Dungeons & Dragons Giants: tutto ciò che devi sapere

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Un elenco conciso di ogni tipo di gigante principale, le loro statistiche e tratti. Da GS sei a tredici, qualsiasi incontro con i Giants dovrebbe essere affrontato con cautela.





Con una storia antica quasi quanto quella degli antichi draghi, i Giganti di Dungeons & Dragons contengono un gruppo vario e complesso di razze. Che vanno da un misero sedici piedi a un davvero terrificante di due piani di altezza, i giganti provengono da tutti i tipi di ambienti e sfondi.






L'Ordning (l'ordine di status dei Giganti) delle principali razze di Giganti consiste di sei variazioni, e ognuna di esse ha diversi temperamenti, allineamenti, livelli di sfida e abilità.



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Il seguente compendio copre ogni variazione Giant in Dungeons & Dragons , un po 'della loro storia e alcuni dei loro rispettivi punti di forza e di debolezza.






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D&D's Hill Giants

Appena sopra i parenti giganti (ettin, fomorian, orchi e simili), i giganti delle colline hanno uno status basso per quanto riguarda i giganti. Con un'intelligenza di cinque, D & D's I Giganti delle Colline sono noti per essere i meno furbi tra le razze dei Giganti. Le loro menti sono di spazzini, che si prendono cura solo del loro prossimo pasto, e la maggior parte di loro non riesce a comprendere gli attributi di stato più complessi dell'Ordning. In quanto tali, si allineano con il male caotico.



Con un punteggio di sfida di cinque, gli Hill Giants sono anche i meno pericolosi. Una classe armatura di tredici li rende facili da colpire, ma hanno comunque un discreto pool di punti ferita, con poco più di cento. Il loro multi-attacco consiste in due grandi oscillazioni del club con una media di diciotto danni e, come tutti i giganti, usano una roccia per gli attacchi a distanza (che colpisce per circa ventuno danni). Con una gamma da sessanta a 240 piedi e un +8 per colpire con detta roccia, tuttavia, anche questi più umili Giant-folk possono colpire piuttosto duramente.






I giganti del fuoco di D&D

Come si vede sulla copertina del D&D Manuale del giocatore , I Giganti del Fuoco sono conosciuti principalmente come maestri artigiani. Cresciuti come esperti in guerra dalla nascita, i Giganti del Fuoco di solito possono essere trovati nelle loro fucine in ambienti ad alta temperatura. Quelli che sono bassi nell'Ordning sono incaricati delle miniere e sono orgogliosi della forza delle loro fortezze e delle loro armi.



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Sebbene abbiano solo un'intelligenza di dieci, sarebbe sciocco sottovalutare Dungeons & Dragons 'L'intelligenza dei Giganti del Fuoco in combattimento. Con un GS di nove, il multi-attacco dei Fire Giants consiste in due colpi di spadone con una media di ventotto danni da taglio per colpo. Il loro attacco rock a distanza colpisce un po 'più duramente a ventinove anni, la loro CA è diciotto e il loro HP è 162. Sono anche immuni ai danni da fuoco (ovviamente) e si allineano con il male legale.

Giganti di pietra di D&D

Ad un allineamento neutro, Dungeons & Dragons' I Giganti di Pietra hanno generalmente una natura pacifica a meno che non siano affrontati direttamente. Gli artisti del mondo dei Giganti, Stone Giants sono molto orgogliosi della loro capacità di scolpire la pietra. Usano questi tratti per nominare i loro leader e la capacità di lanciare pietre per assegnare i loro difensori. I giganti di pietra vivono nelle caverne, generalmente adorano il dio Skoraeus Stonebones, e qualsiasi cosa al di fuori delle loro case cavernose è visto come (per citare il Manuale dei mostri ) Un regno di sogni. Le cose fatte nel mondo esterno tendono a non essere prese sul serio.

