La negromanzia è una delle otto scuole di magia in Dungeons & Dragons, con i suoi incantesimi in grado di riportare in vita i morti o creare i non morti.
La negromanzia è una delle otto scuole di magia presenti Dungeons & Dragons ed è usato in modi molto diversi da Chierici e Maghi. I chierici di D&D usa la negromanzia per riportare in vita i loro amici morti, mentre i maghi la usano per creare i morti viventi, in modo che possano essere attaccati ai loro nemici. La necromanzia è efficace anche nell'instillare paura nei mortali, oltre a prosciugare la forza vitale dagli esseri viventi.
I Maghi che scelgono D&D La Scuola di Negromanzia per la loro Tradizione Arcana sono gli esperti nel mantenersi in salute (il che è ironico, per una classe associata alla morte) e nel creare potenti servitori non morti. L'abilità Grim Harvest consente al negromante di risucchiare punti ferita quando uccide i nemici con un incantesimo, che è un ottimo modo per ricaricare la salute durante la battaglia. L'abilità Schiavi non morti di 6° livello consente loro di evocare un servitore aggiuntivo con animare i morti e rafforza la loro forza, dando al negromante alcune guardie del corpo più robuste. L'abilità Inured to Undead di 10° livello impedisce al negromante di ridurre i propri punti ferita massimi, il che sarebbe stato molto meglio nelle precedenti edizioni di D&D , quando i livelli negativi erano molto più dannosi. L'abilità Command Undead di 14° livello consente al negromante di tentare di lottare contro il controllo di un essere non morto, il che può essere potenzialmente rivoluzionario nelle avventure con minacce non morte di alto livello.
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Il Manuale del giocatore elenca tutti gli incantesimi in ordine alfabetico, con le scuole specifiche annotate nelle descrizioni degli incantesimi, piuttosto che negli elenchi iniziali. Questa guida contiene tutti gli incantesimi di negromanzia D&D che vengono utilizzati da ogni classe nel gioco, con note accanto a tutti gli incantesimi rituali. La guida contiene anche tutti gli incantesimi di negromanzia che compaiono nei regolamenti ufficiali, come Il Calderone del Tutto di Tasha e Guida a tutto di Xanather , che sono tutti contrassegnati, quindi i giocatori sanno dove trovare questi incantesimi se desiderano saperne di più.
Gli incantesimi di negromanzia in Dungeons & Dragons
Trucchetti di Negromanzia
- Tocco freddo
- puntura snervante ( Guida dell'esploratore a Wildemount )
- Risparmia i morenti
- Toll the Dead (Guida a tutto di Xanathar )
Incantesimi di Negromanzia di 1° Livello
- Causa paura (Guida a tutto di Xanathar )
- Vita falsa
- Infliggi ferite
- Raggio di malattia
Incantesimi di Negromanzia di 2° livello
- Cecità/Sordità
- Dolce riposo
- Raggio di indebolimento
- Appassire e fiorire ( Strixhaven: un curriculum di caos )
Incantesimi di Negromanzia di 3° livello
- Anima morto
- Conferisci maledizione
- Finta morte (rituale)
- Trasferimento di vita (Guida a tutto di Xanathar )
- Ravvivare
- Parla con Dead
- Sindone dello spirito ( Il Calderone del Tutto di Tasha)
- Tocco vampirico
Incantesimi di Negromanzia di 4° livello
- Peronospora
- Ombra di Moil (Guida a tutto di Xanathar )
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Incantesimi di Negromanzia di 5° Livello
- Contagio
- Danza della morte (Guida a tutto di Xanathar )
- Snervamento (Guida a tutto di Xanathar )
- Inondazione di energia negativa (Guida a tutto di Xanathar )
- Risuscitare i morti
Incantesimi di Negromanzia di 6° Livello
- Circolo della morte
- Crea non morti
- Morso sull'occhio
- Danno
- Giara Magica
- Gabbia dell'anima (Guida a tutto di Xanathar )
Incantesimi di Negromanzia di 7° Livello
- Dito della morte
- Risurrezione
- Essenza di laccio ( Guida dell'esploratore a Wildemount )
Incantesimi di Negromanzia di 8° Livello
- Clone
- L'orrido avvizzimento di Abi-Dalzim (Guida a tutto di Xanathar )
Incantesimi di Negromanzia di 9° livello
- Proiezione astrale
- Devastazione del tempo ( Guida dell'esploratore a Wildemount )
- Vera Resurrezione
Il ruolo del negromante è molto cambiato nella quinta edizione di D&D . Ai vecchi tempi del gioco, creare non morti era visto come un atto malvagio e la maggior parte degli avventurieri non era in grado di usare incantesimi come animare i morti senza rischiare il loro D&D allineamento . La componente costosa per animare i morti nella terza edizione ne fece anche una prospettiva poco attraente. L'attuale edizione di Dungeons & Dragons perdona molto di più l'uso della negromanzia e incantesimi simili animare i morti sono un'ottima scelta quando l'incantatore ha bisogno di un po' di muscoli intorno a sé quando ci sono molti nemici sul campo. La negromanzia è fondamentale anche per i chierici, poiché è la scuola che contiene ravvivare , risorgere morto , e risurrezione , tutti elementi vitali per tenere unito il gruppo, anche quando il Tristo Mietitore viene a chiamare.
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