FFXIV Endwalker: Guida agli evocatori rielaborata

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L'ultima patch per Final Fantasy XIV Endwalker cambia lo stile di gioco di Summoner, aggiungendo una maggiore enfasi sugli incantesimi diretti.





Final Fantasy XIV Endwalker ha completamente cambiato il lavoro dell'Evocatore. Sebbene l'espansione abbia notevolmente spinto il nuovo lavoro Sage and Reaper, anche Summoner e Monk sono anche opzioni praticamente nuove. Sia l'evocatore di ritorno che i nuovi arrivati ​​vorranno sapere come si svolge ora il lavoro dell'incantatore.






Coloro che stanno scaricando la patch 6.0 potrebbero essere un po' confusi da quanto più deboli sembrino tutti i lavori. Ciò è strettamente dovuto al fatto che le statistiche sono state ridotte in tutto FFXIV . In molti casi, i DPS potrebbero aver subito una riduzione del numero di danni finali, ma in molti casi la velocità e le prestazioni totali sono migliorate.



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Molte delle modifiche a Summoner in FFXIV sono anche cotti nella classe base di Arcanist. Tuttavia, questo non si estende necessariamente a Scholar. Coloro che stanno attivamente passando tra i ruoli DPS e Healer dovrebbero mantenere separati questi concetti e sistemi.






Concetti modificati in Final Fantasy XIV Endwalker



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FFXIV La versione 6.0 ha rimosso da Summoner diversi elementi fondamentali del gameplay che da allora erano fondamentali Un regno rinato . Il primo è la rimozione di tutto danno nel tempo attacchi. Ciò include la perdita di Bio e Miasma. Altre abilità correlate come Fester esistono nel nome, ma la sua funzionalità è cambiata. Tra i più anziani aggiustati FFXIV le mosse includono-






    Rovina:potenza notevolmente aumentata, tempo di lancio ridotto, costo in MP aumentato.Consumo di energia:appreso al livello 10 anziché 18, potenza raddoppiata, tempo di rifusione raddoppiato.più stretto:appreso al livello 10 anziché 18, potenza triplicata, rilancio notevolmente ridotto, non più influenzato da altri attacchi.sfogo:appreso al livello 26 (Arcanista) invece di 40, potenza aumentata, rilancio ridotto, costo MP diminuito.Rovina 2:appreso al livello 30 anziché 38 e dalle missioni di lavoro, la potenza è notevolmente aumentata, il costo in MP è diminuito.Dolore:appreso al livello 40 invece di 52 e dalle missioni di lavoro, la potenza è aumentataSifone di energia:appreso al livello 52 anziché 35 e dalle missioni di lavoro, potenza notevolmente aumentata, tempo di rifusione raddoppiato.Rovina 3:potenza aumentata, rilancio ridotto, costo in MP aumentato.Trance del Drago del Terrore:ora un incantesimo (contrastato dal silenzio) invece dell'abilità (contrastato dall'amnesia). Conferisce l'uso di Impulso Astrale e Bagliore Astrale.Deathflare:non termina più Trance di Dreadwyrm quando viene utilizzata, riduzione dei danni sull'effetto ad area aumentata al 60%, potenza aumentata, tempo di rilancio aumentato.Rovina 4:ora raggiunge un raggio di 5 yalm invece di un singolo bersaglio - 60% di riduzione dell'area d'effetto, costo in MP raddoppiato.Evoca Bahamut:ora entra istantaneamente in Trance Dreadwyrm quando viene evocato.Tri-disastro:infligge danni in un raggio di 5 yalm senza diminuzione del danno.Addolo:riduce il danno fisico del bersaglio del 5% e il danno magico del 10%.Sogno lucido:Importo di recupero MP aumentato.

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Nuove aggiunte in Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Endwalker ha completamente alterato Egis da attacchi automatici costanti all'uso di attacchi e buff come parte naturale della rotazione dell'evocatore. Inoltre, Carbuncle è ora l'animale predefinito che guadagnerà poteri mentre è ancora un Arcanista o un livello sincronizzato inferiore a 30; durante questo periodo riceveranno attacchi legati al fuoco, alla terra e al vento. Dopo il livello 30, i giocatori possono far uscire temporaneamente Ifrit, Titan e Garuda secondo necessità. Anche Bahamut e Phoenix sono stati aggiornati.

Il carbonchio si muove

Carbuncle sarà ora l'animale domestico principale che segue i giocatori in giro, fino al contenuto del livello 90 di fine partita. Il loro kit abilità ora include-

    Egida radiante:appreso al livello 2, assorbe danni per un totale del 20% degli HP del bersaglio, portata di 30 yalm e bersaglio singolo, durata di 30 secondi, due cariche.Luce bruciante:appreso al livello 66, aumenta i danni inflitti dal gruppo del 3%, raggio d'azione a bruciapelo ma raggio di 15 yalm, durata 30 secondi.

