Ernest Cline è un artista slam americano, un romanziere e uno sceneggiatore. È diventato più sinonimo dei suoi romanzi Pronto Giocatore Uno E Marina Militare . Ha aiutato a co-scrivere l'adattamento della sceneggiatura di Pronto Giocatore Uno e lo vedrà uscire nelle sale il 29 marzo 2018.
TVMaplehorst ha avuto la possibilità di parlare con Ernest Cline il giorno della stampa, dove abbiamo discusso di ciò che lo ha ispirato a scrivere Pronto Giocatore Uno , quanto sia fortemente ispirato da Steven Spielberg e Zak Penn, e cosa avrebbe cambiato di diverso del romanzo ora che è stato tradotto sul grande schermo.
So che sei un grande fan della cultura geek perché lo sono anch'io e sono cresciuto nell'era e ho letto, beh non ho letto, ma ho guardato e l'ho adorato. Quindi, cosa ti ha ispirato a fare Pronto Giocatore Uno ?
Ernest Cline: Beh, in realtà è stato Fanboys, che è stata un'esperienza terribile nel realizzare quel film. Volevo diventare uno sceneggiatore e fino a quel momento avevo sognato di diventare uno sceneggiatore e Fanboys sarebbe stato un po' il mio Clerks o il mio El Mariachi, come il mio piccolo film indipendente che ho provato a fare, ma alla fine è stato realizzato. a un livello molto più grande. Ma, durante il processo, la mia sceneggiatura è cambiata in gran parte e i personaggi erano basati su di me e sulle persone con cui ero cresciuto, quindi avere quei personaggi portati via e cambiati e fare cose che non avrei mai voluto che facessero e farli forse anche essere un po' ridicolizzati dal film, quell'esperienza mi ha fatto venire voglia di riconsiderare l'essere uno sceneggiatore e provare a scrivere un romanzo.
È giusto?
Ernest Klein: Sì. Perché ero già nella Writer's Guild e avevo già prodotto un film, ma è stata solo un'esperienza demoralizzante e ho capito, oh, se volevo mantenere il controllo dei miei personaggi, forse dovrei essere un romanziere perché, sai, allora la mia scrittura non sarebbe annacquata o resa meno geniale o eccentrica. Potrei semplicemente sbirciare direttamente con il lettore e poi non c'è niente tra me e il mio pubblico e posso raccontare la storia nel modo in cui voglio raccontarla e non preoccuparmi del budget o del casting o di realizzarla. Quindi, ho pensato fin dall'inizio, quando ho iniziato a scrivere Ready Player One, che non sarebbe mai stato un film e questo è stato davvero liberatorio per me come sceneggiatore precedente, lasciare che la mia immaginazione si scatenasse e scrivere quello che volevo e anche perché volevo per rendere omaggio a tutte le diverse sfaccettature della cultura pop che amo. Sapevo che farlo in un film è quasi impossibile. L'unico esempio a cui avrei pensato dopo che la Warner Bros. aveva acquistato i diritti era Chi ha incastrato Roger Rabbit?
Questo viene fuori tutto il tempo.
Ernest Klein: Sì. E io ero tipo, beh, se è successo qualcosa del genere, allora forse. Ma quello era Steven che inviava lettere a tutti i diversi studi e diceva: 'Ehi'. Vogliamo realizzare un film che renda omaggio a tutti i diversi tipi di animazione e all'intera storia dei cartoni animati. Ci lascerai usare la tua proprietà? E tutti hanno detto di sì perché era lui ed è quello che è successo di nuovo con Ready Player One.
Ma questo film viene realizzato senza Steven Spielberg?
