Final Fantasy: 15 armi definitive più potenti (e 10 più inutili), classificate

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Ogni gioco di Final Fantasy ha armi definitive che dovrebbero essere la crema del raccolto in battaglia. Mentre alcuni lo sono certamente, altri semplicemente deludono.





Anche se tutta la linea principale Fantasia finale i giochi dovrebbero essere storie e mondi completamente separati, ci sono varie cose che collegano tutti i giochi insieme. Ad esempio, la maggior parte, se non tutte, FF i giochi hanno Chocobo, Moogles, evocazioni di qualche tipo, valuta chiamata Gil, dirigibili, personaggi chiamati Sid (a volte scritti in modo diverso) e una qualche forma di cristalli come punto centrale della trama.






Ovviamente ogni FF ha armi, ma più specificamente, hanno tutte armi che hanno ciascuna una sorta di forma finale e definitiva. Sebbene dette armi siano semplicemente chiamate `` armi definitive '' in molte puntate, a volte hanno un nome diverso ... Final Fantasy III ha armi leggendarie di Smith, Final fantasy v ha armi sigillate, Final Fantasy X ha armi celesti e Final Fantasy XIV ha armi reliquia, per citarne alcune. Non importa il nome, la funzione è la stessa: queste sono le migliori versioni dei vari tipi di armi dei rispettivi giochi e di solito sono devastanti in battaglia.



Anche se sembra ovvio che ogni arma definitiva sia estremamente potente e valga la pena di ottenerla, non è sempre il caso quando si esaminano le armi nel contesto dei loro giochi individuali e dei personaggi che le usano. Ad essere onesti, a volte è solo il pregiudizio nei confronti di un certo personaggio che ci fa respingere la loro arma definitiva, ma questo è valido quando devi passare una quantità eccessiva di tempo a far salire di livello un personaggio debole e / o ottuso solo per ottenere la sua deludente arma definitiva.

Ecco le 15 armi più potenti di Final Fantasy Ultimate (e 10 più inutili), classificate .






25Il più forte: Caladbolg (FFX)

FFX rimane uno dei preferiti dai fan fino ad oggi, anche se ci è voluto un po 'di apprezzamento retrospettivo per arrivarci dopo che i fan hanno visto le direzioni in cui la serie sarebbe andata dopo questa puntata.



Nella maggior parte dei casi FF giochi, il personaggio principale è anche il più potente, e Tidus tiene sicuramente il suo tra i grandi protagonisti primari nella storia della serie. In particolare, una volta ottenuto il Caladbolg - non preoccuparti di cercare di dare un senso a come pronunciarlo - la sua abilità in battaglia è alle stelle.






24Most Useless: Marvelous Cheer (FFVII)

Anche tra Final Fantasy VII I fan più accaniti, Cait Sith è un personaggio che non ha molti sostenitori. Pochi giocatori si sono attaccati a lui o hanno trascorso molto tempo a preoccuparsi di far salire di livello il personaggio dall'aspetto goffo e goffo da usare.



Da un punto di vista statistico, Marvelous Cheer, noto anche come HP Shout, non è un'arma terribile. Tra le altre armi definitive in FFVII , quasi tutti estremamente potenti, Cait Sith è di gran lunga il peggiore del gruppo. Richiede anche di usare Cait Sith in primo luogo e di livellarlo abbastanza in alto da usarlo, il che è già 3 colpi contro di esso.

2. 3Più inutile: liuto di Loki (FFIV)

Alcune delle armi in questa lista non hanno mai avuto una possibilità di grandezza. C'è solo così tanto miglioramento che può essere fatto a un'arma che è a malapena un'arma in primo luogo.

FFIV l ''spoony bard' Edward ha un'abilità chiamata Hide che gli permette letteralmente di allontanarsi da un combattimento. Questo dice praticamente tutto ciò che devi sapere sulla sua efficacia in battaglia. Solo un completista ossessivo si preoccuperebbe persino di procurarsi il miglior liuto di Edward, e anche quelli che lo fanno probabilmente non sprecheranno ancora molto tempo usando la triste scusa per un'arma definitiva.

