C'erano alcune idee che erano persino troppo stravaganti per la serie di Final Fantasy.
Il personaggio principale e il designer di mostri per i primi anni Fantasia finale i titoli erano Yoshitaka Amano, la cui incredibile opera d'arte doveva essere condensata in sprite, il che significa che la maggior parte della loro bellezza originale è andata persa nel processo di adattamento.
Col passare del tempo e l'hardware del videogioco è diventato più forte, è diventato più facile per i progetti realizzati su carta farsi strada nel Fantasia finale Giochi.
Il fatto che le location fossero spesso solo un'immagine statica (almeno fino a Final Fantasy X ) e i mostri erano solo uno sprite significava che era più facile per loro sembrare impressionanti. La vera vittima del Fantasia finale dell'era sprite erano i personaggi giocabili, poiché spesso non assomigliavano per niente al bellissimo concept art creato per loro da Amano.
L'opera d'arte del Fantasia finale la serie è stata pubblicata in molti libri e riviste diversi nel corso degli anni, la maggior parte delle quali non avrebbe mai lasciato il Giappone se non fosse stato per il lavoro di fan appassionati. Questi hanno incluso concept art per personaggi, mostri e luoghi che non si sono mai fatti strada nei giochi, anche se avrebbero dovuto. Queste opere d'arte ci hanno dato uno sguardo su ciò che avrebbe dovuto essere.
Siamo qui oggi per scoprire i pezzi di concept art inutilizzati per il Fantasia finale serie che avrebbero dovuto essere incluse nei giochi - dal design originale di Ultimate Weapon, all'epica battaglia originale che attendeva Bahamut in Final Fantasy XV.
Ecco le 20 Inutilizzato Fantasia finale Concept Art progetta molto meglio di quello che abbiamo !
ventiL'arma definitiva aveva quasi un design diverso
Uno dei vantaggi della versione inglese di Final Fantasy VII uscito più tardi rispetto all'originale in Giappone è che ci è stata data una visione più completa dei mostri delle armi. Nella versione giapponese di Final Fantasy VII, puoi combattere solo Ultimate Weapon, con le battaglie contro Diamond Weapon, Emerald Weapon e Ruby Weapon aggiunte per le versioni occidentali.
Ultimate Weapon in origine non era affatto un mostro Weapon. Invece, era una creatura diversa chiamata Onyx Dragon.
Il design finale di Ultimate Weapon gli dava diverse corna appuntite sulla testa, mentre l'Onice Dragon ne aveva solo due che puntavano verso il basso, conferendogli un aspetto più demoniaco. Onyx Dragon aveva anche braccia che terminavano con due artigli invece delle mani e un design bipede, piuttosto che il corpo da centauro che aveva nella versione finale del gioco. Sembra che il design dell'Onice Dragon fosse diviso in due, con la testa e le ali usate per Ultimate Weapon e il corpo e gli artigli usati per Ruby Weapon.
19La Fenice ha quasi debuttato nel Final Fantasy originale
La Fenice è una creatura ricorrente nel Fantasia finale serie, dove è spesso apparso come un'evocazione che può far rivivere i compagni caduti e allo stesso tempo danneggiare il nemico con un attacco di fuoco.
La Fenice ha debuttato in Final Fantasy V come convocazione, ma originariamente doveva apparire nel primo Fantasia finale gioco, che l'avrebbe resa una delle poche creature ricorrenti presenti nella serie sin dal primo giorno. Yoshitaka Amano ha creato un design per un mostro Fenice che sarebbe stato combattuto ad un certo punto del gioco, ma è rimasto inutilizzato, rendendolo uno dei pochi design di creature che ha realizzato per l'originale Fantasia finale che in realtà non è mai apparso nel gioco.
18Kain aveva quasi un design migliore
Il design di Kain Highwind era basato su Ricard Highwind di Final Fantasy II - il che significava che indossava una pesante armatura con un design draconico e usava lance e lance in combattimento. Il design di Kain avrebbe continuato a costituire la base di quasi tutti gli altri Dragoon della serie.
Kain Highwind originariamente doveva avere un design completamente diverso, con la sua armatura opaca che sostituiva un abito colorato e sorprendente. Kain non si vede mai senza armatura Final Fantasy IV, quindi questo design è andato inutilizzato. Sembra che gli elementi dell'abito inutilizzato di Kain Highwind siano stati ceduti a Edward, poiché i suoi vestiti e la combinazione di colori assomigliano a quelli originariamente indossati da Kain.
