Intervista a Ernest Cline: Ready Player One

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Pubblicato il 26 marzo 2018

Intervistiamo l'autore di Ready Player One Ernest Cline sulle sue influenze per il libro e sull'esperienza di Steven Spielberg nell'adattarlo al film.










Ernest Cline è un artista slam americano, romanziere e sceneggiatore. È diventato il più sinonimo dei suoi romanzi Pronto Giocatore Uno E Marina Militare . Ha contribuito a co-scrivere l'adattamento della sceneggiatura di Pronto Giocatore Uno e lo vedremo nelle sale il 29 marzo 2018.



MapleHorst ha avuto la possibilità di parlare con Ernest Cline durante la giornata della stampa, dove abbiamo discusso di cosa lo ha ispirato a scrivere Pronto Giocatore Uno , quanto si ispira a Steven Spielberg e Zak Penn e cosa avrebbe cambiato di diverso nel romanzo ora che è stato tradotto sul grande schermo.

So che sei un grande fan della cultura geek perché lo sono anch'io e sono cresciuto in quell'epoca e ho letto, beh, non ho letto, ma l'ho guardato e l'ho adorato. Allora, cosa ti ha ispirato a fare? Pronto Giocatore Uno ?






Ernest Cline: Beh, in realtà è stato Fanboys, ed è stata un'esperienza terribile nel realizzare quel film. Avrei voluto fare lo sceneggiatore e fino a quel momento avevo sognato di diventarlo e Fanboys sarebbe diventato il mio Clerks o il mio El Mariachi, come il mio piccolo film indipendente che ho provato a realizzare, ma alla fine è stato realizzato. a un livello molto più grande. Ma, durante il processo, la mia sceneggiatura è cambiata moltissimo e i personaggi erano basati su di me e sulle persone con cui ero cresciuto, quindi quei personaggi sono stati portati via e cambiati e hanno fatto cose che non avrei mai voluto che facessero e magari vederli anche un po' ridicolizzati dal film, quell'esperienza mi ha fatto venir voglia di riconsiderare il mio ruolo di sceneggiatore e provare a scrivere un romanzo.



È giusto?






Ernest Cline: Sì. Perché ero già nella Writer's Guild e avevo già prodotto un film, ma è stata un'esperienza demoralizzante e ho capito, oh, se volevo mantenere il controllo sui miei personaggi, forse avrei dovuto fare lo scrittore perché, sai, allora la mia scrittura non sarebbe stata annacquata o resa meno geniale o eccentrica. Potrei semplicemente confrontarmi direttamente con il lettore e poi non c'è più niente tra me e il mio pubblico e posso raccontare la storia nel modo in cui voglio raccontarla senza preoccuparmi del budget, del casting o di realizzarla. Quindi, quando ho iniziato a scrivere Ready Player One, ho pensato fin dall'inizio che non sarebbe mai stato un film e questo è stato davvero liberatorio per me, in quanto sceneggiatore, poter semplicemente dare libero sfogo alla mia immaginazione e scrivere quello che volevo e anche perché volevo per rendere omaggio a tutte le diverse sfaccettature della cultura pop che amo. Sapevo che farlo in un film è quasi impossibile. L'unico esempio a cui avrei pensato dopo che la Warner Bros. aveva acquistato i diritti era Chi ha incastrato Roger Rabbit?



Questo succede continuamente.

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Ernest Cline: Sì. E io ho pensato, beh, se fosse successo qualcosa del genere, allora forse. Ma quello era Steven che mandava lettere a tutti i diversi studi dicendo: Ehi. Vogliamo realizzare un film che renda omaggio a tutti i diversi tipi di animazione e all'intera storia dei cartoni animati. Ci lascerai usare la tua proprietà? E tutti hanno detto sì perché era lui ed è quello che è successo di nuovo con Ready Player One.

Ma questo film può essere realizzato senza Steven Spielberg?

