Ogni cattivo di Stranger Things basato su un mostro di D&D

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Cose più strane la stagione 4 ha lasciato i fan con una serie di domande e teorie sul futuro di Hawkins. Grazie alla strabiliante biografia illustrata da Vecna, la troupe e il pubblico di tutto il mondo hanno una comprensione più completa dei cattivi che imperversano nel Sottosopra. Lo spettacolo è ricco di simbolismo e indizi che alludono ai mostri e ai ruoli che interpreteranno nel destino di Hawkins.





Come tema del confronto tra Cose più strane mostri a Dungeons & Dragons cattivi continua, i fan possono avere una comprensione più profonda della loro origine, capacità e desideri. Ogni cattivo è correlato a un incubo di D&D che ha lo scopo di indebolire e distruggere qualsiasi vittima che si presenta in loro presenza. Fortunatamente, il Cose più strane i personaggi hanno una conoscenza di base di questi cattivi e delle loro origini di D&D, il che aumenta le loro possibilità di successo.






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Demogorgone - Principe dei Demoni

Il Demogorgon ha ricevuto il suo nome in Cose più strane quando Undici ha usato la statua in miniatura per aiutare l'equipaggio a rendersi conto che Will era braccato. È attratto dal sangue delle sue vittime, rendendo umani, animali e altri mostri la loro tipica preda. Questa creatura è il primo confronto tra mostri e cattivi in ​​D&D, che continua anche con gli altri terrori.



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Il Demogorgon nell'universo di D&D è un'entità alta 18 piedi con due teste simili a scimmie conosciute come il Principe dei Demoni. Le teste si chiamano Aameul e Hethradiah e hanno personalità contrastanti con una cosa in comune, che è l'amore per la distruzione e la vendetta. I giocatori non vogliono incrociare il Demogorgone che di solito affida il lavoro sporco a uno dei suoi terrificanti tirapiedi.






Stato fisico di Demogorgone

I cattivi più odiati in Cose più strane tendono ad avere il maggior potenziale per opporsi al bene. Il Demogorgone è noto per seminare il caos e terrorizzare le sue vittime. Man mano che cresce attraverso le fasi chiave, il mostro guadagna potere, forza e desiderio di mutilare la sua preda. Le diverse fasi della Cose più strane I Demogorgon sono rappresentati in modo colorato in tutta la serie.



Il Demogorgon di D&D è solo un essere rettiliano estremamente potente. Il Principe dei Demoni è una divinità di classe inferiore nell'Abisso, che è il luogo in cui i demoni dilagano. La differenza fondamentale tra la rappresentazione dello spettacolo e l'originale è l'aspetto fisico e le abilità, sebbene entrambi condividano il fattore horror in modo abbastanza efficace.






Democani - Pollywog

L'adorabile creatura con cui Dustin fece amicizia e chiamò Dart era un Demogorgon in una delle sue prime fasi. Prima che il mostro diventi un carnivoro, i Demodog e le fasi che lo hanno preceduto derivano dal Pollywog di D&D. Un Pollywog, simile a Demodog, è nella fase iniziale della forma adulta nota come Grummite.



Non ci sono riferimenti alla connessione oltre al nome dell'episodio e fasi di crescita simili. La razza dei Grummiti è più civilizzata dei Demogorgoni Cose più strane. Formano colonie anfibie complete di capi tribù, guerrieri e artigiani, a differenza del Demogorgon che è raffigurato come una mente alveare con il semplice intento di uccidere.

L'origine di D&D di Mindflayer

Nella tradizione di D&D, il nome proprio del Mind Flayer è Illithed, che è una razza unica e terrificante di esseri umanoidi mescolati con polpi. La loro esatta origine è un mistero, ma ciò che è chiaro è la paura e l'odio reciproci che tutte le altre specie nutrono per loro. I Mind Flayer sono mostri ingannevoli, assetati di potere e omicidi che hanno abilità psioniche.

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Per secoli nella tradizione di D&D, l'Illithed è salito a un potere immenso schiavizzando e nutrendosi di forme di vita inferiori. Non sono capaci di emozioni umane e credono totalmente che la conoscenza sia potere. Come in Cose più strane , I Mind Flayers non smettono mai di cercare umani, demoni o altri mostri per consumare le menti al fine di ottenere potere.

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Mindflayer - Confronto di Stranger Things

Il Mind Flayer è famoso per aver ucciso Billy in una delle scene di morte più tragiche di Stranger Things. Sebbene la versione cinematografica del personaggio immaginario sia altrettanto orribile quanto il suo omonimo, l'immenso mostro della nuvola oscura contrasta fortemente nell'aspetto con la versione di D&D.

