Dungeons And Dragons: 10 campagne più strane, divertenti e insolite

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Dungeons and Dragons presto arriverà sul grande schermo con l'uscita di Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri nel 2023. I fan torneranno ad alcune delle loro campagne preferite prima del film, per rivivere alcuni di quei momenti brillanti che hanno vissuto insieme al resto del loro gruppo.





Che si tratti di una campagna ufficiale o di qualcosa creato da un Dungeon Master, il concetto di campagna è l'aspetto più importante del gioco Dungeons and Dragons. Le missioni più divertenti da intraprendere coinvolgono ritmi narrativi bizzarri, esilaranti e strani con cui i giocatori possono interagire.






La natura selvaggia oltre Witchlight

Il selvaggio oltre il Wichlight è un'aggiunta più recente alla tradizione di Dungeons and Dragons e una campagna ufficiale che è stata pianificata in anticipo dal team creativo del franchise. È stravagante, spensierato e bizzarro nel suo concetto e nella sua esecuzione.



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La narrazione si concentra su un carnevale mistico che arriva solo ogni 8 anni. È colorato, audace, pieno di strane personalità e detiene la chiave per un'altra dimensione di scoperta. I giocatori si divertiranno moltissimo con un'ambientazione e un concetto che si prestano alla creazione di personaggi unici.






Fantasmi Di Saltmarsh

Quando i giocatori vogliono creare strani retroscena per i loro personaggi, hanno bisogno di uno strano tono a cui aggrapparsi. Questo è esattamente ciò che il Fantasmi di Saltmarsh offre, offrendo ai giocatori un'atmosfera leggermente diversa rispetto a quella a cui potrebbero essere abituati con le loro narrazioni.



Ambientata sulla costa dell'inquietante Mare Azzurro, questa campagna promette fantasmi, baracche marinaresche e tutti i tipi di malizia piratesca. È un ottimo gioco base da cui costruire, sinistro in superficie e minacciosamente strano man mano che un giocatore scava. I marinai annegati forniscono alcuni conflitti da superare!






Le sparizioni

Mentre le campagne ufficiali sono importanti da toccare, ci sono molte narrazioni create da Dungeon Master che vengono discusse su Reddit. Uno è basato sulle sparizioni. LadyVulcan ha detto: 'Nel gioco, a volte le persone scomparivano'. Chiunque potrebbe... Ma non sono solo gli avventurieri, sono anche i negozianti, i cittadini e così via. E letteralmente nessuno sa perché.'



È un'idea nuova che ha luogo in modo esilarante per spiegare quando i giocatori mancano davvero dal gruppo. LadyVulcan continua dicendo che stranamente la spiegazione è una guerra cosmica in cui i giocatori vengono reclutati, ma l'effetto comico dei giocatori che svaniscono casualmente aggiunge una svolta stranamente misteriosa.

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L'approccio di Star Trek

A volte le campagne più divertenti possono essere parodie di franchising preesistenti in cui i giocatori possono essere coinvolti. JordanIBLewis disse: 'Fondamentalmente copiato Star Trek: la prossima generazione . Navigando nell'oceano, contattando nuovi paesi e regni, usando la diplomazia per farli aderire alla 'federazione'. Sostituito la minaccia dei Borg con i Mind Flayer.'

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Non sarebbe la prima o l'ultima volta che un Dungeon Master ha utilizzato una serie TV per forgiare la propria campagna per la festa. Ma una tale configurazione consente alle persone di utilizzare i tropi dell'iterazione sul piccolo schermo, che è più strano e divertente quando c'è un tale scontro tra i generi.

Waterdeep: La prigione del mago pazzo

I mostri sono piuttosto insoliti. Spesso si sottovaluta quante strane creature ci siano dentro Dungeons and Dragons. Ma la campagna ufficiale, Waterdeep: Dungeon del mago pazzo gioca pienamente nelle bizzarre minacce che i giocatori devono spesso affrontare.

Sotto la città di Waterdeep c'è un labirinto di un dungeon che ospita ogni sorta di creature particolari. Forgiati dal Mago Pazzo, i misteri che giacciono nelle tombe di Undermountain sono eccitanti da scoprire e altrettanto strani come il loro creatore.

Il treno della morte

I giocatori introducono davvero alcuni scenari fantasiosi e Liberaska è particolarmente ispirato. Questo strano concetto è spiegato come 'Il partito è morto e sono su un treno simile al purgatorio che fa diverse fermate in diverse realtà/piani'. Realizzato per essere come una serie di uno/due colpi con una grande storia generale che i demoni stanno cercando di sabotare il treno.'

La premessa consente ai giocatori di visitare un numero qualsiasi di mondi intriganti, ma la natura stessa del fatto che il gruppo sia già morto è piuttosto divertente con cui giocare. Il mistero del motivo per cui il treno viene sabotato aggiunge un elemento radicato a un affare altrimenti esagerato e là fuori.

L'alleanza

Giocare nei panni di mostruosi cattivi può essere divertente. Ecco perché Blue_Harbinger ha creato l'avvincente campagna in cui dicevano: 'Ogni membro del gruppo appartiene a una delle razze mostruose del gioco'. Hanno il compito di unire i loro vari popoli ostinati per opporsi al fronte invadente, disciplinato e organizzato dell'espansione umana... Uniti, hanno una possibilità - se solo Golthrok il Nodoso potesse smettere di usare i goblin come palloni laggiù.'

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Anche la descrizione di come potrebbe svolgersi quella campagna è esilarante, con queste fazioni che probabilmente non andranno mai d'accordo a causa delle loro numerose differenze. È facile immaginare come queste figure risponderebbero l'una all'altra, se fossero state sedute per i cosiddetti colloqui di pace.

Le terre occidentali

La combinazione di generi e franchise preesistenti crea alcuni risultati insoliti. WillofTheCollective ha parlato della loro campagna dicendo: 'Sto lavorando a un western combinato con una campagna a tema Gravity Falls'. Piccoli agglomerati di città nelle lande sono dove la gente va per sfuggire a tutto il resto».

La premessa è assolutamente bizzarra, con uno sfondo western scritto accanto a La gravità cade tematizzazione. Coloro che hanno familiarità con lo spettacolo animato, saranno ben consapevoli di alcuni degli elementi comici che potrebbero essere intessuti in questa ingegnosa pianificazione.

La capanna danzante di Baba Yaga

È sempre una grande storia quando l'ufficialità Dungeons and Dragons le campagne attingono dalla mitologia del mondo reale per creare la loro narrativa. Questo è il caso di La capanna danzante di Baba Yaga, una serie di ritmi che coinvolgono la casa che viene spesso raffigurata con cosce di pollo.

Con la capanna stessa che funge da mostro malvagio sottovalutato, non sorprende che ci siano molte opzioni ridicole quando si tratta delle opportunità del Dungeon Master durante la creazione di questa storia per il gruppo. L'immagine della capanna di Baba Yaga e il caos che può scatenare è sicuramente insolita per una casa.

Racconti dalla scala infinita

Racconti dalla scala infinita è una classica campagna ufficiale Dungeons and Dragons squadra, che coinvolge quell'impostazione esatta; una scala senza fine che il gruppo può salire lentamente, scoprendo nuovi luoghi e ritmi lungo la strada.

La narrazione si presta a qualsiasi numero di generi e toni, con la commedia che fa facilmente capolino in alcuni degli strani scenari in cui possono finire le feste. L'idea di una scala di infinite opportunità è una delle idee più aperte che Dungeons and Dragons hanno proposto.

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