Eva !: 10 fatti dietro le quinte su WALL-E

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WALL-E è uno dei film Pixar più iconici e unici mai creati. Ci è voluto molto lavoro per realizzarlo, dimostrato da questi fatti dietro le quinte.





Con il suo importante messaggio ambientalista e la storia d'amore non verbale emotivamente risonante, la Pixar WALL-E è uno dei film più belli del 21 ° secolo. È stato il primo film dello studio ad essere nominato per sei Academy Awards, insieme a lui La bella e la bestia come gli unici due film d'animazione in assoluto a guadagnare così tante nomination.






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L'animazione è stata rivoluzionaria nella rappresentazione dell'inganno della telecamera per portare un livello di autenticità allo stile visivo del film, mentre l'uso magistrale degli effetti sonori da parte del team di produzione per creare i personaggi ha funzionato a meraviglia. Quindi, abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte a come è nato il capolavoro di fantascienza di Andrew Stanton.

10Nelle prime versioni della sceneggiatura, gli esseri umani si erano evoluti in macchie gelatinose disossate

Il team Pixar ha trascorso molto tempo cercando di capire come rappresentare la razza umana di 700 anni nel futuro. Uno dei primi concetti era piuttosto là fuori: gli umani si sarebbero evoluti in macchie gelatinose senza ossa, senza gambe, traslucide. Questi sono stati successivamente ridisegnati come macchie grigie opache e alla fine il team ha optato per il concetto di bambino gigante.






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Una delle idee alternative che il team ha escogitato è stata la creazione di un linguaggio completamente nuovo e incomprensibile per tutti gli esseri umani. Tuttavia, anche questo è stato successivamente demolito.



9L'artista vocale che suonava EVE doveva essere solo un segnaposto

Il doppiatore che interpreta EVE, Elissa Knight, non è realmente un attore; era solo una dipendente che lavorava alla Pixar. Ha registrato tutti i dialoghi di EVE solo per dare al team dell'animazione qualcosa su cui lavorare mentre i casting cercavano un'attrice più famosa per la parte.






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Tuttavia, i produttori hanno finito per apprezzare così tanto la performance di Knight nel ruolo che hanno deciso di usare le sue registrazioni nel film finale.



8Il team del suono ha pensato a nuovi modi per creare la voce dello scarafaggio

Il team del suono che sta lavorando WALL-E avevano il loro bel da fare per loro. Hanno dovuto creare dialoghi usando effetti sonori. Hanno escogitato alcuni trucchi inventivi per dare voce all'amico scarafaggio di Wall-E: i clic sono stati effettuati bloccando coppie di manette, mentre i cinguettii sono stati effettuati accelerando i suoni emessi da un procione.

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Gli artisti che lavoravano al film hanno soprannominato lo scarafaggio Hal, in omaggio sia al produttore di film muto Hal Roach che all'A.I. personaggio HAL 9000 dal capolavoro di fantascienza di Stanley Kubrick 2001: Odissea nello spazio .

7Le avventure silenziose di WALL-E sono state ispirate da Charlie Chaplin e Buster Keaton

Dalla prima metà del WALL-E si svolge su una Terra abbandonata con un robot che non può parlare, il team Pixar ha dovuto imparare a raccontare storie puramente attraverso immagini.

Per entrare in questo spazio mentale, il regista Andrew Stanton e il team hanno guardato le classiche commedie mute dei leggendari Charlie Chaplin e Buster Keaton ogni giorno a pranzo. Nel corso di 18 mesi, il team è riuscito a guardare ogni singolo film, sia cortometraggi che lungometraggi, con Chaplin e Keaton.

6Gli ex capitani di Axiom sono tutti modellati sui dipendenti della Pixar

Nel commento del regista al film, Andrew Stanton ha spiegato che i nomi dei capitani del passato dell'Axiom sono stati presi da scrittori che hanno lavorato per la Pixar, e i loro ritratti erano caricature di quegli scrittori.

Nel WALL-E Nel lontano futuro, la durata della vita di un essere umano sembra essersi allungata di alcuni decenni, perché la durata media del servizio tra i capitani del passato è di 135 anni.

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5Il suono dei gradini di WALL-E proveniva da un generatore radio azionato a manovella

Alcuni degli effetti sonori utilizzati per WALL-E La tecnologia interna di sarà familiare agli usi Mac o agli appassionati di storia. Il suono che emette il piccolo robot quando ricarica le batterie è lo stesso che emette un Mac quando si avvia.

Inoltre, secondo una featurette dietro le quinte, il suono dei battistrada di WALL-E è tratto da un generatore radio azionato a manovella della Seconda Guerra Mondiale. Parte dei suoni delle esplosioni laser di EVE si sono formate toccando una molla sinuosa.

4Gli animatori hanno fatto sembrare il film come se fosse stato girato con le telecamere e hanno persino aggiunto le imperfezioni della fotocamera

Il regista Andrew Stanton voleva WALL-E per sembrare che sia stato girato su macchine fotografiche reali, e persino aggiunto imperfezioni della fotocamera, come i riflessi dell'obiettivo, per venderlo. Anche se gli animatori avrebbero potuto animare i focus pull perfetti, Stanton ha consigliato loro di far sembrare reali i focus pull.

Il team Pixar ha acquistato alcune fotocamere Panavision vintage degli anni '70 per dare alla grafica di WALL-E lo stesso aspetto dell'originale 1977 Guerre stellari film. I produttori hanno anche chiamato il direttore della fotografia premio Oscar Roger Deakins come consulente, chiedendogli come avrebbe illuminato e incorniciato alcune scene in live-action.

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3Varie bozze della sceneggiatura includevano alieni

In alcune versioni dello script per WALL-E , la storia ha coinvolto gli alieni. In una bozza, l'Axiom era pilotato da una razza di alieni guidati da una famiglia reale che notoriamente trattava male i suoi robot.

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In un'altra versione della storia, EVE è stata rapita dagli alieni e WALL-E ha inseguito gli alieni per salvarla. Tuttavia, tutti alla Pixar odiavano questa svolta nella trama, e Andrew Stanton ha deciso di scartare l'idea aliena e tornare al tavolo da disegno (letteralmente).

DueBen Burtt aveva giurato di rinunciare ai film sui robot prima che la Pixar gli avesse chiesto di fare WALL-E

Quando la Pixar ha iniziato la pre-produzione WALL-E , il genio del sound design Ben Burtt aveva appena finito lavorando su Guerre stellari trilogia prequel e disse a sua moglie che non avrebbe mai voluto fare un film con protagonista robot mai più. Tuttavia, quando la Pixar si è avvicinata a lui con le loro idee per WALL-E , era così incuriosito che lo ha preso.

Burtt ha registrato circa 2.500 suoni per il film, il doppio di quanto avrebbe registrato per un Guerre stellari film, e ne ha registrati molti in una discarica.

1WALL-E ha iniziato lo sviluppo nel 1994

L'idea iniziale per WALL-E apparve per la prima volta in un pranzo ormai iconico tra i migliori ottoni della Pixar - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft e Andrew Stanton - nel 1994, come Toy Story era in fase di completamento. Il quartetto ha fatto un brainstorming di idee per il prossimo progetto dello studio e Monsters Inc. , Alla ricerca di Nemo , Vita da insetto , e WALL-E sono nati tutti in questo incontro.

Stanton ha sviluppato la sua idea per WALL-E in una trama completa con Docter all'epoca, ma lo sviluppo del film è stato sospeso fino a quando Stanton non ha finito di girare Alla ricerca di Nemo .