Ernest Cline: Beh, penso di sì perché la Warner Bros. lo aveva già acquistato, ma non penso che assomigli affatto al mio libro se lo fa qualcun altro. Ed è per questo che sono stato così fortunato non solo perché si trattava di Steven Spielberg, ma perché era un grande fan del libro e al primo incontro a cui è arrivato, mi hanno detto che aveva una cinquantina di post-it con cose del libro che voleva reinserire nel film che era stato rimosso dalla sceneggiatura per ragioni di budget e non erano sicuri di come eseguire alcune di queste cose o se avrebbero potuto ottenerne i diritti. Ma, ancora una volta, una volta che abbiamo iniziato ad andare dalla gente e dire: Ehi. Possiamo usare il tuo personaggio o il tuo IP in un film di Steven Spielberg? Erano come, diavolo sì, puoi! SÌ. Per favore! Sarebbe fantastico. Quindi, non ci credo, in qualche modo il film è arrivato all’unica persona che avrebbe potuto farlo.

Il che deve essere un po' pazzesco per te perché Steven Spielberg ha scritto il tuo libro.

Ernest Cline: Lo so.

È pazzesco. Beh, non è folle. Lo è ancora di più il fatto che alcune delle sue proprietà siano citate nel tuo libro ed è come, wow, è pazzesco.

Ernest Cline: È la cosa più meta che sia mai accaduta e, sai, l'ho già detto prima. Forse non l'avrei mai scritto tutto se non fossi cresciuto guardando i film di Steven, ma sicuramente sarebbe stata una storia diversa perché l'intera struttura, l'intero tipo di ragazzo in circostanze schifose che viene coinvolto in un'avventura fantastica . Questo viene proprio da E.T. e I Goonies e soprattutto unirsi ai tuoi amici per salvare il mondo, salvare i Goondocks o salvare gli Oasis. Questa è un'altra storia ideata da Steven e il personaggio principale del romanzo porta con sé un diario del Graal a causa di Indiana Jones e l'ultima crociata e guida una DeLorean a causa di Ritorno al futuro, quindi sarebbe stato un libro completamente diverso, o forse Non sarebbe mai esistito se non fosse stato per Steven e la sua influenza su di me come narratore. Sì. Mi sento come se fossi una testimonianza di ciò che accade quando celebri sfacciatamente e senza ironia le cose che ami. È come un falò che attira le persone che mi ispirano a voler diventare un narratore, a venire a giocare in questo sandbox con me e celebrare ciò che amano, quindi è semplicemente la cosa più bella.

Voglio dire, è così bello che Steven abbia fatto in modo che qualcuno gridasse: Fai sentire di nuovo bene l'America. Perché è esattamente così che mi ha fatto sentire. L'ho adorato perché ogni singola cosa lì dentro mi stava facendo impazzire. Penso di aver visto Battlecat di He-Man. Quello è Spawn? Se sbatti le palpebre, lo perderai. Ho visto le Tartarughe Ninja per una frazione di secondo. Ho pensato: 'È pazzesco'. Ora sono anche un fan degli anime. So che c'è Gundam qui.

Ernest Cline: Oh, sì! Akira.

Akira . Hai l'auto di Speedracer. C'è un anime. Non sono sicuro che tu abbia familiarità con il gioco chiamato Sword Art Online.

Ernest Cline: Ero appena andato in Giappone per fare un evento un paio di settimane fa e ho fatto un'intera intervista con il creatore di Sword Art Online e siamo rimasti entusiasti della realtà virtuale e delle stesse cose che ci hanno ispirato, sai, Neuromancer e Snow Crash, come se fossimo due ragazzi della stessa età in due paesi diversi che creano la stessa cosa. L'anime di Sword Art Online ha iniziato a essere pubblicato più o meno nel periodo in cui stavo finendo Ready Player One. Mi dispiace. Il manga, il libro. E poi l'anime è uscito proprio nello stesso anno in cui è stato pubblicato il libro, quindi è stato un vero parallelo. Ma lui e io ci siamo davvero trovati bene e ci siamo scambiati copie firmate dei nostri libri e abbiamo promesso di collaborare a qualcosa.