Ernest Cline: Beh, penso che lo faccia perché la Warner Bros. l'aveva già comprato, ma non credo che assomigli affatto al mio libro se qualcun altro lo fa. Ed è per questo che sono stato così fortunato non solo perché si trattava di Steven Spielberg, ma perché era un grande fan del libro e al primo incontro in cui è venuto, mi hanno detto che aveva una cinquantina di post-it di cose dal libro che voleva rimettere nel film che era stato rimosso dalla sceneggiatura per motivi di budget e non erano sicuri di come eseguire alcune di queste cose o se potevano ottenere i diritti. Ma, ancora una volta, una volta che abbiamo iniziato ad andare dalla gente e dire, Hey. Possiamo usare il tuo personaggio o il tuo IP in un film di Steven Spielberg? Erano tipo, Diavolo sì, puoi! SÌ. Per favore! Sarebbe fantastico. Quindi, non ci credo, in qualche modo il film è arrivato all'unica persona che avrebbe potuto farlo.
Il che deve essere un po' folle per te perché Steven Spielberg ha realizzato il tuo libro.
Ernest Klein: Lo so.
È folle. Beh, non è folle. È più vero che alcune delle sue proprietà sono citate nel tuo libro ed è come, wow, è pazzesco.
Ernest Cline: È la cosa più meta che sia mai accaduta e, sai, l'ho già detto prima. Forse non l'avrei mai scritto tutto se non fossi cresciuto con i film di Steven, ma sicuramente sarebbe stata una storia diversa perché l'intera struttura, l'intero tipo di ragazzo in circostanze orribili che viene coinvolto in un'avventura fantastica . Viene proprio da E.T. e The Goonies e soprattutto unendoti con i tuoi amici per salvare il mondo, salvare i Goondock o salvare l'Oasi. Questa è un'altra storia ideata da Steven e il personaggio principale del romanzo porta un diario del Graal per via di Indiana Jones e l'ultima crociata e guida una DeLorean per via di Ritorno al futuro, quindi sarebbe stato un libro completamente diverso, o potrebbe non sarebbe mai esistito se non fosse stato per Steven e la sua influenza su di me come narratore. Sì. Mi sento come se fossi una testimonianza di ciò che accade quando celebri sfacciatamente e senza ironia le cose che ami. È come un falò che attira le persone che mi ispirano a voler diventare un narratore, a venire a giocare in questa sandbox con me e celebrare ciò che amano, quindi è semplicemente la cosa più bella.
Voglio dire, è così bello che Steven lo abbia impostato sul pannello che qualcuno ha urlato, Fai sentire di nuovo bene l'America. Perché è esattamente così che mi ha fatto sentire. L'ho adorato perché ogni singola cosa lì dentro mi stava divertendo. Penso di aver visto Battlecat di He-Man. È Spawn? Se sbatti le palpebre, ti mancherà. Ho visto le tartarughe Ninja per una frazione di secondo. Ero tipo, questo è pazzesco. Ora sono anche un fan degli anime. So che c'è Gundam qui.
Ernest Cline: Oh, sì! Akira.
Akira . Hai la macchina di Speedracer. C'è un anime Non sono sicuro che tu lo conosca chiamato Sword Art Online.
Ernest Cline: Ero appena andato in Giappone per fare un evento un paio di settimane fa e ho fatto un'intera intervista con il creatore di Sword Art Online e ci siamo appena appassionati alla realtà virtuale e alle stesse cose che ci hanno ispirato, sai, Neuromante e Snow Crash, come se fossimo come due ragazzi della stessa età in due paesi diversi che creavano la stessa cosa. L'anime di Sword Art Online ha iniziato a essere pubblicato più o meno nel periodo in cui stavo finendo Ready Player One. Mi dispiace. Il manga, il libro. E poi l'anime è uscito proprio nello stesso anno in cui è stato pubblicato il libro, quindi è stato un vero parallelo. Ma lui e io ci siamo davvero trovati d'accordo e abbiamo scambiato copie firmate dei nostri libri e abbiamo promesso di collaborare a qualcosa.
È stupefacente.
