Che si tratti di una missione ufficiale o creata dai giocatori, alcune campagne di Dungeons and Dragons sono decisamente strane, esilaranti e bizzarre nel loro design.
i vantaggi di essere una tentazione violacciocca
Dungeons and Dragons presto arriverà sul grande schermo con l'uscita di Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri nel 2023. I fan torneranno ad alcune delle loro campagne preferite prima del film, per rivivere alcuni di quei momenti brillanti che hanno vissuto insieme al resto del loro gruppo.
Che si tratti di una campagna ufficiale o di qualcosa creato da un Dungeon Master, il concetto di campagna è l'aspetto più importante del gioco. Dungeons and Dragons. Le missioni più divertenti da intraprendere coinvolgono ritmi narrativi bizzarri, esilaranti e strani con cui i giocatori possono interagire.
La natura selvaggia oltre la stregaluce
La natura selvaggia oltre la stregaluce è un'aggiunta più recente alla tradizione di Dungeons and Dragons e una campagna ufficiale che è stata pianificata in anticipo dal team creativo del franchise. È stravagante, spensierato e bizzarro nel suo concetto e nella sua esecuzione.
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La narrazione si concentra su un carnevale mistico che arriva solo ogni 8 anni. È colorato, audace, pieno di strane personalità e contiene la chiave per un'altra dimensione di scoperta. I giocatori si divertiranno moltissimo con un'ambientazione e un concetto che si prestano alla creazione di personaggi unici.
Fantasmi di Saltmarsh
Quando i giocatori vogliono creare strani retroscena per i loro personaggi, hanno bisogno di un tono strano a cui aggrapparsi. Questo è esattamente ciò che Fantasmi di Saltmarsh offre, offrendo ai giocatori un'atmosfera leggermente diversa rispetto a quella a cui potrebbero essere abituati con le loro narrazioni.
Ambientata sulla costa dell'inquietante Mare Azzurro, questa campagna promette infestazioni, baracche marine e ogni tipo di malizia piratesca. È un ottimo gioco base da cui partire, sinistro in superficie e minacciosamente strano quanto più il giocatore scava. I marinai annegati offrono alcuni conflitti da superare!
Le sparizioni
Sebbene sia importante toccare le campagne ufficiali, ci sono molte narrazioni create da Dungeon Master che vengono discusse su Reddit. Uno si basa sulle sparizioni. Lady Vulcano ha detto: 'Nel gioco, le persone a volte scompaiono'. Chiunque potrebbe... Ma non si tratta solo di avventurieri, ma anche di negozianti, cittadini e cose del genere. E letteralmente nessuno sa perché.'
È un'idea nuova che si svolge in modo esilarante per tenere conto dei momenti in cui i giocatori mancano davvero dal gruppo. LadyVulcan prosegue dicendo che, stranamente, la spiegazione è una guerra cosmica in cui i giocatori vengono reclutati, ma l'effetto comico dei giocatori che svaniscono casualmente aggiunge una svolta stranamente misteriosa.
L'approccio di Star Trek
A volte le campagne più divertenti possono essere parodie di franchise preesistenti in cui i giocatori possono essere coinvolti. JordanIBLewis ha detto: 'Fondamentalmente copiato'. Star Trek: La prossima generazione . Navigare nell'oceano, contattare nuovi paesi e regni, usare la diplomazia per convincerli ad aderire alla 'federazione'. Sostituita la minaccia dei Borg con i Mind Flayers.'
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Non sarebbe la prima o l'ultima volta che un Dungeon Master utilizza una serie TV per creare la propria campagna per la festa. Ma una tale configurazione consente alle persone di utilizzare i cliché dell'iterazione sul piccolo schermo, il che è più strano e divertente quando c'è un tale scontro tra i generi.
