Dungeons & Dragons: 10 migliori oggetti magici per i maghi

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Pubblicato il 21 dicembre 2022

Diventare un mago è il sogno di molti personaggi di Dungeons & Dragons e i fan che usano questa classe potrebbero fare meglio a dare un'occhiata a questi oggetti magici.










I giocatori da tavolo non vedranno l'ora che arrivi Dungeons & Dragons adattamento cinematografico Onore tra i ladri, che uscirà nel 2023. Anche se le classi dei personaggi coinvolti nella campagna devono ancora essere rivelate, ci sarà sicuramente un Mago tra loro considerando quanto sia iconico il ruolo.



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Quelli che hanno familiarità con Dungeons & Dragons saprà che ci sono alcuni oggetti magici che possono dare un vantaggio a un mago nella campagna. Un buon mago si assicura che non solo traggano vantaggio da questi oggetti, ma che il gruppo nel suo insieme tragga vantaggio da ciò che portano in tavola.

Veste degli Arcimaghi

I giocatori sanno che l'abbigliamento nell'esperienza da tavolo è molto importante per ambientare la scena di un personaggio. I maghi sono noti per le loro vesti fluenti, ma la Veste dell'Arcmagico è un oggetto magico leggendario che di solito può essere ottenuto verso la fine di una campagna.






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Con un aumento di +15 nella Classe Armatura e una maggiore possibilità di Tiri Salvezza quando si difende da vari incantesimi, la veste è perfetta per difendersi da alcuni attacchi di stregoneria particolarmente dannosi. Inoltre aumenta anche il bonus di attacco dell'incantesimo per aumentare il potere del Mago.






Libro degli incantesimi duraturo

I libri degli incantesimi sono una parte vitale dell'arsenale di un mago Dungeons & Dragons e consentire all'utente di lanciare una gamma più ampia di magie. Per coloro che vogliono essere in grado di adattarsi al proseguimento della campagna, la conoscenza di un libro degli incantesimi rappresenta un enorme vantaggio nell'argomentazione per portare con sé l'oggetto.



Sebbene il Mago sia una delle migliori classi magiche, nemmeno loro possono impedire che i loro libri degli incantesimi vengano rovinati. Tuttavia, un libro degli incantesimi duraturo significa che l'oggetto non può subire danni. I danni da fuoco e acqua sono inesistenti e l'oggetto non invecchia.

Bastone dei Magi

Le bacchette sono una componente naturale dell'equipaggiamento di un Mago ma, in mancanza di ciò, anche un bastone è molto utile. Sebbene possa essere usato come attacco, con il Mago che lo brandisce con la forza contundente, il Bastone dei Magi è molto più potente della maggior parte degli altri oggetti magici in Dungeons & Dragons.

Permette un +2 negli attacchi e nei tiri per i danni, garantisce un certo assorbimento degli incantesimi diventando un'utile modalità di difesa e, oltre a ciò, porta con sé una gamma di incantesimi che i giocatori possono usare per un'azione. È più efficace di altri staff là fuori D&D.

Timone della comprensione delle lingue

Alcuni oggetti fanno esattamente quello che dicono e il timone per la comprensione dei linguaggi è piuttosto autoesplicativo. Spesso nel corso di una campagna, i giocatori falliranno i controlli di conoscenza e non saranno in grado di accedere a informazioni cruciali perché sono in una lingua diversa.

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Indossare l'elmo consentirà al Mago di avere accesso completo a questi altri dialetti. Quando si leggono così tanti libri degli incantesimi che possono essere vitali, poiché nessuna informazione è vietata, semplicemente perché la lingua standard a cui è abituato il Mago non è disponibile.

Anello della memorizzazione degli incantesimi

Le regole che circondano l'Anello della conservazione degli incantesimi sono complesse e richiedono alcune ricerche aggiuntive da parte dei Dungeon Master per comprendere appieno come può essere utilizzato in battaglia, come sale di livello e che tipo di incantesimi possono essere immagazzinati al suo interno. Tuttavia, l'idea di base è che i maghi possono portare con sé incantesimi aggiuntivi.