Rotazione Elementale

Carbonchio ora ottiene potere elementale tramite l'uso dell'incantesimo di livello 6 Carica eterea in FFXIV . Inizialmente aumenterà la potenza del danno di Ruin, Ruin 2, Ruin 3 e Outburst. Tuttavia, al termine della sua durata di 15 secondi, garantirà una singola carica di Ruby Arcanum, Topaz Arcanum e Emerald Arcanum ciascuno. Ai livelli inferiori questo permette a Carbuncle di usare poteri elementali , mentre più in alto utilizzerà invece Ifrit, Titan e Garuda per mosse simili. Inoltre, infliggere attacchi relativi ad Arcanum altererà gli effetti di altri attacchi.

    Evoca Rubino:infligge 400 potenza, garantisce 2 accumuli di Attivazione del fuoco.Evoca Ifrit:infligge 600 potenza al bersaglio principale, il 60% agli altri nel cono di 5 yalm, fornisce 2 accumuli di Attivazione del fuoco e Favore di Ifrit.Evoca topazio:infligge 400 potenza, garantisce 4 accumuli di Sintonizzazione con la Terra.Evoca Titano:infligge 600 potenza al bersaglio principale, il 60% ad altri nel raggio di 5 yalm, garantisce 4 accumuli di sintonia con la terra e favore del titano.Evoca Smeraldo:infligge 400 potenza, garantisce 4 accumuli di Sintonizzazione del vento.Convocazione Garuda:infligge 600 potenza al bersaglio principale, il 60% ad altri nel raggio di 5 yalm, garantisce 4 accumuli di Sintonizzazione del vento e Favore di Garuda.Gemma:sintonizza gli attacchi basati sull'attuale Arcanum.Rovina sintonizzata:infliggi 300 potenza con il fuoco, 240 potenza con la terra o 160 potenza con il vento.Esplosione sintonizzata:fornisce 140 potenza con il fuoco, 110 potenza con la terra o 70 potenza con il vento.Rovina sintonizzata 2:fornisce 340 potenza con il fuoco, 270 potenza con la Terra o 170 potenza con il vento.Rovina sintonizzata 3:fornisce potenza 360 con il fuoco, potenza 300 con la terra o potenza 180 con vento.Tri-disastro sintonizzato:fornisce 170 potenza con il fuoco, 130 potenza con la terra o 90 potenza con il vento.Flusso astrale:scatena un potente attacco corrispondente al Favore attuale.Ciclone cremisi:Il primo favore di Ifrit, corri in mischia infliggendo 430 potenza al bersaglio principale, 65% agli altri in un raggio di 5 yalmColpo cremisi:Il secondo favore di Ifrit, infligge danni in mischia di 430 potenza al bersaglio principale, 65% ad altri in un raggio di 5 yalmMountain Buster:Titan's Favor, infligge 150 danni di potenza, il 75% agli altri nel raggio di 5 yalmSlipstream:Il favore di Garuda, infligge 430 danni di potenza, lascia una tempesta di vento di 5 yalm che infligge 30 potenza per 15 secondi (450 in totale).

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Bahamut e Phoenix Evocazioni

Anche Bahamut e Phoenix sono stati leggermente modificati con nuovi poteri e incantesimi; ad esempio, Hellish Conduit è stato rimosso, ma è ancora necessario di FFXIV Trance dell'uccello di fuoco. Ancora più importante, l'evocazione garantirà cariche complete di tutti e tre gli Arcanum. Ciò significa che è meglio evocare uno di questi semi-primari, utilizzare una rotazione elementale completa e quindi evocare l'altro per una seconda rotazione elementale senza la necessità di Aethercharge.

    Ah mattina:potenza aumentata a 1300, 60% per tutti gli altri nel raggio di 5 yalm, condivide un timer di rifusione con Revelation.Fontana di fuoco:potenza aumentata a 430, costo MP aumentato.Marchio del Purgatorio:infligge 180 danni di potenza in un raggio di 8 yalm, nessuna diminuzione del danno, costo in MP aggiunto.Riaccendi:ripristina HP con una potenza di 400, il bersaglio riceve una potenza di cura di 200 per 15 secondi.Rivelazione:potenza aumentata a 1300, 60% per tutti gli altri nel raggio di 5 yalm, condivide un timer di rifusione con Akh Morn.

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Final Fantasy XIV è disponibile su PC, PlayStation 4, PlayStation 5.