Ci sono molti incantesimi in Dungeons & Dragons, ma alcuni di essi possono aprire buchi nel tessuto della realtà in qualsiasi campagna di Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons è un gioco che è stato giocato innumerevoli volte, con ogni edizione messa alla prova da numerosi gruppi di giocatori che hanno cercato di piegare le regole a proprio vantaggio. Il modo più semplice per un giocatore di infrangere le regole in un file Dungeons & Dragons la campagna è con l'aiuto della magia, poiché la magia per sua stessa natura ti consente di influenzare la realtà a tuo favore.
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Le classi di incantesimo sono state spesso le più temute in ogni edizione di Dungeons & Dragons, grazie alla loro capacità di far cadere il fuoco dal cielo come la pioggia, di trasformare potenti draghi in cuccioli indifesi e di teletrasportarsi in tutto il mondo in pochi istanti.
Gli incantesimi che compaiono nel file Manuale del giocatore e altri materiali supplementari hanno stabilito regole che stabiliscono come dovrebbero funzionare, ma gli sviluppatori non hanno contato sull'ingegnosità dei giocatori che vogliono usare gli incantesimi in modi che non hanno mai considerato. Ci sono anche alcuni incantesimi incredibilmente potenti che sono stati sepolti nei libri successivi di cui la maggior parte dei giocatori non è a conoscenza, che possono anche essere usati a tuo vantaggio.
Siamo qui oggi per rivelare i modi conniventi in cui puoi usare gli incantesimi per inclinare le probabilità a tuo favore in a Dungeons & Dragons campagna - dall'incantesimo che manderà il tuo avversario in una tomba veloce alle viti unte che bloccheranno i tuoi avversari al loro posto.
Ecco le 20 modi per usare gli incantesimi per imbrogliare il gioco Dungeons & Dragons !
ventiUsa la fretta per sbarazzarti dei tuoi nemici
Fretta è uno degli incantesimi di livello superiore a cui la maggior parte dei giocatori avrà accesso, indipendentemente dall'edizione. La capacità di muoversi più velocemente e ricevere più azioni per turno è uno dei migliori buff del gioco. Dungeons & Dragons avanzati ha aggiunto uno strano inconveniente a fretta in quanto ha invecchiato il destinatario di un anno, cosa che è stata spesso ignorata dai dungeon master e dai giocatori allo stesso modo.
Il fretta l'incantesimo può essere lanciato sui tuoi nemici e non riceveranno un tiro salvezza contro il suo effetto. Se ti attieni al fretta regole come scritte, quindi puoi costringere il tuo nemico a fare uno shock check del sistema perché è invecchiato artificialmente dalla magia e se falliscono periranno all'istante. L'effetto dell'invecchiamento di fretta può anche essere utile per sbarazzarsi di personaggi più vecchi (come gli incantatori), poiché il dungeon master dovrà calcolare quanti anni gli rimangono nella loro vita.
19Muro di sale = profitto
La media Dungeons & Dragons Il personaggio guadagnerà la sua fortuna uccidendo mostri e prendendo le loro cose. Tuttavia, è possibile utilizzare le abilità e la magia dei tuoi personaggi per guadagnare denaro in attività commerciali legittime, come l'uso di incantesimi di teletrasporto per agire come commercianti internazionali. Uno dei modi più semplici per guadagnare soldi nella terza edizione di Dungeons & Dragons è abusare del prezzo del sale. Il Manuale del giocatore elenca il valore di una libbra di sale come cinque pezzi d'oro, che è piuttosto costoso.
Il Tempesta di sabbia supplemento ha introdotto un nuovo incantesimo chiamato muro di sale che permette di creare un muro fatto di sale. Muro di sale è un incantesimo da chierico / druido / stregone / mago di 4 ° livello, il che significa che è facile per la maggior parte dei gruppi metterci le mani sopra. Il tuo personaggio può creare un muro di trenta piedi fatto di sale al livello minimo richiesto per lanciare muro di sale, che puoi poi ritagliare e vendere.
18Simulcram può essere utilizzato per aggirare i limiti di Wish
Una delle più controverse combo magiche di alto livello nell'edizione attuale di Dungeons & Dragons implica la combinazione di somiglianza e desiderio incantesimi. Desiderio è l'incantesimo più potente del gioco, ma presenta alcuni svantaggi piuttosto gravi, tra cui la riduzione temporanea della tua Forza a 3 e una probabilità del 33% che non sarai mai più in grado di lanciare l'incantesimo.
