Uno sguardo ai classici eroi fantasy che non rientrano nei sistemi di classe della quinta edizione di Dungeons & Dragons ... almeno dal punto di vista meccanico.
Nel corso di molti decenni e diverse edizioni, il gioco di ruolo Dungeons & Dragons ha acquisito una selezione di classi di personaggi evocativi per rappresentare alcuni archetipi di eroi visti nella narrativa fantasy classica. Che si tratti di detentori di lame o di frombolieri di incantesimi, la maggior parte delle classi di personaggi della 5E D&D contenere abilità caricate frontalmente verso il combattimento, rendendo difficile a D&D giocatore per creare un personaggio basato su un archetipo fantasy non combattivo - il vecchio saggio mentore, medico o astuto generale, per esempio.
Combattente, Mago, Chierico, Ladro, Druido, Monaco, Bardo, Paladino, Barbaro, Esploratore, Stregone, Stregone, Artefice, Cacciatore di sangue . Queste sono le classi attuali di Dungeons & Dragons 5a edizione, ognuna con più sottoclassi con abilità uniche che soddisfano archetipi eroici e stili di gioco preferiti. Attraverso la multi-classe, la selezione delle imprese e, a partire da determinati sfondi, una creatività D&D il giocatore può dare vita a quasi tutti i personaggi secondo le regole della 5a edizione ... a patto che quel personaggio abbia un certo gusto di possessore di armi o incantatore. Se un D&D Il giocatore vuole che il proprio personaggio si impegni in attività al di fuori dei domini della violenza, dei sotterfugi e dell'esplorazione, generalmente devono perseguire quelle attività attraverso la narrativa del gioco, con scarso supporto meccanico.
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Nel Cotta di maglia , le regole del wargaming fantasy prototipo attorno a cui originale Dungeons & Dragons crebbe, c'erano solo 'Magic-Users' e 'Fighting-Men', vale a dire persone che combattevano con incantesimi e persone che combattevano con la magia. Durante i primi playtest, il D&D Chierico La classe è nata quando è emersa la necessità di un lanciatore di incantesimi in grado di combattere con competenza in mischia e mantenere a galla i propri compagni avventurieri; non molto tempo dopo, il 'Ladro' o Rogue divenne un appuntamento fisso di Dungeon & Dragons feste in cui il giocatore ha espresso il desiderio di interpretare combattenti corpo a corpo talentuosi in furtività, lockpicking, imboscate, trappole e altre abilità di grande utilità. Nel future edizioni di D&D , classi come gli archetipi di seguito possono sorgere una volta che un numero sufficiente di giocatori chiede a gran voce abilità meccaniche per completare e convalidare la narrativa eroica che hanno in mente.
D&D 5e non ha proprio una classe per commercianti e commercianti
In molti libri o film fantasy, un commerciante di fiducia, un tinker o un mercante itinerante mette in moto la trama, spostandosi di città in città con un cavallo e una carrozza o uno zaino gigante, scambiando i loro beni desiderabili con denaro, favori o segreti . È più che possibile per i giocatori in D&D 5e a recitare come mercanti itineranti dando ai loro personaggi ( Maghi, Ladri , o Bardi , per esempio) il background di Guild Artisan e l'inserimento di punti in Charisma. C'è, tuttavia, una decisa carenza di classi con abilità (non magiche) progettate per aiutare i giocatori a comprare i loro prodotti a buon mercato, vendere a prezzi elevati ai loro clienti e fiutare nuove opportunità di profitto.
D&D 5e non ha proprio un corso per vecchi e saggi mentori
Nelle storie che si allineano con la struttura della trama del `` Viaggio dell'eroe '', c'è sempre un vecchio e saggio mentore - un Gandalf, Silente o Obi-Wan Kenobi che introduce gli eroi nel loro destino e, supponendo che non muoiano tragicamente, prende il sopravvento la responsabilità di insegnare ai loro protetti e di conferire loro nuove competenze. Abbondanza di D&D i giocatori in passato hanno creato vecchi PC saggi che cercano di allenare i giovani protetti nella loro disciplina preferita, ma attualmente le uniche regole di allenamento in D&D La quinta edizione ruota intorno a garantire ai giocatori nuove competenze sugli strumenti o insegnare loro nuove lingue. Un'ipotetica classe o sottoclasse Mentore potrebbe consentire a un giocatore di infrangere le regole quando si tratta di abilità del personaggio basate sulla classe in D&D , lasciando che il PG mentore conceda Talenti complementari a un altro PG o altre abilità extra.