22Il più forte: Ultima Blade (FFXV)

Alcune persone si rifiutano ancora di accettare un file Fantasia finale gioco con battaglie non a turni, anche se questo è solo uno dei tanti motivi per cui Final Fantasy XII è una delle puntate più controverse di tutti i principali franchise di giochi della storia.

Quelli che si sono lasciati entrare FFXV ha trovato il suo sistema di battaglia piuttosto divertente ei protagonisti sono in grado di scatenare una distruzione abbagliante, specialmente una volta che i giocatori iniziano a ottenere le migliori armi del gioco, come l'incredibile Ultima Blade di Noctis.

ventunoIl più forte: girasole (FFXII)

Dopo molte puntate consecutive (offline) in cui i personaggi avevano la loro arma definitiva unica, Final Fantasy XII ascoltato dai primissimi giorni del franchise consentendo a molte delle sue armi, comprese le loro versioni definitive, di essere impugnabili da più personaggi.

FFXII Lo spadone definitivo è il Tournesol, la seconda arma più potente di qualsiasi tipo nell'intero gioco. In effetti, la spada era forse troppo potente, come Square Enix ha ritenuto opportuno ridurla un po 'nei remaster HD.

ventiMost Useless: Strange Vision (FFVIII)

Nel Final Fantasy VIII, Selphie, la ragazza dei sogni pixie maniacale residente nel gioco, è ritratta come goffa ma usa comunque il nunchaku, che è l'ultima arma che una persona goffa dovrebbe cercare di usare.

Con questo in mente, forse è in qualche modo intenzionale che Selphie non sia una combattente particolarmente efficace. Sfortunatamente, anche lei non sembra avere nient'altro per compensare le sue armi deboli, fino all'arma definitiva Strange Vision inclusa. È solo un'altra FFVIII carattere che userete a malapena.

19Il più forte: Masamune (FFI)

Il Fantasia finale L'arma definitiva originale del franchise è la spada Masamune, un'arma che è apparsa in qualche forma in molte puntate della serie ma era particolarmente diffusa nei primi giochi, prima che i personaggi iniziassero davvero ad avere i propri arsenali unici.

Il Masamune era speciale nell'originale Fantasia finale poiché era equipaggiabile da qualsiasi personaggio ed era l'arma più potente disponibile per qualsiasi personaggio. La formazione più efficace, indipendentemente dalle quattro classi che hai scelto, era quella in cui tutti e quattro i membri del tuo gruppo avevano un Masamune in mano. Non è stato fino a quando FFIV che è diventata un'arma a un carattere.

18Più forte: pena di morte (FFVII)

Se sfogli le discussioni del forum online su Final Fantasy VII Le armi definitive, vedrai molto odio per la pena di morte di Vincent. Molto di questo disprezzo è valido, poiché la pistola più potente di Vincent richiede molto lavoro per molte ore per massimizzare la sua utilità.

Ottenere la pena di morte potenziata al meglio delle sue capacità non è un'impresa facile. Vincent deve aver sferrato il colpo finale a ben 768 nemici, quindi è davvero possibile solo attraverso molte ore di gioco molto pignolo. Coloro che si impegnano troveranno un'arma così potente da poter colpire praticamente qualsiasi nemico nell'intero gioco.

17Più inutile: Total Eclipses (FFXIII)

L'imbarazzante Sazh Katzroy ha quasi da solo sciolto tutta la buona volontà che Saetta ha guadagnato per Final Fantasy XIII . Avere una ragazza Chocobo che vive nel suo afro dovrebbe essere divertente e bizzarro, ma alla fine sembra ridicolo.

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Per essere onesti, la specialità di Sazh sono i buff offensivi, quindi non è necessariamente un requisito che sia anche un formidabile combattente. Tuttavia, di solito si sente ancora inutile nella festa, anche dopo che ha la sua arma migliore. Solo attraverso le missioni secondarie post-partita Sazh è reso potente a distanza in battaglia.