Uno dei modi per aggirare questo inconveniente è creare un simulacro e fare in modo che lanci il file desiderio incantesimo invece in modo che sia il tuo duplicato che affronta gli svantaggi dell'incantesimo. Questo è anche un modo per aggirare la probabilità del 33% di non essere mai in grado di lanciare desiderio ancora.
17La magia divinatoria può far esplodere rune esplosive da lontano
Il rune esplosive l'incantesimo ti consente di tracciare rune magiche su una superficie che esploderanno quando lette, infliggendo 6d6 danni da forza senza un tiro salvezza. Tutto quello che devi fare per attivare un file esplosivo rune l'incantesimo è leggerlo, ma non dice che devi essere nella stessa stanza delle rune, poiché puoi leggere le cose a distanza usando la magia.
Se volessi eseguire un tentativo di omicidio a lungo raggio usando la magia, potresti consegnare un oggetto innocuo con l'estensione rune esplosive incantesimo attirato al suo interno al bersaglio e far usare a un alleato incantatore occhio arcano o scrying per leggere le rune quando il bersaglio è abbastanza vicino. Questo fa sì che si prendano tutto il peso del danno e senza che nessuno sia più saggio di come è successo.
16Evoca gli animali possono evocare una squadra improbabile
Gli incantesimi associati all'evocazione di mostri sono stati completamente rinnovati dal salto dalla terza edizione di Dungeons & Dragons a quello attuale. Ci sono molti meno incantesimi di evocazione e la maggior parte dei giocatori non vi accederà per diversi livelli.
Il evoca animali l'incantesimo ti consente di evocare un animale di livello di sfida 2, due animali di grado di sfida 1, quattro animali di grado di sfida 1/2 e otto animali di grado di sfida 1/4. Il evoca animali l'incantesimo ti consente di evocare una squadra di animali improbabile ma altamente efficace: due lupi crudeli e un alce gigante. I lupi crudeli hanno la possibilità di mettere a terra le creature con i loro attacchi, mentre un alce gigante può usare i suoi zoccoli per infliggere 4d8 + 4 a un nemico prono.
quindiciTrasmutare la roccia in fango può intrappolare i nemici se combinato con Dispel Magic
La capacità di controllare la posizione dei nemici sul campo di battaglia è una delle caratteristiche chiave delle classi di incantatori, poiché puoi usare la magia per bloccare i tuoi avversari mentre i tuoi alleati li riempiono di frecce. Uno dei modi più efficaci per intrappolare gli avversari nella terza edizione di Dungeons & Dragons è con il trasmutare la roccia in fango sillabare. L'incantesimo trasforma tutto il terreno non lavorato in fango umido, che ha una profondità di tre metri.
L'uso più efficace di trasmutare la roccia in fango è lanciarlo, quindi far lanciare uno dei tuoi alleati dissipare la magia nello stesso turno. Se hanno successo, il nemico sarà intrappolato nel terreno. Se il tuo alleato non può usare dissipare la magia, quindi puoi lanciarlo tu stesso nel round successivo, poiché puoi dissolvere automaticamente i tuoi incantesimi senza bisogno di fare il controllo, ma questo dà al nemico la possibilità di scappare mentre il fango è ancora bagnato.
14Riduci e ragnatela può intrappolare i nemici come le mosche
I ragni sono stati a lungo la rovina delle feste avventurose, a causa del loro morso velenoso e della capacità di intrappolare i membri del gruppo in spesse ragnatele. Il ragnatela l'incantesimo consente a un giocatore di intrappolare i nemici all'interno di una propria rete magica, che può essere ancora più efficace se combinato con un altro incantesimo.
Se lanci ridurre su un nemico e poi intrappolarli in una ragnatela, quindi sono a un tiro salvezza dall'essere fregati. Se falliscono il tiro salvezza iniziale di Destrezza, vengono trattenuti e avranno uno svantaggio a ulteriori prove di Destrezza per scappare. Normalmente, un nemico intrappolato potrebbe fare una prova di Forza per scappare, ma gli effetti di ridurre dà loro svantaggio su quel controllo. La combinazione di due incantesimi di basso livello può rendere inabili alcuni dei più cattivi nemici solitari del gioco.