Quando si lancia un incantesimo utilizzando l'Anello della Conservazione degli Incantesimi, occupa uno slot e un'azione, ma il dispositivo può arrivare fino al 5° livello degli incantesimi. Una volta lanciato l'incantesimo non può essere riutilizzato, quindi è saggio trattenerlo il più a lungo possibile.

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Cappello della magia

Indipendentemente dalla razza o classe con cui qualcuno gioca, si sentirà molto più simile a un mago una volta che indosserà il Cappello della Magia. Anche se può sembrare un po' ridicolo, il Cappello della Magia è un ottimo modo per aumentare il potere di un Mago e sentirsi parte di esso.

Il cappello viene fornito con alcune aggiunte utili, tra cui un'ulteriore focalizzazione quando si lancia un incantesimo rendendolo più efficace, oltre alla possibilità di lanciare un incantesimo che potrebbe non essere stato originariamente nell'arsenale di un mago. È un oggetto piuttosto versatile a cui è possibile accedere nelle prime fasi del gioco.

Tatuaggio barriera

I maghi a volte sono un po’ più deboli quando si tratta di armature e difese. Sebbene in termini di attacco siano versatili grazie ai loro incantesimi adattabili, a volte le incarnazioni dello scudo non sono sufficienti. Fortunatamente c'è un tatuaggio per risolvere tutto questo.

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Il Tatuaggio Barriera è un'iscrizione costante che fornisce un ulteriore livello di difesa mistica a un Mago ovunque vada. La Classe Armatura che il tatuaggio garantisce a chi lo usa dipende da quanto è raro il tatuaggio, con alcuni AC che raggiungono i livelli di 18.

Asta di assorbimento

Potrebbe essere impopolare dirlo, ma i Maghi sono una delle classi migliori per il modo in cui possono cambiare le sorti della battaglia. La Verga dell'Assorbimento ne è un perfetto esempio. Quando un mago tiene in mano l'oggetto, qualsiasi incantesimo lanciato sulla sua strada verrà assorbito fino a un certo livello.

Una volta piena, la Verga dell'Assorbimento non potrà più essere utilizzata, quindi è sicuramente un Dungeons & Dragons oggetto che dovrebbe essere utilizzato tatticamente. Tuttavia, la magia all'interno della verga può anche essere riutilizzata se il Dungeon Master lo consente, trasformando la stregoneria in un'arma.

Mantello dell'invisibilità

Ci sono alcuni oggetti dentro Dungeons & Dragons che costringono i giocatori a pensare a franchise specifici, ed è difficile ignorare che il Mantello dell'Invisibilità potrebbe essere un brillante pezzo di equipaggiamento da utilizzare all'interno di un Harry Potter costruire. In ogni caso, ai fini della campagna è piuttosto ingegnoso.

Ci sono modi in cui chi la indossa può essere rilevato, soprattutto in base al livello della veste e al grado di visibilità del nemico. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, questo fantastico mantello consente a chi lo utilizza di diventare completamente invisibile, purché sia ​​assolutamente coperto.

Tomo della lingua calmata

Ci sono alcuni oggetti che rendono il lancio degli incantesimi molto più semplice per i maghi e il Tomo della Lingua Ferma è uno di questi. Ma questo non è per i deboli di cuore. Il libro porta con sé alcune magie particolarmente oscure e consente persino agli utenti di comunicare con i demoni e i diavoli di Dungeons & Dragons.

Le forze oscure sono in gioco qui con azioni bonus concesse per lanciare alcuni degli incantesimi dei tomi. È un libro pericoloso da usare, ma il modo in cui aumenta le statistiche di un personaggio giocante e si inserisce nella tradizione di D&D e il malvagio Vecna ​​è brillante nell'espandere la storia di una campagna.

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