Ernest Klein: Sì. È stato fantastico. Amico, i fan giapponesi, amico. È stata una delle migliori esperienze della mia vita andare laggiù per alcuni giorni e parlare loro di tutta la cultura pop giapponese che viene celebrata. C'è lo Swordfish II di Cowboy Bepop sul nostro poster ed è seduto sullo sfondo in un paio di scene. Mecca Godzilla! Mecha Godzilla che combatte contro un Gundam con la sua spada laser. Loro, quando hanno visto che hanno perso la testa. Era solo, sì, il Mock5 di Speed Racer, sto cercando di trasmettere a Wade quanto sia fantastico poter guidare il Mock5 e poi far funzionare un Gundam. Voglio dire, sarai un eroe in Giappone.
Questo film sono letteralmente io che gioco con i miei giocattoli da bambino e li afferro. Con un adattamento cinematografico di un libro, ci saranno dei cambiamenti e so che non eri soddisfatto dell'esperienza Fanboy . C'era qualcosa in questo film in cui volevi vedere qualcosa per cui spingi davvero tanto che forse non si è fatto strada sullo schermo?
Ernest Cline: No, il che è fantastico. Ho avuto una delle peggiori esperienze che potresti mai avere seguita dalla migliore esperienza che potresti avere. In parte perché, prima che Steven arrivasse a bordo, l'altro sceneggiatore che hanno assunto per riscrivere le mie precedenti bozze della sceneggiatura era Zak Penn con cui ero già diventato amico. Mi aveva invitato a partecipare al suo documentario sullo scavo di E.T. cartucce nel deserto e abbiamo appena legato la crescita con Atari e il nostro comune amore per i film ed ero un grande fan della sua filmografia. Il PCU era isterico. Last Action Hero in realtà, insieme a The Purple Rose of Cairo, ha contribuito a ispirare i flicksync nel mio romanzo, che è l'idea di entrare in uno dei tuoi film preferiti, cosa che facciamo anche in questo film. Quindi, Last Action Hero parla di un ragazzo che viene risucchiato nel suo genere di film preferito e poi deve usare la sua conoscenza di quel genere per sopravvivere, quindi anche Zak era qualcuno il cui lavoro mi aveva ispirato. Quindi, una volta che ha iniziato a lavorare alla sceneggiatura, mi ha reso un collaboratore fin dall'inizio, quindi è stato fantastico. Ogni volta che aveva bisogno di parlare di cambiare qualcosa, ne parlavamo. E poi, quando Steven è salito a bordo, è stata questa fantastica collaborazione a tre in cui stavamo disegnando cose dal libro, dove cose che non avrebbero funzionato dal libro che non erano cinematografiche, avremmo tutti modi sputati per eseguirle come quando abbiamo creato la sequenza di The Shining. Quello era solo uno sforzo di squadra. È stato così divertente e nessuno al mondo avrebbe mai ottenuto il permesso tranne Steven a causa della sua relazione con Stanley.
È stupefacente!
Ernest Cline: Lo so, amico. È solo il più bello.
Dio, solo sentirvi parlare di questo sarebbe una bella cosa dietro le quinte. Quindi, ovviamente questo è uno spoiler quindi questa parte non la pubblicherò fino all'uscita del film.
Ernest Cline: Non preoccuparti. La varietà l'ha già rovinato.
Oh veramente? Voglio che le persone lo sperimentino, ecco perché.
Ernest Cline: Lo so, amico. È una grande sorpresa.