13Il disco mobile di Tenser può essere utilizzato come copertura portatile
Uno dei trucchi più fastidiosi che un dungeon master può fare a una festa prevede l'inclusione di un tesoro troppo pesante da sollevare, come una statua. È per questo motivo che molti giocatori cercano una borsa di contenimento o un buco portatile, in quanto consente loro di aggirare il fastidioso ingombro e le regole del carico di trasporto.
Il Il disco mobile di Tenser L'incantesimo ha lo scopo di consentire a un mago di trasportare più equipaggiamento fuori da una prigione, poiché crea un disco fluttuante che può trasportare fino a cento libbre di peso. Uno dei migliori usi alternativi per un file Il disco mobile di Tenser l'incantesimo è usarlo come copertura. Potresti impilare diversi scudi sul disco per fornire copertura agli arcieri, il che renderà più difficile per il tuo gruppo essere colpito da determinate angolazioni, specialmente se hai la capacità di creare più dischi.
12Wall Of Force è uno dei migliori incantesimi di cattura del gioco (se puoi permettertelo)
Il muro di forza l'incantesimo crea una barriera invisibile che è quasi impossibile da distruggere per la maggior parte degli avversari standard. L'unica cosa che a muro di forza deve essere preoccupato è un incantatore, in quanto può contrastare il muro con un dissipare la magia sillabare. Nel Dungeons & Dragons avanzati, puoi modellare un file muro di forza in un emisfero, che può proteggere il gruppo da tutti gli angoli.
Uno dei migliori usi di a muro di forza era combinarlo con un incantesimo ad area persistente per creare una trappola, come lanciare cloudkill su un gruppo di nemici e sigillandoli entro a muro di forza. L'unico inconveniente di questa tattica è quello muro di forza costa 5000 pezzi d'oro in polvere di diamante ogni volta. La versione della terza edizione di muro di forza era anche meglio, poiché aveva la stessa funzione ma non aveva un costo dei componenti costoso. L'incantesimo è stato nerfato nell'aggiornamento 3.5, tuttavia.
undiciLa creazione minore può produrre un veleno costoso gratuitamente
Il veleno era uno dei mezzi meno efficaci per sbarazzarsi di un nemico nella terza edizione di Dungeons & Dragons, a causa del fatto che la maggior parte di loro ha inflitto solo un danno ai punti delle statistiche trascurabile e trasformerà la maggior parte dei personaggi malvagi, poiché usare una spada su un nemico va bene, ma avvelenarlo non lo è. Il miglior veleno nella terza edizione di Dungeons & Dragons è un estratto di loto nero, che infligge 3d6 danni alla Costituzione, sufficienti per uccidere la maggior parte delle creature viventi nel gioco.
Il problema con l'estratto di loto nero è che una singola dose costa 4500 pezzi d'oro. Una singola dose è tutto ciò di cui hai bisogno, poiché il creazione minore l'incantesimo può essere usato per creare l'estratto di loto nero o il loto nero stesso. Questo loto nero durerà solo poche ore prima di scomparire, ma continuerà a funzionare come veleno se lo usi entro il limite di tempo.
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10Dissolvi magie può trasformare le rune esplosive in una granata
Non c'è niente nella descrizione per rune esplosive nella terza edizione di Dungeons & Dragons che ti impedisce di lanciare l'incantesimo su ogni pagina di un libro. Se una persona legge una pagina di questo libro, solo una rune esplosive l'incantesimo verrebbe lanciato, ma c'è un modo per attivarli tutti in una volta.
Potresti lanciare un libro pieno di rune esplosive ai piedi di un nemico e far fallire intenzionalmente un alleato a dissipare la magia dai un'occhiata. Questo attiverà tutti i file rune esplosive subito, infliggendo una quantità di danni astronomica. Il danno inflitto al nemico impallidirebbe rispetto al dolore che proveresti quando il tuo dungeon master ti lancia un libro in testa per aver usato una tattica così rotta.
9Puoi comandare ai tuoi nemici di bere veleno
Il comando l'incantesimo è stato un punto fermo delle classi sacerdotali in tutta la storia di Dungeon e Dungeon. Quando lanci comando su un nemico (e fallisce il salvataggio), puoi dare loro un comando di una sola parola a cui devono obbedire. Questo incantesimo si limita a fare in modo che un nemico si disabiliti in qualche modo, come le regole per comando afferma che non puoi fare in modo che un nemico si danneggi volontariamente.