È stupefacente.

Ernest Cline: Sì. È stato fantastico. Amico, i fan giapponesi, amico. È stata una delle migliori esperienze della mia vita andare laggiù per alcuni giorni e poter raccontare loro tutta la cultura pop giapponese che viene celebrata. C'è Swordfish II di Cowboy Bepop sul nostro poster ed è seduto sullo sfondo in un paio di scene. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla combatte un Gundam con la sua spada laser. Loro, quando hanno visto ciò hanno perso la testa. Era semplicemente, sì, il Mock5 di Speed ​​Racer, sto cercando di trasmettere a Wade quanto sia fantastico poter guidare il Mock5 e poi utilizzare un Gundam. Voglio dire, sarai un eroe in Giappone.

In questo film sono letteralmente io che gioco con i miei giocattoli da bambino e semplicemente li afferro. Con l'adattamento cinematografico di un libro, ci saranno dei cambiamenti e so che non eri soddisfatto dell'esperienza Fanboy . C'era qualcosa in questo film per cui volevi vedere qualcosa per cui ti sei impegnato molto e che forse non è arrivato sullo schermo?

Ernest Cline: No, il che è sorprendente. Ho avuto una delle peggiori esperienze che avresti mai potuto vivere, seguita dalla migliore esperienza che potresti avere. In parte perché, prima che Steven salisse a bordo, l'altro scrittore assunto per riscrivere le mie precedenti bozze della sceneggiatura era Zak Penn con cui ero già diventato amico. Mi aveva invitato a partecipare al suo documentario sulla scoperta di E.T. cartucce nel deserto e ci siamo uniti grazie al fatto di crescere con Atari e al nostro comune amore per i film ed ero un grande fan della sua filmografia. Il PCU era isterico. Last Action Hero in realtà, insieme a La rosa purpurea del Cairo, ha contribuito a ispirare i flicksync nel mio romanzo, che è l'idea di entrare in uno dei tuoi film preferiti, cosa che facciamo anche in questo film. Quindi, Last Action Hero parla di un ragazzo che viene risucchiato dal suo genere cinematografico preferito e poi deve usare la sua conoscenza di quel genere per sopravvivere, quindi anche Zak era qualcuno il cui lavoro mi aveva ispirato. Quindi, una volta che ha iniziato a lavorare sulla sceneggiatura, mi ha scelto come collaboratore fin dall'inizio, quindi è stato fantastico. Ogni volta che aveva bisogno di parlare di cambiare qualcosa, ne parlavamo a fondo. E poi quando Steven è salito a bordo, è stata questa fantastica collaborazione a tre in cui stavamo disegnando cose dal libro, dove cose che non avrebbero funzionato dal libro che non erano cinematografiche, avremmo tutti sputato modi per eseguirle. come quando abbiamo creato la sequenza di Shining. È stato solo un lavoro di squadra. È stato davvero divertente e nessuno al mondo avrebbe mai ottenuto il permesso tranne Steven a causa della sua relazione con Stanley.

È stupefacente!

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Ernest Cline: Lo so, amico. È semplicemente il più bello.

Dio, anche solo sentirvi parlare di questo sarebbe una bella cosa da dietro le quinte. Quindi ovviamente questo è uno spoiler quindi non pubblicherò questa parte finché non uscirà il film.

Ernest Cline: Non preoccuparti. La varietà l'ha già rovinato.

Oh veramente? Voglio che le persone lo sperimentino, ecco perché.

Ernest Cline: Lo so, amico. È una sorpresa davvero fantastica.

Ora, ovviamente nel libro lo è Giochi di guerra . Recita tutto Giochi di guerra . Perché il cambiamento?