Ora, ovviamente nel libro lo è Giochi di guerra . Agisce fuori tutto Giochi di guerra . Perché il cambiamento?
età della mitologia vs età degli imperi
Ernest Cline: È quasi come un film. Karaoke nel libro. Si ritrova nei panni del personaggio di Matthew Broderick nella prima scena in cui è nel film e poi deve recitare i dialoghi per farsi strada. Tutta quell'inutile conoscenza del film e la conoscenza di tutti i dialoghi del tuo film preferito che hanno un valore nel mondo reale. È stata solo un'avventura divertente. Nella versione cinematografica di flicksyncs, è più come se fossi nell'ambiente del film ed è una specie di gigantesca casa dei divertimenti in cui sei intrappolato all'interno di quel film e The Shining sembrava funzionare molto meglio. Come War Games, come ho detto, alcune cose avrebbero funzionato nel libro come avere qualcuno che gioca a un intero gioco di Pac-man funziona in un libro, ma non è cinematografico. E War Games è un'avventura più, molto meno cinematografica e spaventosa ed è stato divertente, non lo so. Una volta che hai iniziato a lavorare su quel cambiamento, sapevamo che non avremmo potuto fare War Games, penso per motivi di diritti, ma una volta che abbiamo iniziato a esplorare altri film degli anni '80 e ci siamo concentrati su Shining. Oh mio Dio! Sono stato contento di tutti i cambiamenti perché sono stato incluso in essi e ho avuto modo di aiutarli a realizzarli.
C'erano forse altri personaggi del libro o del film che volevi inserire lì dentro che non si guastassero con nessuna proprietà?
Ernest Cline: Altre proprietà? Penso che l'unico che non ha funzionato sia stato Ultraman.
Oh veramente? Sono un grande fan di Tokusatsu.
Ernest Cline: Oh, amico. Sono cresciuto con Ultraman e Kikaider e un sacco di primi spettacoli di Super Sentai pre-Power Rangers.
Non mentirò. Volevo che ci fossero i Power Rangers o il Super Sentai.
Ernest Klein: Sì. Ma c'era una battaglia per i diritti in corso tra Tsuburaya, che possiede Ultraman, e un'altra società che aveva acquistato i diritti esteri di Ultraman e stavano discutendo sui diritti esteri di Ultraman e avevano una causa in corso a causa di ciò. Nessuno dei due poteva darci un titolo chiaro per Ultraman quando ne avevamo bisogno, il che mi ha deluso in quel momento. Ma poi abbiamo finito per sostituirlo con l'Iron Giant, il che mi ha reso così felice perché l'Iron Giant è menzionato nel mio libro perché sono amico dell'autore dell'Iron Giant. Anche lui vive in Texas. Quindi abbiamo finito per rendere omaggio a un robot gigante americano e lui ha avuto una reazione così grande nel film, quindi tutti i cambiamenti sono sembrati fortuiti e hanno portato a, non cambierei nulla a questo punto. Sono così felice di tutte le decisioni e di come è andata a finire.
Sono felice che tu l'abbia detto perché stavo parlando con il creatore del Fuga . Ho dimenticato chi è. Ho dimenticato chi è. Il comico Fuga .
Ernest Klein: Sì. Sì. Sì. Joss Whedon ci ha lavorato, ma non ricordo chi l'ha fatto. È Brian Bendis?
Non era Bendis. Ho dimenticato chi fosse, ma stava dicendo che una volta tradotto in uno show televisivo era così che sarebbe dovuto accadere. Come avrebbe voluto che accadesse. Con Pronto Giocatore Uno , senti che ora che è stato tradotto, ha funzionato meglio per il grande schermo? Alcune parti del libro?
Ernest Cline: Oh sì! Come ho detto, perché non avevo mai concepito il libro, sarebbe stato sicuramente un romanzo e no, non stavo cercando di scrivere qualcosa che sarebbe stato la base di un film. Per me penso che sia una specie di miracolo che tu riesca a versare questo romanzo molto denso con alcuni elementi cinematografici e con alcuni momenti molto poco cinematografici e Steven è stato colui che l'ha versato nello stampo di un film e nessuno sa come fare è meglio di lui, quindi sono così benedetto.
DI PIÙ: Pronto Giocatore Uno Prime Reazioni
Date di rilascio principali
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Pronto Giocatore Uno
Data di rilascio: 29-03-2018