Il comando l'incantesimo ha solo una componente verbale, il che significa che sei libero di usare le mani per altre cose, come porgere una bottiglia. È quindi possibile utilizzare il file comando per dire 'bevi'. Ci sono tutti i tipi di cose che potresti mettere in una bottiglia per smaltire il nemico una volta che beve il liquido, con acido e veleno che sono solo due esempi.
8L'oggetto restringente può creare una potente PokéBall
Nel Dungeons & Dragons avanzati, c'erano rigide limitazioni sulle armi che ogni classe poteva usare, con i maghi ridotti a una manciata di scelte. L'esistenza di articolo restringente incantesimo significa che non devi mai preoccuparti di un'arma fisica, purché tu abbia una buona mira. Il articolo restringente l'incantesimo è usato per ridurre un oggetto non magico fino a 1/16 della sua dimensione originale. Questo incantesimo deve essere usato per trasportare oggetti di grandi dimensioni o per farti nascondere oggetti importanti.
Il articolo restringente l'incantesimo si interrompe quando l'oggetto viene lanciato contro una superficie solida, il che significa che puoi riempire barili pieni di acido, olio, veleno o altri liquidi sgradevoli e combinarli con il articolo restringente incantesimo per renderli lanciabili. Una volta che queste trappole in miniatura hanno colpito l'avversario, si espandono fino alla loro dimensione originale e rovesciano il loro contenuto.
7Pietra in carne e carne in pietra sarebbero utili a Westeros
Ci sono molte creature in Dungeons & Dragons che può trasformare il giocatore in pietra, come il basilisco e la Medusa. Tuttavia, è possibile che il giocatore trasformi creature viventi in pietra usando il carne alla pietra incantesimo e invertendo il processo con il pietra contro carne sillabare.
La combinazione di questi incantesimi consentirebbe a un giocatore di fare molti soldi in agricoltura, in quanto ti consente di mantenere gli animali della fattoria in uno stato in cui non richiedono cibo o un'area di vita. Un incantatore potrebbe fare scorta di bestiame durante la bella stagione, trasformarlo in pietra e tenere gli animali conservati in un sacco di detenzione o altro spazio extradimensionale fino all'arrivo dell'inverno, a quel punto il prezzo del bestiame sano aumenterebbe a causa della domanda.
6Tocco tremante e mano spettrale possono sconfiggere i nemici più potenti del gioco
Uno dei migliori incantesimi della terza edizione di Dungeons & Dragons era nascosto in un libro intitolato Frostburn, che trattava di avventure avvenute in luoghi dal clima freddo. L'incantesimo in questione viene chiamato tocco tremante e consuma 3d6 punti di Destrezza su un attacco di contatto in mischia riuscito. La maggior parte delle creature che incontri in un file Dungeons & Dragons il gioco non avrà più di diciotto punti in Destrezza, il che significa che questo incantesimo può rendere completamente inabile la maggior parte dei nemici nel gioco senza un tiro salvezza.
Il problema con tocco tremante è che il tuo incantatore dovrà entrare nel raggio di mischia per usare l'incantesimo, che è sempre una prospettiva rischiosa. Questa debolezza può essere superata utilizzando il mano spettrale incantesimo, che ti permetterà di usare tocco tremante ad una distanza.
5Puoi fabbricare un muro di ferro per creare molte armi
Ci sono diversi incantesimi in Dungeons & Dragons che evocano un muro magico che puoi usare per proteggerti dai tuoi nemici. Uno dei migliori incantesimi da muro è muro di ferro, che crea un enorme muro di metallo che è incredibilmente difficile da superare usando la forza fisica. È anche possibile inclinare il muro in modo tale che cada su un nemico in avvicinamento e gli infligga molti danni.
Il muro di ferro rimane evocato dopo che l'incantesimo è stato lanciato, il che significa che un incantatore con un'elevata abilità Artigianato può usare il produttore incantesimo per trasformare il muro in tutti i tipi di oggetti e armi che possono poi vendere. È possibile creare oggetti capolavori usando questo metodo, anche se il controllo di Artigianato sarà piuttosto alto.