La stessa altezza dei Giganti del Fuoco a diciotto piedi, i Giganti di Pietra hanno un GS di sette, hanno una CA di diciassette e 126 HP. La loro media di attacchi multipli del Greatclub è di diciannove colpi, e le loro rocce sono di ventotto. Tuttavia, gli attacchi a distanza degli Stone Giants sono particolarmente pericolosi. Provocano un tiro salvezza sulla forza (CD 17) che, se fallito, mette a terra un nemico.

I giganti del gelo di D&D

Uno potrebbe riconoscere come somigliante White Walkers da Game of Thrones I Frost Giants apprezzano la forza sopra ogni altra cosa e spesso scelgono chi è il più alto nel loro Ordning solo in base alle abilità fisiche. Non sono artigiani o fabbri per natura come quello dei loro parenti Stone and Fire (sebbene non sia visto senza valore) e tendono a riutilizzare le armi dai loro nemici caduti. Il più ricercato dei trofei è quello delle scaglie, dei denti e degli artigli dei draghi.

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In piedi a ventuno piedi di altezza, Frost Giants ha un GS di otto. Hanno una CA di quindici, 138 HP e sono immuni ai danni da freddo. I multi-attacchi dei Frost Giants hanno un'ascia grande e una media di venticinque danni, e le loro rocce colpiscono per circa ventotto. Il loro allineamento è un male neutro e (ovviamente) frequentano ambienti freddi.

I giganti delle nuvole di D&D

A ventiquattro piedi di altezza, Dungeons & Dragons' I Giganti delle Nuvole sono in grado di cambiare la loro forma in nebbia e lanciare incantesimi. Di solito adoratori di Memnor the Trickster, Cloud Giants possono essere neutrali buoni o neutri cattivi. Spesso si considerano la cima del Giant Ordning, coltivano raccolti giganti e dimorano in solide nuvole o in alta montagna. Giocatori frequenti, i Cloud Giants apprezzano lo status con ricchezza e doni, dando priorità alla bellezza delle loro case.

I multi-attacchi dei Cloud Giants sono con una Morningstar che infligge in media ventuno danni e le loro rocce colpiscono per circa trenta. Hanno una CA di quattordici, 200 HP, vantaggio sulle prove di percezione basate sull'olfatto e sono lanciatori basati sul carisma che possono usare otto diversi incantesimi:

  • A Will - Rileva magia, nebbia, luce
  • Tre volte al giorno (ciascuna) - Feather Fall, Misty Step, Telecinesi
  • Once A Day (Each) - Controllo del tempo, forma gassosa

I giganti della tempesta di D&D

I giganti della tempesta sono i più alti, a ventisei piedi di altezza, e vivono in luoghi estremamente isolati e remoti. In un allineamento caotico-buono, Dungeons & Dragons' I Giganti della Tempesta sono noti per la loro saggezza e spesso non cercano conflitti. I giganti della tempesta seguono Annam e vivono come profeti e filosofi antichi. Sono spesso si adoravano , però, e sono governati solo dalla loro coscienza.

I Giganti della Tempesta hanno una CA di sedici, 230 HP, sono resistenti al freddo, immuni ai danni da fulmini e tuoni e hanno un GS di tredici. Il loro attacco multiplo è con uno spadone, una media di trenta danni a colpo e le loro rocce colpiscono per circa trentacinque. Di gran lunga il loro attacco più pericoloso, però, è il loro fulmine in stile Zeus. I Giganti della Tempesta possono lanciare fulmini fino a 150 metri e ogni creatura nel raggio di tre metri deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza (CD 17) o subire all'incirca cinquantaquattro danni. Sono anche anfibi e possono lanciare i seguenti incantesimi dal carisma:

  • A Will - Rileva magia, caduta di piume, levitazione, luce
  • Tre volte al giorno (ciascuna) - Controllo del tempo, respirazione dell'acqua

I giganti sono alcune delle gare più interessanti in Dungeons & Dragons e hanno molto da offrire a qualsiasi campagna. Sia che agisca come alcuni dei creature più pericolose del gioco , o semplicemente usati come incontro casuale nel bosco, sono senza dubbio fantastici.