Il controverso aggiornamento OGL 1.1 per Dungeons and Dragons ha causato scalpore online e con buone ragioni. Proprietà come Ruolo critico sono sotto pressione dai fan per far sapere ad Hasbro e Wizards of the Coast quanto potrebbero essere polarizzanti le loro decisioni sulla nuova edizione.
È un triste stato di cose perché 5e è stato uno dei TTRPG più modulari e divertenti da giocare con un'enorme base di giocatori. Le sottoclassi sono migliorate nel tempo, ma se l'aggiornamento OGL dovesse passare, allora saranno tempi bui per i fan del sistema 5e.
Echo Cavaliere Combattente
Echo Knight Fighter è ampiamente considerato di alto livello tra i min-maxer. Dopotutto, è solo un altro combattente con cui il giocatore può lavorare. L'eco offre versatilità e controllo sul campo di battaglia senza precedenti. Il teletrasporto e gli angoli di attacco non ortodossi lo rendono un fantastico tuffo per qualsiasi combattente marziale.
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Echo Knight funziona particolarmente bene con Ancestral Barbarian. Non solo questa combinazione è saporita, ma funziona anche bene meccanicamente. Lo svantaggio in caso di colpo contro chiunque tranne Echo Barb crea alcune trappole punitive in battaglia. Possono rimanere ed essere colpiti da un Barbaro o essere colpiti da un attacco di opportunità da parte dell'Eco a pochi metri di distanza. Altre buone opzioni multiclasse sono Fathomless Warlock o Gloomstalker.
Totem Guerriero Barbaro
La sottoclasse Totem Warrior ha una delle migliori Diminuzioni di 3° livello nell'intero gioco, in particolare a causa di Totem Bear. Le altre caratteristiche vanno bene, ma poche cose battono la bontà generale che è la resistenza. Anche il danno psichico è piuttosto raro, quindi Totem Bear è praticamente un pulsante antipanico gratuito per qualsiasi classe compatibile.
Per coloro che non vogliono morire, una buona combinazione sta iniziando come Totem Warrior Barbarian fino al livello 3. Successivamente, vai in Moon Druid per il resto dei livelli. L'aumento di HP di Wild Shape rende il giocatore una montagna carnosa di muscoli puri. Poche cose possono sperare di abbattere un furioso Totem Bear Bear Druid. Altre buone combo sarebbero Valor Bardbarian o Battle Master Fighter.
Stregone dell'Anima Divina
Stregone è una classe con potenti caratteristiche in quasi tutte le sue sottoclassi. Qualsiasi tuffo andrebbe bene, ma Divine Soul si adatta maggiormente meccanicamente e tematicamente alle altre classi. Qualsiasi classe potrebbe credibilmente avere un'Anima Divina, dopotutto. La potente guarigione di Divine Soul e il buff al tiro per colpire Favorito dagli dei sono fantastici.
La combinazione più popolare è Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Che si tratti di Vengeance o Devotion, Sorcadin è una combinazione potente. Non solo, la capacità di indossare un'armatura pesante come lanciatore di cure aumenta la capacità di sopravvivenza del giocatore. C'è anche un pool molto più ampio di slot per incantesimi con cui colpire. Altre combo sarebbero con Peace o Order Cleric.
Chierico della Conoscenza
Alcune persone vogliono costruire le loro classi, non solo per il combattimento, ma per essere brave in un sacco di giochi di ruolo. Per essere un vero tuttofare, un tuffo da Chierico della Conoscenza è un must. Al 1° livello, garantisce competenze in due lingue e Competenza in due abilità tra le quattro opzioni: Arcano, Storia, Natura o Religione. All'inizio, questo potrebbe aggirare molti segreti difficili. Anche il 2° livello di Divinity è buono.
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Garantisce competenza in qualsiasi abilità per 10 minuti. L'armatura media è anche molto buona per i Ladri, i Bardi e gli Stregoni che prendono livelli in essa. L'ultima build skillmonkey sarebbe fare un tuffo in Lore Bard (per tre competenze bonus e Jack of All Trades) poi con Scout Rogue (per Expertise in Nature e Survival) insieme a mobilità extra. Nessun test di abilità è sicuro con questa build.
Fey Vagabondo Ranger
Ranger ha ottenuto molti buff grazie agli aggiornamenti di Tasha, ma uno dei migliori Ranger in cui immergersi in questo momento è Fey Wanderer. Dreadful Strikes è un ottimo modo per infliggere danni extra e tutto il resto, ma il vero vantaggio qui è il fascino ultraterreno. Ciò consente ai lanciatori di saggezza di essere il volto della festa senza diventare troppo MAD. È bene portare l'Esploratore fino al 5° livello prima di passare al multiclasse.