Ernest Cline: È quasi come un film oke. Karaoke nel libro. Si ritrova nei panni del personaggio di Matthew Broderick nella prima scena del film e poi deve recitare i dialoghi per farsi strada. Tutta quella conoscenza inutile del film e sapere che tutti i dialoghi dei tuoi film preferiti hanno un valore nel mondo reale. È stata semplicemente un'avventura divertente. Nella versione cinematografica di flicksyncs, è più come se fossi nell'ambiente del film ed è una specie di gigantesco luna park in cui sei intrappolato all'interno del film e Shining sembra funzionare molto meglio. Come War Games, come ho detto alcune cose funzionerebbero nel libro, come avere qualcuno che gioca a un intero gioco di Pac-man, ma non è cinematografico. E War Games è più, molto meno, un'avventura cinematografica e spaventosa ed è stato divertente, non lo so. Una volta che hai iniziato a lavorare su quel cambiamento, sapevamo che non avremmo potuto realizzare War Games, credo per ragioni di diritti, ma una volta che abbiamo iniziato a esplorare altri film degli anni '80 e ci siamo concentrati su Shining. Oh mio Dio! Ero felice di tutti i cambiamenti perché ero incluso in essi e ho potuto contribuire a realizzarli.

C'erano altri personaggi del libro o del film che volevi inserire che non si rovinassero con alcuna proprietà?

Ernest Cline: Più proprietà? Penso che l’unico che non abbia funzionato sia stato Ultraman.

Oh veramente? Sono un grande fan di Tokusatsu.

Ernest Cline: Oh, cavolo. Sono cresciuto con Ultraman e Kikaider e un sacco di primi spettacoli di Super Sentai pre-Power Rangers.

Non mentirò. Volevo che ci fossero i Power Rangers o i Super Sentai.

Ernest Cline: Sì. Ma c'era una battaglia sui diritti in corso tra Tsuburaya, che possiede Ultraman, e un'altra società che aveva acquistato i diritti esteri di Ultraman e stavano discutendo sui diritti esteri di Ultraman e avevano una causa in corso a causa di ciò. Nessuno dei due poteva darci un titolo chiaro per Ultraman quando ne avevamo bisogno, il che in quel momento mi dispiacque. Ma poi abbiamo finito per sostituirlo con il Gigante di Ferro, il che mi ha reso molto felice perché il Gigante di Ferro è menzionato nel mio libro perché sono amico dello scrittore di Il Gigante di Ferro. Anche lui vive in Texas. Quindi abbiamo finito per rendere omaggio a un robot gigante americano e ha avuto una reazione così grandiosa nel film, quindi tutti i cambiamenti sembravano fortuiti e il risultato è che non cambierei nulla a questo punto. Sono così felice di tutte le decisioni prese e di come è andata a finire.

Sono felice che tu l'abbia detto perché stavo parlando con il creatore di Fuggitivi . Ho dimenticato chi è. Ho dimenticato chi è. Il fumetto Fuggitivi .

Ernest Cline: Sì. Sì. Sì. Joss Whedon ci ha lavorato, ma non ricordo chi lo ha fatto. È Brian Bendis?

Non era Bendis. Ho dimenticato chi fosse, ma stava dicendo che una volta tradotto in uno show televisivo sarebbe dovuto succedere così. Come avrebbe voluto che accadesse. Con Pronto Giocatore Uno , pensi che ora che è stato tradotto, ha funzionato meglio per il grande schermo? Alcune parti del libro?

Ernest Cline: Oh sì! Come ho detto, poiché non avevo mai concepito il libro, sarebbe sicuramente diventato un romanzo e non, non stavo cercando di scrivere qualcosa che potesse essere la base per un film. Per me penso che sia una specie di miracolo che tu riesca a versare questo romanzo molto denso con alcuni elementi cinematografici e con alcuni momenti davvero non cinematografici e Steven è stato colui che lo ha versato nello stampo di un film e nessuno sa come fare meglio di lui, quindi sono così fortunato.

DI PIÙ: Pronto Player One Prime reazioni

Date di rilascio chiave

  • Pronto Giocatore Uno
    Data di rilascio: 29-03-2018