Waterdeep: Dungeon del mago pazzo
I mostri sono piuttosto insoliti. Spesso viene sottovalutato il numero di strane creature presenti Dungeons and Dragons. Ma la campagna ufficiale, Waterdeep: Dungeon del Mago Pazzo gioca pienamente con le bizzarre minacce che i giocatori spesso devono affrontare.
Sotto la città di Waterdeep c'è un labirinto sotterraneo che ospita ogni sorta di creature particolari. Forgiati dal Mago Folle, i misteri che si celano nelle tombe di Sottomonte sono emozionanti da scoprire e altrettanto strani quanto il loro creatore.
Il treno della morte
I giocatori introducono davvero alcuni scenari fantasiosi e Libreska è particolarmente ispirato. Questo strano concetto viene spiegato così: 'Il partito è morto e si trovano su un treno simile al purgatorio che fa diverse fermate in diverse realtà/piani'. Realizzato per essere una serie di scene singole/due con una grande storia generale in cui i demoni stanno cercando di sabotare il treno.'
La premessa consente ai giocatori di visitare un numero qualsiasi di mondi intriganti, ma la natura stessa del fatto che il gruppo è già morto è piuttosto divertente con cui giocare. Il mistero del motivo per cui il treno viene sabotato aggiunge un elemento radicato a una vicenda altrimenti esagerata e fuori dal comune.
L'alleanza
Giocare nei panni di mostruosi cattivi può essere divertente. Ecco perché Blue_Araldo hanno creato l'avvincente campagna in cui affermavano: 'Ogni membro del gruppo appartiene a una delle razze mostruose del gioco'. Hanno il compito di unire i loro vari e irascibili popoli per opporsi al fronte invadente, disciplinato e organizzato dell'espansione umana... Uniti, hanno una possibilità, se solo Golthrok il Nodo potesse smettere di usare i goblin come palloni da calcio laggiù.'
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Anche la descrizione di come potrebbe svolgersi quella campagna è esilarante, con queste fazioni che probabilmente non andranno mai d'accordo a causa delle loro numerose differenze. È facile immaginare come si risponderebbero tra loro queste figure, se fossero state sedute per i cosiddetti colloqui di pace.
Le terre occidentali
La combinazione di generi e franchise preesistenti crea risultati insoliti. WillofTheCollective hanno parlato della loro campagna dicendo: 'Sto lavorando a una campagna a tema western combinata con la caduta della gravità'. Piccoli agglomerati di città nelle zone desolate sono dove la gente va per sfuggire a tutto il resto.'
La premessa è assolutamente bizzarra, con uno sfondo western scritto accanto a a La gravità cade tematizzazione. Coloro che hanno familiarità con lo spettacolo animato saranno ben consapevoli di alcuni degli elementi comici che potrebbero essere intrecciati in questa ingegnosa pianificazione.
La capanna danzante di Baba Yaga
È sempre una bella storia quando viene ufficializzata Dungeons and Dragons le campagne si ispirano alla mitologia del mondo reale per creare la loro narrativa. E' il caso di La capanna danzante di Baba Yaga, una serie di ritmi che coinvolgono la casa che viene spesso raffigurata con cosce di pollo.
Dato che la capanna stessa agisce come un mostro malvagio sottovalutato, non sorprende che ci siano molte opzioni ridicole quando si tratta delle opportunità del Dungeon Master quando crea questa storia per il gruppo. L'immagine della capanna di Baba Yaga e del caos che può scatenare è certamente insolita per una casa.
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Racconti dalla scala infinita
Racconti dalla scala infinita è una classica campagna da ufficiale Dungeons and Dragons squadra, che implica quell'esatta impostazione; una scala infinita su cui il gruppo può salire lentamente, scoprendo nuovi luoghi e ritmi lungo il percorso.
La narrazione si presta a qualsiasi genere e tono, con la commedia che fa facilmente capolino in alcuni degli strani scenari in cui le feste possono finire. La nozione di una scala di infinite opportunità è una delle idee più aperte che Dungeons and Dragons hanno avanzato.
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