Un'ottima combinazione con Fey Wanderer è praticamente qualsiasi druido. I druidi avranno un'elevata saggezza, quindi il fascino ultraterreno ha una straordinaria sinergia per loro. Lascia anche loro spazio per raccogliere imprese che potrebbero aiutare ulteriormente il gruppo. Altre buone combo con Fey Wanderer sarebbero qualsiasi Chierico, in particolare Natura per la sinergia tematica.
Mago Cantalame
I maghi sono tipicamente associati a maghi puri, preferendo infliggere danni con i loro incantesimi invece che con abilità marziali. Il canto delle lame va contro questo combinando l'uso della spada con il lancio di incantesimi. Al 2° livello, i Cantalame ottengono un'incredibile mobilità e bonus alla CA che li rendono incredibilmente difficili da colpire. Ottengono anche un bonus ai tiri salvezza di concentrazione, ottimo per qualsiasi lanciatore INT.
Due livelli di solito sono abbastanza buoni, ma portare Bladesinger al 6° livello è fantastico per il loro attacco extra migliorato, che consente trucchetti al posto dell'attacco extra. Arcane Trickster Rogue è il miglior tuffo multiclasse per questa build. I ladri sono già molto sfuggenti e Bladesong lo rende ancora più evidente. Gli artefici potrebbero anche ottenere molto dalla capacità di sopravvivenza extra.
Guerriero maestro della battaglia
Battle Master Fighter è la sottoclasse di Fighter più versatile grazie alle loro manovre. Qualsiasi classe marziale trarrebbe beneficio dalle manovre ottenute da Battle Master. Pensa a un tuffo da Battle Master come ad aggiungere condimento alla tipica strategia di un marziale. I ranger, con la loro vasta gamma di funzioni divertenti, traggono grandi vantaggi dalle manovre.
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In particolare, il Gloom Stalker/Battle Master Fighter è una fantastica combinazione DPS. Il danno bonus e l'iniziativa significano che i Battle Masters possono capitalizzare le loro manovre molto rapidamente. Anche il barbaro non è una cattiva opzione multiclasse. Gli svantaggi di Reckless Attack potrebbero essere facilmente mitigati con la giusta manovra. Anche i salti dei ladri sono fantastici con Battle Master.
Dark Stalker Ranger
I Gloom Stalkers si nascondono in luoghi oscuri dove nessun altro eroe può scavare, e questo li ha resi maestri delle tattiche di imboscata. Per questo motivo, i Gloom Stalker Rangers sono fantastiche opzioni multiclasse per i Ladri. Porta Gloom Stalker al quinto livello per Extra Attack, bonus ai tiri di iniziativa, attacchi con armi aggiuntive e scurovisione. Questi in tandem creano un terrificante Ladro.
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La migliore sottoclasse in cui immergersi con Gloom Stalker è Assassin Rogue. Gli assassini ottengono un vantaggio sui tiri per colpire contro le creature che non hanno ancora svolto il loro turno. Non solo, se sono stati sorpresi, è un colpo critico automatico, che se preso con dadi di attacco furtivo e attacchi di Gloom Stalker fa molto male. Un altro buon multiclasse con Gloom Stalker è Battle Master.
Chierico di guerra
I chierici sono una delle classi più potenti per una singola classe grazie al loro intervento divino. Tuttavia, ciò non impedisce loro di essere fantastici tuffi, poiché tutte le loro buone caratteristiche tendono a trovarsi nei primi due livelli. Ad esempio, War Cleric acquisisce competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti, rendendole un tuffo fantastico per qualsiasi classe senza accesso ad esse.
War Priest garantisce un attacco con arma d'azione bonus e Guide Strike garantisce un bonus di +10 ai tiri per colpire per colpi sicuri. Per coloro che portano War Cleric al 6° livello, possono concedere quel bonus ad altre creature oltre a una reazione. Le grandi combo multiclasse con War Clerics sono fantastiche con Gloom Stalker Rangers o Inquisitive Rogues.
Stregone Lama Iettatrice
Hexblade Warlock è il miglior tuffo multiclasse di qualsiasi sottoclasse del gioco, e non è nemmeno vicino. Non solo supera la maggior parte dei sondaggi sulle migliori opzioni multiclasse, ma è anche estremamente potente con un calo a livello singolo. Le competenze nelle armi da guerra, negli scudi e nelle armature medie sono un grande vantaggio per i tuffi multiclasse dello Stregone. Hexblade's Curse aggiunge critici migliorati, danni bonus e cure minori dopo un'uccisione.
Il miglior motivo per immergersi in Hexblade è la capacità di trasformare il modificatore di attacco in Carisma. La più grande preoccupazione con qualsiasi multiclasse è sempre stata andare a MAD (Multiple Ability Dependent). Hexblades salta quel problema legando la statistica del viso e la statistica dell'attacco in una sola. Per gli incantatori di Carisma come Paladin, Bards e Sorcerers, questo va anche nel lancio di incantesimi, quindi consente alcune combo molto potenti. Nessuna classe di Carisma non trarrebbe beneficio da un tuffo in Hexblade.
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