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D&D 5e non ha proprio un corso per tattici o strateghi
Una delle classi di personaggi più amate da Dungeons & Dragons La 4a edizione è la Signore della guerra , un guerriero 'Martial Leader' che coordinava il proprio gruppo in battaglia attraverso abilità tattiche che aumentavano gli attacchi degli alleati, li muoveva sul campo di battaglia e permetteva loro di intraprendere azioni extra al di fuori del loro ordine di iniziativa.
Elementi di Signore della guerra Le abilità di possono essere trovate nel Maestro di battaglia Combattente sottoclasse di D&D 5e e le sue manovre tattiche, ma molte D&D i fan sperano in un file Signore della guerra -stile della classe del personaggio più fortemente orientata al supporto tattico e alla coordinazione. C'è anche un potenziale inutilizzato per un D&D 'classe comandante' sulla scia di generali classici e intelligenti come Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang o Napoleon, in grado di dirigere gli eserciti in battaglia, spostarli rapidamente sul terreno e mantenerli ben riforniti.
D&D 5e non ha proprio un corso per diplomatici
Qualunque D&D un personaggio dotato di sufficiente carisma sarà argenteo, affascinante e in grado di convincere il diavolo a darsi fuoco, in particolare se è un incantatore carismatico come un Bard , Stregone , o Stregone con accesso alla magia che influenza la mente. C'è, tuttavia, una carenza di classi di personaggi della 5a edizione con accesso ad abilità diplomatiche non magiche - non solo per migliorare i loro tiri di persuasione, ma per raccogliere informazioni sugli sfondi, le motivazioni e i desideri dei personaggi con cui stanno negoziando.
Un tema diplomatico Dungeons & Dragons una sottoclasse con un nome come 'Envoy' o 'Ambassador' potrebbe essere un grande vantaggio D&D giochi in cui i giocatori vogliono parlare invece di combattere per superare i problemi; mediare un trattato di pace tra due regni in guerra, per esempio, o chiedere a un drago il permesso di prendere in prestito un singolo oggetto dal loro tesoro.
D&D 5e non ha proprio un corso per medici
Nel Dungeons & Dragons 5a edizione, il Chierico, Bardo, Paladino, Druido, Esploratore, Stregone dell'Anima Divina, Artefice , e Monaco della Via della Misericordia tutte le classi hanno accesso a qualche tipo di magia curativa. Di queste classi, solo il Artificiere e Monaco della Via della Misericordia (e forse il Bard ) hanno capacità di guarigione completamente distaccate dalla Magia Divina. Il Alchimista artificiale sottoclasse produce elisir curativi da ingredienti a base di erbe, mentre il Monaco della Via della Misericordia è raffigurato come una miscela del medico della peste del tardo medioevo e del medico di arti marziali della letteratura Wuxia (guarigione di ferite e disturbi con agopuntura, colpi di punti di pressione e infusioni di Qi).
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Qualsiasi non magico D&D un personaggio con competenze in Medicina o Kit di erboristeria può essere aromatizzato come un dottore di qualche tipo indipendentemente dalla sua classe. Un vero e proprio D&D La classe 'Dottore' o 'Chirurgo' con talenti non magici progettati per completare l'abilità di Medicina sarebbe un'ottima alternativa per i giocatori che vogliono curare i loro compagni, ma non vogliono che i loro personaggi siano legati agli dei.
D&D 5e non ha proprio una lezione per i lottatori
Le tradizionali regole da tavolo per il grappling e il wrestling erano notoriamente contorte, in particolare nelle precedenti edizioni di Dungeons & Dragons . Nelle regole molto più semplici per la 5a edizione D&D , afferrare con successo un avversario riduce la sua velocità a zero e il grappler può trascinare il bersaglio a velocità dimezzata finché il rampino non si rompe.
Combinando la lotta con l'azione 'Knock Prone' e imprese come 'Tavern Brawler', i giocatori esperti con personaggi forti possono strategicamente afferrare gli avversari, gettandoli a terra e bloccandoli sul posto con l'abilità di una cintura nera di judo o di un lottatore. Nonostante sia la classe di riferimento per il combattimento senza armi, la classe del Monaco è piuttosto inefficiente come grappler a causa della priorità della Destrezza rispetto alla Forza come attributo di attacco primario. In quanto tale, una sottoclasse 'Lottatore' per un Mistico, un Guerriero o un Barbaro, incentrata sul potenziamento e sull'aggiunta di utilità all'azione di Lottare, catturerebbe l'interesse di molti Dungeons & Dragons giocatori, in particolare quelli che vogliono interpretare un performativo pro-wrestler o un Luchador mascherato.