16Strongest: Mace of Zeus (FFIX)

Uno di Final Fantasy IX I personaggi emergenti - e probabilmente l'unico che ha avuto un qualche tipo di eredità duratura - è Vivi. Modellato dall'inizio del generico 'mago nero' FF giochi, Vivi è stato reinventato come un saggio personaggio comico di rilievo in FFIX.

Mentre le vere armi fisiche degli utenti magici di solito non sono molto di cui scrivere a casa sulla forza, la Mazza di Zeus di Vivi è sorprendentemente potente e gli consente anche di scatenare il suo devastante incantesimo Doomsday. Non è l'unico Zeus Mace in FF storia, ma è la più importante.

quindiciStrongest: Holy Lance (FFIV)

Non è stato fino a quando Final Fantasy IV che la serie ha davvero iniziato a prendere forma in termini di narrazione e personaggi arricchiti. Molti fan lo considerano ancora il migliore della serie sotto entrambi gli aspetti.

Oltre l'affascinante triangolo amoroso tra Kain, Cecil e Rosa, FFIV è uno dei preferiti dai fan per la sua introduzione del sistema Active Time Battle ed è l'unica linea principale FF gioco per consentire una festa di cinque persone. È anche amato a causa di Kain stesso, che è uno dei migliori combattenti della serie, specialmente una volta che ha ottenuto la sua lancia sacra.

14Più inutile: Onion Knight (FFX)

Come accennato in precedenza, gli utenti di magic in FF le serie di solito non sono note per le loro armi fisiche, e di solito le brandiscono solo per necessità poiché ogni personaggio ha bisogno di una sorta di attacco corpo a corpo standard.

Questo non è diverso per Final Fantasy X incantatrice Lulu, solo gli sviluppatori si sono divertiti un po 'con le sue armi predefinite e le hanno mostrate come bambole che ritraggono vari simpatici personaggi all'interno del FF universo. Per quanto sia divertente vedere un Moogle o un Cactuar saltare sul campo di battaglia, non è molto efficace, e questo include l'arma celestiale di Lulu, il cavaliere della cipolla. Tienilo nascosto sotto il braccio e attaccalo con la magia.

13Strongest: Strongest Halberd (FFXII)

Ricorda come abbiamo detto alla voce per Final Fantasy XII E 'Tournesol che è stata la seconda arma più potente del gioco? Beh, probabilmente sapevi che avremmo rivelato il primo da qualche parte più in basso nella lista - ed è esattamente ciò che è l'Alabarda più forte.

Come il Tournesol, TheStrongest Halberd può essere impugnato da più personaggi, anche se la maggior parte dei fan sosterrebbe che è meglio utilizzato dal protagonista principale Vaan. L'unico svantaggio di Strongest Halberd è il metodo ottuso richiesto per ottenerlo, che comporta azioni casuali fallite all'inizio del gioco. Per fortuna, è stato reso più facile entrare nella rimasterizzazione HD, anche se quella versione ha anche ridotto significativamente la sua potenza come compromesso.

12Strongest: Lightbringer (FFVI)

Sebbene il Portatore della Luce fosse esistito in molti FF giochi prima Final Fantasy VI - ed è sempre stata tra le armi più potenti in tutti i giochi in cui è apparsa-- non è stato fino a quando FFVI che la spada dalle sfumature sacre è diventata davvero unica ed è entrata nel pantheon dei grandi e potenti di tutti i tempi FF lame.

Equipaggiato da Terra, Edgar, Locke e Celes, il Portatore della Luce ha un potere d'attacco devastante e distribuisce colpi critici automatici, sebbene richieda anche il consumo di MP per essere usato. Terra ha la sua arma suprema unica e superiore - di cui potremmo discutere più avanti in questo elenco - ma il Portatore di Luce è la scelta migliore per la maggior parte delle persone per le altre tre persone che possono usarlo.

undiciPiù inutile: Tiger Racket (FFIX)

Dopo Final Fantasy VII e VIII ha fatto rimbalzare alcuni fan di lunga data del franchise, Square ha cercato di tornare a un più classico FF estetica che ricorda le voci SNES.

