Dungeons & Dragons: la build più forte per il doppio maneggio

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L'uso di due armi in Dungeons & Dragons ha una serie di inconvenienti, ma con la giusta costituzione del personaggio diventa un'opzione eccellente in combattimento.





Uno degli aspetti più divertenti di Dungeons & Dragons è la capacità del giocatore di personalizzare ogni aspetto del proprio personaggio, incluso il modo in cui sceglie di combattere. Sebbene D&D Le regole di tecnicamente consentono a qualsiasi personaggio di impugnare due armi contemporaneamente, solo alcune build sono in grado di fare un uso efficace di questa caratteristica. La migliore build per la doppia impugnatura D&D richiede una classe, una sottoclasse e un'abilità specifiche per superare alcuni degli svantaggi della funzione.






Per attaccare con due armi in un singolo turno, un giocatore deve spendere la propria azione bonus per tentare un colpo con la mano secondaria. Entrambe le armi devono anche essere classificate come 'leggere' affinché funzioni, il che di solito significa usare armi che infliggono meno danni complessivi. Un altro svantaggio significativo di questa opzione è che i giocatori non possono aggiungere il loro modificatore di abilità al danno della loro mano secondaria, sebbene questo possa essere superato da alcuni personaggi.



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Dungeons & Dragons' Combattenti, paladini e ranger possono tutti scegliere lo stile di combattimento 'Combattimento con due armi' per aggiungere il loro modificatore al secondo colpo. Questo è un moderato aumento del danno per i giocatori che cercano di impugnare due armi, sebbene ci siano molti altri stili di combattimento con benefici più impattanti. C'è un'altra classe in D&D che può fare un uso molto più efficace della doppia impugnatura rispetto a qualsiasi di questi tre, anche senza accesso a questo specifico stile di combattimento.






Perché i ladri sono la migliore classe a doppia impugnatura di D&D

I Rogue sono facilmente i migliori Dungeons & Dragons classe per i giocatori interessati alla doppia impugnatura. La meccanica principale di danno di un Ladro è l ''attacco furtivo', che consente loro di aggiungere danni al proprio attacco una volta per turno. Perdere la possibilità di infliggere danni da attacco furtivo può essere molto costoso per un combattimento, ma avere un'arma a portata di mano offre ai Ladri una seconda opportunità di farlo quando necessario. Poiché attaccare con l'arma secondaria utilizza un'azione bonus, potrebbe ostacolare la capacità di un Ladro di sfuggire ai danni, ma fortunatamente esiste una sottoclasse in D&D questo spiega questo



Introdotto in Guida dell'avventuriero della costa della spada , lo Swashbuckler è una sottoclasse Rogue specializzata in duelli con bersagli singoli. Gli spadaccini hanno accesso a un privilegio di classe chiamato Fancy Footwork al livello 3, e questa abilità consente loro di ignorare gli attacchi di opportunità dopo aver colpito con successo una creatura. Il libro stesso riconosce che Fancy Footwork riduce significativamente la necessità di un Ladro di Disimpegnarsi da una creatura, liberando invece la sua azione bonus per attaccare con un'arma secondaria.






Se i giocatori che utilizzano due armi vogliono aumentare ulteriormente la produzione di danni, possono utilizzarne una D&D sono imprese più sottovalutate . 'Dual Wielder' consente ai personaggi di ignorare il tag 'light' per il bene del combattimento con due armi, il che significa che i giocatori possono usare le pinze e infliggere 1d8 danni con ogni attacco. Dual Wielder aumenta anche la classe di armatura del personaggio di un punto, rendendolo più capace di rimanere in prima linea durante un combattimento.



Sebbene i Ladri siano la classe ideale per i combattimenti con due armi Dungeons & Dragons , i giocatori dovrebbero sentirsi liberi di costruire qualunque personaggio piaccia a loro. Qualsiasi classe marziale può fare un uso legittimo di due armi e il divertimento non dovrebbe mai essere sacrificato per motivi di vitalità.

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