4La rapidità di Mass Snake può porre fine a una battaglia in un solo momento
Fretta è sempre stato un incantesimo controverso a causa di quanto sia grande. La versione di fretta apparso nella terza edizione di Dungeons & Dragons è stata una delle prime cose nel gioco a ricevere un'errata regola per renderla meno infranta. Il fretta l'incantesimo non ha niente rapidità del serpente di massa, che è allo stesso livello e può essere sfruttato in molti modi.
La rapidità del serpente di massa consente a tutti gli alleati entro una raffica di sei metri di effettuare un attacco extra a meno che non abbiano già utilizzato un effetto come fretta per fare un attacco extra. Questo incantesimo è particolarmente pericoloso se usato insieme a un gruppo con molti specialisti a lungo raggio. La capacità di trasformare un incantesimo in una serie di attacchi extra è estremamente ridotta per un incantesimo di terzo livello (o di secondo livello se sei un druido). L'unico svantaggio è che i tuoi alleati devono rimanere abbastanza vicini per farlo rapidità del serpente di massa per essere efficace.
3Alter Fortune può proteggerti dai colpi critici
Uno dei momenti più soddisfacenti in assoluto Dungeons & Dragons il gioco sta ottenendo un colpo critico su un nemico. Ciò è particolarmente soddisfacente nell'attuale edizione del gioco, dove si arriva a raddoppiare la quantità di dadi lanciati, il che è ottimo per le persone che giocano a un ladro. È meno divertente quando il dungeon master ottiene un colpo critico contro il tuo personaggio, specialmente nelle edizioni in cui puoi andare solo fino a un punto inferiore a zero prima di perdere il tuo personaggio per sempre.
Il vecchia fortuna incantesimo dal Manuale del giocatore II offre una resistenza incorporata ai colpi critici, in quanto ti consente di spendere un'azione immediata per costringere il dungeon master a ritirare un dado e utilizzare il secondo risultato. L'unico svantaggio è che l'incantesimo costa duecento punti esperienza per essere lanciato, che è un piccolo prezzo da pagare rispetto a subire una quantità di danno potenzialmente letale.
DueIl cuore dell'acqua è il pacchetto completo
Ci sono molte opzioni disponibili per gli incantatori che vogliono specializzarsi in uno dei quattro elementi, ma i giocatori sono spesso diffidenti nei confronti della specializzazione eccessiva, a causa della capacità del dungeon master di sfruttare i tuoi poteri. Il Mago completo offre quattro incantesimi elementali che trasformano parzialmente il destinatario: cuore d'aria, cuore di terra, cuore di fuoco, e cuore d'acqua.
Cuore d'acqua è facilmente il miglior incantesimo del gruppo ed è uno dei migliori incantesimi del gioco, perché ti permette di lanciare libertà di movimento come un'azione rapida su te stesso per un numero di round pari al tuo livello. La libertà di movimento è un incredibile incantesimo che ti rende immune alla maggior parte degli effetti di paralisi e di impedimento del movimento nel gioco ed è un incantesimo di livello superiore rispetto a cuore d'acqua. Il fatto che cuore d'acqua ti dà un attivabile libertà di movimento significa che sarà molto difficile intrappolare il tuo personaggio con un effetto di stato.
1Buona fortuna che fuoriesce dalle viti unte
Il Grasso L'incantesimo veniva guardato dall'alto in basso dai giocatori, poiché rendere scivoloso un pavimento non si adatta perfettamente al gioco. Tuttavia, quei giocatori hanno presto cambiato tono quando hanno visto quanto fosse efficace Grasso potrebbe essere in combattimento. Puoi combinare Grasso con impigliare nell'edizione corrente di Dungeons & Dragons per creare una delle migliori combo di basso livello del gioco.
Un nemico intrappolato nel raggio di un impigliare l'incantesimo deve superare una prova di Forza o essere trattenuto, il che gli conferisce svantaggio alle prove di Destrezza. Se lanci Grasso sulla stessa area, lo stesso nemico deve superare una prova di Destrezza o cadere prono. L'effetto di Grasso significa che devono superare una prova di Destrezza per tentare di alzarsi, mentre impigliare significa che hanno svantaggio sull'assegno. Se il nemico riesce a superare la prova di Forza, deve comunque spendere metà del suo movimento per alzarsi o strisciare su terreni difficili, entrambe le opzioni che potrebbero costargli diversi turni, il tutto in cambio di due incantesimi di basso livello.
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