Final Fantasy IX ha anche fatto molte scelte strane, una delle quali è stata l'introduzione di un nuovo tipo di arma chiamata racchette. Proprio come suonano, le racchette sono simili a qualcosa che useresti in uno sport come il lacrosse, solo che le stai facendo oscillare contro i draghi - ea volte hanno orecchie da gatto su di loro. Sì, le racchette sono quasi inutili come previsto, anche la versione più potente disponibile, la Tiger Racket.

10Il più forte: Murakumo (FFV)

Stretta tra i due 2D più amati Fantasia finale giochi - e non localizzati in Occidente per sei anni dopo la sua uscita originale in giapponese - Final fantasy v spesso viene ingiustamente trascurato dal pubblico occidentale.

Coloro che sono fan dei sistemi di lavoro nei JRPG in particolare hanno buone ragioni per rivisitare FFV se lo hanno perso, consentendo a ogni personaggio di padroneggiare ben 22 tipi di lavoro diversi. Se stai percorrendo una strada che ha il tuo personaggio nelle katane, il potente Murakumo è ciò a cui dovresti aspirare, una delle migliori katane dell'intera serie.

9Strongest: Lion Heart (FFVIII)

Molte persone scelgono di guardare il Gunblade, l'arma di FFVIII il protagonista Squall ... assolutamente assurdo. È una spada che si tiene come una pistola e può sparare e tagliare allo stesso tempo, ma se stai giocando a FF gioco per realismo rimarrai deluso.

Oltre ad aggiungere un divertente piccolo elemento basato sul tempo agli attacchi di Squall in cui puoi aggiungere un aumento del danno ai tuoi attacchi se premi un pulsante proprio mentre sta brandendo la sua spada, il Gunblade ha anche il potenziale per essere aggiornato alla sua forma definitiva, il incredibile Lion Heart, una delle spade più potenti in FF storia.

8Più inutile: Last Resort (FFVI)

Ai tempi di SNES, Nintendo of America era un po 'troppo zelante con la sua censura. Il Fantasia finale serie è stata colpita da modifiche ridicole come cambiare il nome dell'incantesimo 'Sacro' in 'Bianco' e scegliere di tralasciare il titolo di lavoro di FFVI È Setzer perché era ... gasp! ... un giocatore d'azzardo.

Quella è la cosa più interessante che c'è da dire su Setzer. I suoi attacchi, che trasformano le armi in oggetti insignificanti come carte, dadi e freccette, sono tanto deboli quanto sembrano e troppo dipendenti dalla fortuna. La sua arma definitiva, Last Resort, segue la strada delle carte - e Gambit non lo è, quindi non ci sono esplosioni o cose del genere che accadono qui.

7Il più potente: Cloud's Ultima Weapon (FFVII)

arte di Nick-Ian presso DeviantArt

Ci sono molte cose in Final Fantasy VII che sfidano le leggi della fisica, ma forse la più eclatante è la spada incredibilmente massiccia di Cloud che a malapena dovrebbe essere in grado di sollevare da terra e di far oscillare agilmente i nemici.

È ovvio che la versione più potente della già pericolosa spada di Cloud sarebbe tra le armi più potenti non solo in FF franchising ma videogiochi in generale. Abbastanza sicuro, l'Ultima Weapon è fedele al suo nome impressionante ed è in grado di fare seri danni a tutto ciò in cui viene spinta.

6Il più forte: Excalibur II (FFIX)

Il Fantasia finale La serie ha una storia di avere le armi più potenti che si basano esclusivamente sulla fortuna cieca o su una guida strategica per ottenerle. In caso di FFIX , c'è un'arma definitiva che è così difficile da ottenere che l'arma che è la seconda migliore è spesso considerata una 'arma finale alternativa' poiché non è così fastidiosa da trovare.

