Electronic Arts (EA) sta chiudendo in modo scioccante il suo sviluppatore interno di videogiochi, Visceral Games, e ritardando a tempo indeterminato l'attesissimo Guerre stellari gioco. Lo studio - meglio conosciuto per il suo successo critico e commerciale Spazio morto serie così come il recente Campo di battaglia spin off, Linea dura del campo di battaglia - realizza giochi sotto l'etichetta di EA (originariamente come EA Redwood Shores) da quasi 20 anni, e il loro ultimo progetto era un titolo di azione-avventura ambientato nell'originale Guerre stellari trilogia.
Il gioco di avventura senza titolo è un prodotto dell'accordo di licenza esclusivo pluriennale di EA con Disney. Poco dopo aver acquisito Lucasfilm, la Mouse House ha chiuso l'amato studio di gioco interno dell'azienda, LucasArts, e ha concesso in licenza la proprietà a EA per lo sviluppo. Il primo gioco tripla A uscito da quell'accordo è stato quello di DICE Guerre Stellari Battlefront e l'imminente sequel del gioco, Guerre Stellari Battlefront II , sarà il secondo gioco. A parte il Fronte di battaglia serie, EA ne ha attualmente altre tre Guerre stellari - progetti correlati in sviluppo da BioWare, Respawn Entertainment e Visceral Games, sebbene quest'ultimo studio abbia subito una grave battuta d'arresto.
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Il vicepresidente esecutivo di EA Patrick Söderlund ha annunciato questo pomeriggio che l'editore chiuderà Visceral Games e sposterà il team di sviluppo dello studio su altri progetti e sviluppatori. Inoltre, Visceral è molto atteso Guerre stellari progetto - nome in codice Progetto Ragtag - sarà guidato dagli sviluppatori di EA Worldwide Studios, che saranno guidati da un team di EA Vancouver. Non è stato fornito un motivo esatto per la chiusura dello studio, sebbene Söderlund abbia fornito una panoramica del loro piano per il Guerre stellari gioco.
'Nella forma attuale [di Project Ragtag], si preannunciava come un gioco di avventura lineare basato su una storia. Durante tutto il processo di sviluppo, abbiamo testato il concetto di gioco con i giocatori, ascoltando i feedback su cosa e come vogliono giocare e monitorando da vicino i cambiamenti fondamentali nel mercato. È diventato chiaro che per offrire un'esperienza a cui i giocatori vorranno tornare e divertirsi per molto tempo a venire, dovevamo ruotare il design. Manterremo la straordinaria grafica e l'autenticità dell'universo di Star Wars e ci concentreremo sul dare vita a una storia di Star Wars. È importante sottolineare che stiamo trasformando il gioco in un'esperienza più ampia che consenta una maggiore varietà e agenzia del giocatore, appoggiandoci alle capacità del nostro motore Frostbite e reinventando gli elementi centrali del gioco per offrire ai giocatori un'avventura di Star Wars di maggiore profondità e ampiezza da esplorare .'
La cosa interessante è che questa notizia arriva pochi mesi dopo che EA ha scelto di non mostrare il gioco durante la conferenza stampa dell'E3 2017 all'inizio di quest'anno, e si è invece concentrata interamente su Guerre Stellari Battlefront II . Tuttavia, nuovi dettagli sono emersi online e, da quanto rivelato, sembrava che il gioco sarebbe stato esattamente ciò che i giocatori stavano aspettando con impazienza quando è stato annunciato che l'ex direttore creativo di Naughty Dog Amy Hennig si era unita al progetto. Sfortunatamente, con la chiusura di Visceral e il rifocalizzazione del gioco, ha detto un portavoce di EA Kotaku è Justin Schreier che la Hennig non è sicura se continuerà a lavorare sul titolo.
Il portavoce di EA mi ha detto: 'Stiamo discutendo con Amy [Hennig] sulla sua prossima mossa'. — Jason Schreier (@jasonschreier) 17 ottobre 2017
Söderlund ha concluso la sua dichiarazione con un tentativo di rassicurare i fan che stanno prendendo ' il tempo per fare bene ogni gioco, per renderlo unico, per renderlo fantastico ' - e questo significa perdere l'uscita pianificata per l'anno fiscale 2019 del gioco. Mentre Progetto Ragtag potrebbe finalmente arrivare sugli scaffali dei negozi, di certo non sarà nelle stesse condizioni inizialmente promesse ai fan, e dopo la cancellazione di Guerre stellari: 1313 , Disney ha bisogno di un altro Guerre stellari gioco che non dipende dal multiplayer.
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Fonte: EA , Justin Schreier