Entrambi i Mind Flayer sfruttano le loro capacità telepatiche per giocare con le menti delle loro prede. Condividono anche il potere di attraversare i piani dimensionali e possono percepire i pensieri, i desideri e le motivazioni di qualsiasi creatura intorno a loro. Cosa più strana Il Mind Flayer di è una mente alveare che controlla tutte le altre creature in Upside-Down che lo distingue.

Mostro ragno - Colosso cadavere

Anche se il mostro ragno in Cose più strane ha un'origine diversa da Cadaver Colossus, i due hanno le più grandi somiglianze tra tutti i mostri di D&D. Il mostro ragno è stato creato dal Mind Flayer quando ha iniziato a manipolare piccoli animali e infine gli umani sciogliendo i loro resti per creare una presenza fisica per se stesso in Hawkins.

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Cadaver Colossus è un essere terrificante che di solito è alto più di 100 piedi. La sua massa è composta da centinaia di cadaveri e può essere riportata in vita solo attraverso un'intensa negromanzia, alchimia e sacrifici di sangue. Il maestro di Cadaver Colossus ha il controllo completo sul mostro, ma è garantito che ci sarà una distruzione non pianificata lungo la strada.

L'origine di D&D di Vecna

L'ultima stagione di Stranger Things ha portato innumerevoli teorie dei fan sulla correlazione con D&D. Vecna ​​è garantito per essere uno degli avversari più potenti e temibili, grazie al suo omonimo in D&D che ha aperto la strada. In D&D, per secoli Vecna ​​è stato conosciuto solo come la sua mano e il suo occhio rimanenti fino a quando non è stato in grado di riguadagnare una forma fisica e i suoi poteri.

Vecna ​​iniziò la sua vita come un malvagio re umano che durante prove ed errori si trasformò in una divinità grazie al suo immenso potere. Temeva la mortalità, quindi ha fatto ogni sforzo per diventare praticamente indistruttibile. Aveva un impressionante elenco di abilità che includevano il comando di paralizzare gli avversari con un tocco, il lancio di incantesimi, l'immunità alle malattie e poteva alterare la realtà a piacimento.

Vecna ​​- Confronto di Stranger Things

Vecna ​​ha fatto un'intensa introduzione a Stranger Things, ma nonostante la sua potente presenza, è un personaggio che molto probabilmente morirà in Cose più strane stagione 5 . Sembra non avere debolezze che sono stranamente simili alla sua controparte di D&D. I due esseri sono forme reincarnate o alterate dei loro sé precedenti, con evidenti differenze fisiche.

Vecna ​​usa il controllo mentale per manipolare le sue vittime come marionette, scoprendo facilmente le loro debolezze. Oltre ad avere intensi poteri di percezione sensoriale, è immune alla disintegrazione che è stata esibita nella trasformazione di One in Vecna. Cose più strane evidenzia il potere di Vecna ​​come principalmente telepatico come quello di Eleven e meno orientato agli incantesimi.

Il Sottosopra - L'Abisso di D&D

Vecna ​​ha illustrato per Eleven come è nato il Sottosopra e come ha acquisito l'onnipotenza nella dimensione. L'abisso caotico è estremamente simile all'Abisso in D&D, che è il luogo di nascita di tutti i demoni. Entrambi i luoghi spaventosi ospitano gli esseri più malvagi in un ambiente in cui vagano e regnano a loro discrezione.

L'Abisso in D&D è la casa del Demogorgon che è accuratamente rappresentato Cose più strane. Qualsiasi essere umano che entra rischia di ricorrere alla pazzia. Le continue visite al Sottosopra da parte dell'equipaggio hanno portato orrore e traumi ai viaggiatori che lasciano un effetto residuo sull'ambiente circostante. È più sicuro in D&D e Hawkins mantenere separate le diverse realtà

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Viti di Vecna

Le viti che inquinano il Sottosopra sono tutte collegate alla mente dell'alveare che dà un vantaggio significativo a Vecna. Non c'è posto nel suo regno in cui un estraneo possa indugiare a sua insaputa. I rampicanti in D&D sono usati per ragioni simili, ovvero proteggere e custodire una creatura o un luogo.

I Vineling, sebbene non siano così formidabili da soli, hanno la capacità di fondersi con altri rampicanti per creare un enorme guardiano. L'uso delle viti da parte di Vecna ​​nel Sottosopra è un tentativo più calcolato in cui ne ha il pieno controllo sia per valutare che per indebolire gli intrusi nel loro viaggio. A differenza dei Vinelings che hanno la propria volontà, Vecna ​​manipola lui stesso le viti come unico burattinaio.

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