Stunning Strike ha il potenziale per rovinare il combattimento per il Dungeon Master, ma alcune modifiche al D&D Monk possono renderlo equo senza romperlo.
Probabilmente non c'è una classe in Dungeons & Dragons questo irrita Dungeon Masters più di quello della quinta edizione di Monk. Dal presumibilmente rotto 'Stunning Strike' al 'Quivering Palm' che uccide istantaneamente, le abilità del Monaco sembrano essere costruite intorno all'idea che pochi possono stare sul loro cammino.
La seguente analisi suddivide alcuni dei file D&D I tratti più controversi di Monk e offre possibili soluzioni ai DM che vengono afflitti dalla classe.
La polemica ha circondato il monaco sin dal rilascio di Dungeons & Dragons quinta edizione circa cinque anni fa, e questo è dovuto principalmente alla potenza della classe nel combattimento 1V1.
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Lo straordinario colpo del monaco di D&D è stato sopraffatto?
Iniziando con la più famigerata abilità del Monaco, 'Stunning Strike' è generalmente visto come il privilegio di classe del Monaco più potente. L'abilità si sblocca dopo che il Monaco raggiunge il quinto livello e consente loro di scambiare un punto 'ki' (il sistema di risorse del Monaco per usare abilità speciali) per tentare di stordire un nemico fino alla fine del turno successivo del Monaco.
Il problema con questa funzione (e perché anche Mercer di Ruolo critico lo odia) è che il Monaco può usarlo dopo ogni attacco che colpisce. Visto che il Mistico sblocca anche 'Attacco extra' al quinto livello, e ha già 'Raffica di colpi', significa che un Mistico di livello cinque può attaccare quattro volte per turno. Finché ci sono punti 'ki' disponibili, il Mistico può continuare a tentare 'Colpo Stordente' sempre di più man mano che sale di livello.
Essere sbalordito D&D è una delle peggiori condizioni di stato che un personaggio possa sperimentare e significa che (a parte un tiro salvezza contro la vittoria) non può fare nulla. Inoltre, lo stato dura fino alla fine del Monaco Il prossimo girare. Fondamentalmente, il Monaco può colpire un nemico con 'Colpo Stordente' fino a quando non funziona (il che è particolarmente facile a livelli più alti perché ha più 'ki') e poi quel nemico non può fare praticamente nulla per un intero round di combattimento. Oh, e inoltre, ogni attacco al nemico stordito ha un vantaggio. Quindi, il Monaco e tutti gli altri membri del loro gruppo possono sostanzialmente raddoppiare le loro probabilità di colpire il nemico per un intero round. È abbastanza chiaro il motivo per cui questa capacità è considerata interrotta da gran parte del D&D comunità, ed è difficile sostenere il contrario.
La soluzione più semplice per 'Stunning Strike' consiste nel limitarne maggiormente l'uso. La classe Mistico ha bisogno di 'Colpo Stordente' per la sua utilità, ma i DM che la fanno costare più 'ki' o che la lasciano essere usata solo come azione bonus (in modo che non possa essere usata in tandem con 'Raffica di colpi' e consentire un tentativo per turno) sembra un buon punto di partenza.
Il palmo tremante del monaco di D&D è sopraffatto?
Al diciassettesimo livello, il D&D Monk sblocca 'Palmo tremante'. Espellendo tre punti 'ki', il Monaco può creare (per citare il Manuale del giocatore ) ' vibrazioni letali nel corpo di qualcuno . 'Per un numero di giorni pari al livello di un Monaco, il Monaco può usare un'azione per terminare le vibrazioni (a condizione che il bersaglio si trovi sullo stesso piano), facendo sì che il bersaglio effettui un tiro salvezza sulla costituzione. Se il bersaglio supera il Tiro Salvezza, subisce 10d10 danni necrotici. Se l'obiettivo fallisce, semplicemente il .
'Palmo tremante' non è un problema tanto quanto 'Colpo stordente', poiché non si sblocca fino a un livello molto più alto e può essere mantenuto solo su uno Dungeons & Dragons creatura alla volta. Questo può anche essere utilizzato in una varietà di situazioni di gioco di ruolo per rendere un personaggio più interessante. Fingendo di combattere con un nemico in una scommessa amichevole, per poi eliminarlo con uno stile Thanos scatto dall'altra parte del pianeta è piuttosto bello. Inoltre, quando si combattono nemici al diciassettesimo livello, 10d10 danni su di essi con un tiro salvezza riuscito potrebbero non ucciderli. 'Palmo tremante' non sembra eccessivamente sopraffatto, specialmente se confrontato con il danno di 9d6 'Attacco furtivo' di un Ladro di diciassettesimo livello, o con l'incantesimo 'Disintegrazione' di 10d6 + 40 di un Mago.
Tuttavia, un giocatore o un DM si sente riguardo al Dungeons & Dragons Monk, alcune modifiche homebrew a 'Stunning Strike' possono trasformarlo da una classe sopraffatta a una molto più equilibrata.