago una volta che indosserà il cappello della magia. Anche se può sembrare un po' ridicolo, il Cappello da mago è un ottimo modo per aumentare il potere di un mago e sentire la parte che lo fa.
Il cappello viene fornito con alcune utili aggiunte, tra cui un'ulteriore concentrazione quando si lancia un incantesimo rendendolo più efficace, insieme alla possibilità di lanciare un incantesimo che potrebbe non essere stato originariamente nell'arsenale di un mago. È un oggetto abbastanza versatile a cui è possibile accedere all'inizio del gioco.
Tatuaggio barriera
I maghi a volte sono un po' più deboli quando si tratta di armature e difese. Mentre in termini di attacco sono versatili a causa dei loro incantesimi adattabili, a volte le incarnazioni dello scudo non sono sufficienti. Per fortuna c'è un tatuaggio per risolvere tutto questo.
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Il Tatuaggio Barriera è un'iscrizione costante che fornisce un ulteriore livello di difesa mistica a un Mago ovunque vada. La Classe Armatura che il Tatuaggio concede all'utilizzatore dipende dalla rarità del tatuaggio, con una CA che raggiunge il 18.
Asta di assorbimento
Potrebbe essere impopolare dirlo, ma i maghi sono una delle classi migliori per il modo in cui possono cambiare le sorti della battaglia. La Verga dell'Assorbimento ne è un perfetto esempio. Quando un mago tiene in mano l'oggetto, qualsiasi incantesimo lanciato sulla sua strada verrà assorbito fino a un certo livello.
Una volta che è piena, la Verga dell'Assorbimento non può più essere utilizzata, quindi è sicuramente un Dungeons & Dragons oggetto che dovrebbe essere utilizzato tatticamente. Tuttavia, la magia all'interno della verga può anche essere riproposta se il Dungeon Master lo consente, trasformando la stregoneria in un'arma.
Mantello dell'invisibilità
Ci sono alcuni oggetti dentro Dungeons & Dragons che costringono i giocatori a pensare a franchise specifici, ed è difficile ignorare che il Mantello dell'Invisibilità potrebbe essere un brillante pezzo di equipaggiamento da usare all'interno di un Harry Potter costruire. Ad ogni modo, ai fini della campagna è piuttosto elegante.
Ci sono modi in cui è possibile rilevare chi lo indossa, soprattutto in base al livello della veste e al modo in cui viene classificata la vista del nemico. Tuttavia, per la maggior parte, questo fantastico mantello consente all'utilizzatore di diventare completamente invisibile, purché sia assolutamente coperto.
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Tomo della lingua calma
Ci sono alcuni oggetti che rendono il lancio di incantesimi molto più semplice per i maghi e il Tomo della lingua calma è uno. Ma questo non è per i deboli di cuore. Il libro porta con sé alcune magie particolarmente oscure e consente persino agli utenti di comunicare con i demoni e i diavoli di Dungeons & Dragons.
Le forze oscure sono in gioco qui con azioni bonus concesse per lanciare alcuni degli incantesimi dai tomi. È un libro pericoloso da usare, ma il modo in cui aumenta le statistiche di un personaggio giocante e gioca nella tradizione di D&D e il malvagio Vecna è brillante per espandere la storia di una campagna.
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