Dungeons & Dragons: tutti gli incantesimi di evocazione per livello

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L'evocazione è una delle otto scuole di magia in Dungeons & Dragons, con i suoi incantesimi incentrati sull'evocazione di mostri e sulla creazione di materia.





L'evocazione è una delle otto scuole di magia presenti Dungeons & Dragons , con prestigiatori come specialisti che si concentrano sugli incantesimi appartenenti alla scuola. Gli incantesimi di evocazione si concentrano sull'evocazione di mostri, sullo spostamento di persone da un luogo all'altro e sulla creazione di materia dal nulla. Gli incantatori arcani hanno bisogno di alcuni scudi di carne in giro per assorbire i colpi nemici, ma gli evocatori possono chiamare i propri alleati in qualsiasi momento.






I Maghi che scelgono D&D School of Conjuration ha accesso a un miscuglio di abilità. Minor Evocazione al livello due è un'abilità estremamente situazionale, in quanto consente al personaggio di evocare qualcosa dal nulla e l'ingegnosità del giocatore è la chiave per renderlo utile. Il teletrasporto benigno al livello 6 è molto migliore, in quanto consente al prestigiatore di teletrasportarsi a 3 volte di distanza, rendendolo un'ottima scelta per scappare quando si trova all'interno della portata dell'Attacco di Opportunità. L'evocazione focalizzata al livello 10 è un'abilità fantastica, poiché l'evocatore non può perdere la concentrazione a causa dei danni quando usa gli incantesimi di evocazione. È un peccato che l'ultima abilità non sia eccezionale, poiché le Evocazioni Durature al livello 14 danno a qualsiasi creatura evocata 30 punti ferita temporanei aggiuntivi, che è un cambiamento di chump a quel livello.



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Il Manuale del giocatore elenca tutti gli incantesimi in ordine alfabetico, con le scuole specifiche annotate nelle descrizioni degli incantesimi, piuttosto che negli elenchi iniziali. Questa guida contiene tutti gli incantesimi di evocazione D&D che vengono utilizzati da ogni classe nel gioco, con note accanto a tutti gli incantesimi rituali. La guida contiene anche tutti gli incantesimi di evocazione che compaiono nei regolamenti ufficiali, come Il Calderone del Tutto di Tasha e Guida a tutto di Xanather , che sono tutti contrassegnati, in modo che i giocatori sappiano dove trovarli D&D incantesimi se desiderano saperne di più.






Gli incantesimi di evocazione in Dungeons & Dragons

Trucchetti di evocazione

  • Spruzzi di acido
  • Infestazione (Guida a tutto di Xanathar )
  • Mano del mago
  • Spray velenoso
  • Produci Fiamma
  • scoppio della spada ( Il Calderone del Tutto di Tasha)

Incantesimi di Evocazione di 1° Livello

  • Armi di Hadar
  • Colpo irresistibile
  • Impigliarsi
  • Trova familiare (rituale)
  • Nebbia Nuvola
  • Grasso
  • La grandine di spine
  • Coltello da ghiaccio (Guida a tutto di Xanathar )
  • Disco mobile di Tenser (rituale)
  • Servo invisibile (rituale)

Incantesimi di Evocazione di 2° Livello

  • Nube di pugnali
  • Diavolo della polvere
  • Trova Destriero
  • Sfera fiammeggiante
  • Spirito guaritore (Guida a tutto di Xanathar )
  • Passo nebbioso
  • Evoca bestia ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Ordito Vortice ( Strixhaven: un curriculum di caos )
  • ragnatela
  • Tasca da polso (rituale) ( Guida dell'esploratore a Wildemount )

Incantesimi di Evocazione di 3° Livello

  • Chiama Fulmine
  • Evoca animali
  • Evoca barriera
  • Crea cibo e acqua
  • Fame di Hadar
  • La piccola cassa di Leomund (Rituale)
  • Tempesta di nevischio
  • Spiriti Guardiani
  • Nuvola puzzolente
  • Evoca Folletto ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca Demoni Minori (Guida a tutto di Xanathar )
  • Evoca Prole dell'Ombra ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca non morti ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Passo del tuono (Guida a tutto di Xanathar )
  • Marea (Guida a tutto di Xanathar )

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Incantesimi di Evocazione di 4° Livello

  • Evoca Elementali Minori
  • Evoca esseri del bosco
  • Porta dimensionale
  • I tentacoli neri di Evard
  • Trova un destriero maggiore (Guida a tutto di Xanathar )
  • Vite da afferrare
  • Guardiano della Fede
  • Il forziere segreto di Leomund
  • Il fedele segugio di Mordenkainen
  • Evoca aberrazione ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca costrutto ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca Elementale ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca Demone Maggiore (Guida a tutto di Xanathar )
  • Sfera acquosa (Guida a tutto di Xanathar )

Incantesimi di Evocazione di 5° Livello

  • Cloudkill
  • Evoca Elementale
  • Evoca pallavolo
  • Passo lontano (Guida a tutto di Xanathar )
  • Chiamata infernale (Guida a tutto di Xanathar )
  • Peste degli insetti
  • Colpo di vento d'acciaio (Guida a tutto di Xanathar )
  • Evoca Celeste ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Evoca Spirito Draconico ( Il tesoro dei draghi di Fizban )
  • Circolo di teletrasporto
  • Passo d'albero

Incantesimi di Evocazione di 6° Livello

  • Porta Arcana
  • Evoca Fey
  • Evocazioni istantanee di Drawmij (rituale)
  • Festa degli Eroi
  • Alleato Planare
  • Dispersione (Guida a tutto di Xanathar )
  • Evoca Demone ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Trasporto tramite piante
  • Muro di spine
  • Parola di richiamo

Incantesimi di Evocazione di 7° Livello

  • Evoca Celeste
  • Sogno del velo azzurro ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
  • Il magnifico palazzo di Mordenkainen
  • Spostamento aereo
  • Teletrasporto
  • Tempio degli Dei (Guida a tutto di Xanathar )

Incantesimi di Evocazione di 8° Livello

  • Semipiano
  • Nube incendiaria
  • Labirinto
  • Fortezza potente (Guida a tutto di Xanathar )
  • Pausa di realtà ( Guida dell'esploratore a Wildemount )
  • tsunami

Incantesimi di Evocazione di 9° Livello

  • Lama del disastro ( Il Calderone del Tutto di Tasha )
  • Cancello
  • Tempesta di vendetta
  • Augurare

L'elenco degli incantesimi di evocazione inizia con alcuni incredibili incantesimi di controllo, con Grasso e nuvola di nebbia essere in grado di rallentare l'approccio nemico. Questo continua con ragnatela e la sua capacità di bloccare i nemici sul posto, in modo che possano essere immolati da utili membri del gruppo. Il sfera fiammeggiante l'incantesimo è anche una scelta eccellente per un incantesimo di secondo livello, grazie alla sua capacità di rimanere sul campo e colpire/bruciare i nemici. I prestigiatori che hanno raggiunto un livello sufficientemente alto alla fine saranno in grado di lanciare augurare , che è l'incantesimo più potente in Dungeons & Dragons ma attenzione, poiché può facilmente ritorcersi contro e rovinare il giocatore.






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