Molti fan accettano la spada Ragnarok di Steiner come il suo ultimo perché l'Excalibur II è un vero dolore nell'armatura da trovare, ma questa lista riguarda il potere, e Excalibur II è ancora la spada superiore per Steiner e una delle armi da mischia più potenti su tutta questa lista.

5Più inutile: Godhand (FFX)

Seguendo la tradizione di personaggi come Yuffie e Selphie, Rikku lo è Final Fantasy X L'adolescente pignolo e vivace che è sempre pronto a dare parole di incoraggiamento acute mentre salta su e giù e mostra un segno di pace o fa il pollice in alto.

Sorprendentemente, Rikku usa in gran parte i suoi pugni in battaglia, anche se non ha la forza intrinseca di un Tifa per farcela in modo convincente. Invece, è il tipo di personaggio che ti ritrovi a chiamare solo quando sei a corto di opzioni migliori. Con il nome impressionante della sua arma celeste, la sua mano divina non è abbastanza forte da impedire a Rikku di cavalcare sulla panchina per la maggior parte del gioco.

4Il più forte: Ragnarok (FFIV)

Non sappiamo con certezza se Rosa scelga Cecil su Kain in parte a causa della sua abilità in battaglia, ma nessuno la biasimerebbe per aver scelto il ragazzo con il Ragnarok invece di quello con la Lancia Sacra.

Il nome Ragnarok è stato usato per descrivere molte cose diverse nell'universo di FF - un'abilità, un'arma, un'evocazione e un'aeronave. È difficile negare che sia più comunemente associato all'arma definitiva di Cecil, una delle armi più potenti in circolazione FF storia - tranne in FFIV Advance e FFIV per PSP, dove è ingiustamente nerfato a favore del Portatore di Luce.

3Più inutile: Save the Queen (FFVIII)

Le fruste hanno un'ottima reputazione nei videogiochi grazie al Castlevania serie, ma questo non vuol dire che ogni frusta in ogni videogioco riceva automaticamente la stessa riverenza di quelle esercitate dai membri del clan Belmont.

Tutto il rispetto per FFVIII Quistis è un personaggio, ma le sue fruste non sono particolarmente impressionanti in battaglia. Anche la sua più forte, la strana Save the Queen, non è abbastanza per Quistis per far parte del main di troppe persone FFVIII squadra.

DueStrongest: Apocalypse (FFVI)

Nella versione originale di FFVI , La migliore opzione di Terra per un'arma era il Portatore di Luce, che era anche l'arma migliore per gli altri tre personaggi che erano in grado di usarlo. Qualcosa non è mai sembrato giusto riguardo al fatto che un personaggio così importante dovesse accontentarsi della stessa 'arma migliore' degli altri personaggi, il che è qualcosa che il porting per Game Boy Advance ha corretto.

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Ci sono varie stranezze che mantengono FFVI Advance dall'essere la versione definitiva del gioco, ma sarà sempre degno di nota per aver introdotto la spada dell'Apocalisse, un'arma definitiva esclusiva per Terra che le dà un'arma più opportunamente speciale tutta sua.

1Più inutile: Gastro Fork (FFIX)

Molti FF i giochi hanno un carattere 'strano' simbolico, un personaggio che si distingue dai cast in gran parte umanoide essendo un animale, un robot o qualche altro tipo di creatura unica. Il più delle volte, quei personaggi strani finiscono per cadere a terra.

Uno degli ultimi di questa tendenza, si spera, in pensione è stato FFIX è Quina Quen, un membro della fittizia razza Qu di esseri senza genere di quel gioco. Quina era inutile, non solo era noiosa da guardare, ma aveva letteralmente posate da cucina come armi. Gastro Fork suona più come qualcosa che avresti inserito durante un'operazione che come un'arma definitiva.

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Qual è la tua arma definitiva preferita in Fantasia finale ? Fateci sapere nei commenti!