Archetipi di eroi fantasy che non si adattano al sistema di classi di D&D

Che Film Vedere?
 

Uno sguardo ai classici eroi fantasy che non rientrano nei sistemi di classe della quinta edizione di Dungeons & Dragons ... almeno dal punto di vista meccanico.





Nel corso di molti decenni e diverse edizioni, il gioco di ruolo Dungeons & Dragons ha acquisito una selezione di classi di personaggi evocativi per rappresentare alcuni archetipi di eroi visti nella narrativa fantasy classica. Che si tratti di detentori di lame o di frombolieri di incantesimi, la maggior parte delle classi di personaggi della 5E D&D contenere abilità caricate frontalmente verso il combattimento, rendendo difficile a D&D giocatore per creare un personaggio basato su un archetipo fantasy non combattivo - il vecchio saggio mentore, medico o astuto generale, per esempio.






Combattente, Mago, Chierico, Ladro, Druido, Monaco, Bardo, Paladino, Barbaro, Esploratore, Stregone, Stregone, Artefice, Cacciatore di sangue . Queste sono le classi attuali di Dungeons & Dragons 5a edizione, ognuna con più sottoclassi con abilità uniche che soddisfano archetipi eroici e stili di gioco preferiti. Attraverso la multi-classe, la selezione delle imprese e, a partire da determinati sfondi, una creatività D&D il giocatore può dare vita a quasi tutti i personaggi secondo le regole della 5a edizione ... a patto che quel personaggio abbia un certo gusto di possessore di armi o incantatore. Se un D&D Il giocatore vuole che il proprio personaggio si impegni in attività al di fuori dei domini della violenza, dei sotterfugi e dell'esplorazione, generalmente devono perseguire quelle attività attraverso la narrativa del gioco, con scarso supporto meccanico.



Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in una visualizzazione rapida.

Correlati: D&D: Storia della tomba degli orrori (e perché è l'ultima sfida)

Nel Cotta di maglia , le regole del wargaming fantasy prototipo attorno a cui originale Dungeons & Dragons crebbe, c'erano solo 'Magic-Users' e 'Fighting-Men', vale a dire persone che combattevano con incantesimi e persone che combattevano con la magia. Durante i primi playtest, il D&D Chierico La classe è nata quando è emersa la necessità di un lanciatore di incantesimi in grado di combattere con competenza in mischia e mantenere a galla i propri compagni avventurieri; non molto tempo dopo, il 'Ladro' o Rogue divenne un appuntamento fisso di Dungeon & Dragons feste in cui il giocatore ha espresso il desiderio di interpretare combattenti corpo a corpo talentuosi in furtività, lockpicking, imboscate, trappole e altre abilità di grande utilità. Nel future edizioni di D&D , classi come gli archetipi di seguito possono sorgere una volta che un numero sufficiente di giocatori chiede a gran voce abilità meccaniche per completare e convalidare la narrativa eroica che hanno in mente.






D&D 5e non ha proprio una classe per commercianti e commercianti

In molti libri o film fantasy, un commerciante di fiducia, un tinker o un mercante itinerante mette in moto la trama, spostandosi di città in città con un cavallo e una carrozza o uno zaino gigante, scambiando i loro beni desiderabili con denaro, favori o segreti . È più che possibile per i giocatori in D&D 5e a recitare come mercanti itineranti dando ai loro personaggi ( Maghi, Ladri , o Bardi , per esempio) il background di Guild Artisan e l'inserimento di punti in Charisma. C'è, tuttavia, una decisa carenza di classi con abilità (non magiche) progettate per aiutare i giocatori a comprare i loro prodotti a buon mercato, vendere a prezzi elevati ai loro clienti e fiutare nuove opportunità di profitto.



D&D 5e non ha proprio un corso per vecchi e saggi mentori

Nelle storie che si allineano con la struttura della trama del `` Viaggio dell'eroe '', c'è sempre un vecchio e saggio mentore - un Gandalf, Silente o Obi-Wan Kenobi che introduce gli eroi nel loro destino e, supponendo che non muoiano tragicamente, prende il sopravvento la responsabilità di insegnare ai loro protetti e di conferire loro nuove competenze. Abbondanza di D&D i giocatori in passato hanno creato vecchi PC saggi che cercano di allenare i giovani protetti nella loro disciplina preferita, ma attualmente le uniche regole di allenamento in D&D La quinta edizione ruota intorno a garantire ai giocatori nuove competenze sugli strumenti o insegnare loro nuove lingue. Un'ipotetica classe o sottoclasse Mentore potrebbe consentire a un giocatore di infrangere le regole quando si tratta di abilità del personaggio basate sulla classe in D&D , lasciando che il PG mentore conceda Talenti complementari a un altro PG o altre abilità extra.






le agghiaccianti avventure di sabrina, la strega adolescente

D&D 5e non ha proprio un corso per tattici o strateghi

Una delle classi di personaggi più amate da Dungeons & Dragons La 4a edizione è la Signore della guerra , un guerriero 'Martial Leader' che coordinava il proprio gruppo in battaglia attraverso abilità tattiche che aumentavano gli attacchi degli alleati, li muoveva sul campo di battaglia e permetteva loro di intraprendere azioni extra al di fuori del loro ordine di iniziativa.



Correlati: Classi e sottoclassi di D&D per i giocatori che desiderano creare PC da fabbro

Elementi di Signore della guerra Le abilità di possono essere trovate nel Maestro di battaglia Combattente sottoclasse di D&D 5e e le sue manovre tattiche, ma molte D&D i fan sperano in un file Signore della guerra -stile della classe del personaggio più fortemente orientata al supporto tattico e alla coordinazione. C'è anche un potenziale inutilizzato per un D&D 'classe comandante' sulla scia di generali classici e intelligenti come Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang o Napoleon, in grado di dirigere gli eserciti in battaglia, spostarli rapidamente sul terreno e mantenerli ben riforniti.

D&D 5e non ha proprio un corso per diplomatici

Qualunque D&D un personaggio dotato di sufficiente carisma sarà argenteo, affascinante e in grado di convincere il diavolo a darsi fuoco, in particolare se è un incantatore carismatico come un Bard , Stregone , o Stregone con accesso alla magia che influenza la mente. C'è, tuttavia, una carenza di classi di personaggi della 5a edizione con accesso ad abilità diplomatiche non magiche - non solo per migliorare i loro tiri di persuasione, ma per raccogliere informazioni sugli sfondi, le motivazioni e i desideri dei personaggi con cui stanno negoziando.

Un tema diplomatico Dungeons & Dragons una sottoclasse con un nome come 'Envoy' o 'Ambassador' potrebbe essere un grande vantaggio D&D giochi in cui i giocatori vogliono parlare invece di combattere per superare i problemi; mediare un trattato di pace tra due regni in guerra, per esempio, o chiedere a un drago il permesso di prendere in prestito un singolo oggetto dal loro tesoro.

D&D 5e non ha proprio un corso per medici

Nel Dungeons & Dragons 5a edizione, il Chierico, Bardo, Paladino, Druido, Esploratore, Stregone dell'Anima Divina, Artefice , e Monaco della Via della Misericordia tutte le classi hanno accesso a qualche tipo di magia curativa. Di queste classi, solo il Artificiere e Monaco della Via della Misericordia (e forse il Bard ) hanno capacità di guarigione completamente distaccate dalla Magia Divina. Il Alchimista artificiale sottoclasse produce elisir curativi da ingredienti a base di erbe, mentre il Monaco della Via della Misericordia è raffigurato come una miscela del medico della peste del tardo medioevo e del medico di arti marziali della letteratura Wuxia (guarigione di ferite e disturbi con agopuntura, colpi di punti di pressione e infusioni di Qi).

è Steven Universe il film la fine

Correlati: spiegazione di tutte le regole uniche di D&D per i ruoli critici

Qualsiasi non magico D&D un personaggio con competenze in Medicina o Kit di erboristeria può essere aromatizzato come un dottore di qualche tipo indipendentemente dalla sua classe. Un vero e proprio D&D La classe 'Dottore' o 'Chirurgo' con talenti non magici progettati per completare l'abilità di Medicina sarebbe un'ottima alternativa per i giocatori che vogliono curare i loro compagni, ma non vogliono che i loro personaggi siano legati agli dei.

D&D 5e non ha proprio una lezione per i lottatori

Le tradizionali regole da tavolo per il grappling e il wrestling erano notoriamente contorte, in particolare nelle precedenti edizioni di Dungeons & Dragons . Nelle regole molto più semplici per la 5a edizione D&D , afferrare con successo un avversario riduce la sua velocità a zero e il grappler può trascinare il bersaglio a velocità dimezzata finché il rampino non si rompe.

Combinando la lotta con l'azione 'Knock Prone' e imprese come 'Tavern Brawler', i giocatori esperti con personaggi forti possono strategicamente afferrare gli avversari, gettandoli a terra e bloccandoli sul posto con l'abilità di una cintura nera di judo o di un lottatore. Nonostante sia la classe di riferimento per il combattimento senza armi, la classe del Monaco è piuttosto inefficiente come grappler a causa della priorità della Destrezza rispetto alla Forza come attributo di attacco primario. In quanto tale, una sottoclasse 'Lottatore' per un Mistico, un Guerriero o un Barbaro, incentrata sul potenziamento e sull'aggiunta di utilità all'azione di Lottare, catturerebbe l'interesse di molti Dungeons & Dragons giocatori, in particolare quelli che vogliono interpretare un performativo pro-wrestler o un Luchador mascherato.