17Abbiamo quasi visto la vera forma di Exdeath
Exdeath da Final Fantasy V non viene mai mostrato al di fuori della sua armatura fino alla fine del gioco, a quel punto ritorna alla sua forma originale (un albero gigante) e usa il potere del Vuoto per trasformarsi in una mostruosità tentacolare chiamata Neo Exdeath. La domanda su cosa ci fosse esattamente dentro l'armatura di Exdeath è stata qualcosa su cui i fan si sono chiesti per anni.
Exdeath è stato creato da spiriti maligni che erano legati all'interno di un albero, quindi perché aveva una forma dall'aspetto umano?
Yoshitaka Amano ha creato concept art per il corpo di Exdeath, dove ha la pelle scura e capelli bianchi ed è adornato con gli abiti di uno stregone. Questo vestito era molto più interessante dell'armatura che Exdeath indossa durante il gioco ed è un peccato non averlo mai visto così durante una battaglia con un boss.
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16Squall stava quasi sostenendo Rinoa sulla copertina di Final Fantasy VIII
Final Fantasy IV è stato il primo gioco della serie a utilizzare uno stile ricorrente per il logo della serie, con il nome posizionato davanti a un'immagine di qualcosa di importante nel gioco, come il Meteor in Final Fantasy VII o l'Oracolo dentro Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII doveva essere il primo tentativo della serie di basare un gioco su una storia d'amore. Ciò si rifletteva nel logo del gioco, che mostra Rinoa e Squall che si tengono l'un l'altro.
Il logo per Final Fantasy VIII ha subito numerose revisioni diverse prima di scegliere un progetto. I modelli inutilizzati erano molto più intimi e mostravano Squall che reggeva Rinoa con una vera espressione romantica sul viso, piuttosto che la faccia triste che sta facendo nella versione finale del logo.
quindiciLa regina Brahne aveva un divano per gatti
La regina Brahne è uno dei cattivi di maggior successo del Fantasia finale serie. Con l'aiuto di Kuja, è riuscita a schiacciare diverse nazioni e portarle sotto il suo controllo. Brahne aveva un esercito di maghi neri artificiali e l'abilità rubata di evocare eidolon, che usava per cancellare le città dalla mappa.
La regina Brahne potrebbe essere stata una dittatrice onnicida, ma amava ancora i gatti, specialmente quelli giganti. Nella sua concept art, viene vista usare un gatto gigante metà nero/metà bianco come divano, che presumibilmente avrebbe potuto fungere anche da cavalcatura. Il gatto gigante non compare mai Final Fantasy IX, ma la regina Brahne è mostrata con in mano un grosso gatto nero in uno dei ritratti nel castello di Alessandria.
14L'abito di Leblanc era più conservatore
Final Fantasy X-2 è uno dei giochi della serie a cui potresti essere imbarazzato a giocare di fronte ad altre persone, a causa degli abiti succinti indossati dal cast, del doppiaggio sdolcinato (e spesso terribile) e dello spudorato servizio di fan che permea l'intero gioco .
Leblanc ha uno degli abiti più oggettivati del Fantasia finale serie, con la sua profonda scollatura che scende in basso e mette in mostra i suoi indumenti intimi.
Questo per non parlare della sequenza rabbrividire in cui Yuna deve dare Leblanc un massaggio , provocando alcuni rumori inappropriati. L'abito di Leblanc era originariamente molto più conservatore e copriva più pelle, con i suoi vestiti che ricordavano più il tipo indossato dai maghi nei primi giochi della serie.
13Ramuh era quasi un Pulse Fal'cie
Ramuh fa una breve apparizione come fal'Cie in Final Fantasy XIII durante una sequenza FMV in cui combatte contro Ifrit. Questo breve cameo è tutto ciò che vediamo di Ramuh nel Final Fantasy XIII trilogia. C'erano molti diversi fal'Cie inutilizzati Final Fantasy XIII e i suoi sequel basati su evocazioni di giochi precedenti della serie. Ramuh era uno di questi, poiché originariamente doveva apparire come un Pulse fal'Cie che torreggiava sul paesaggio e fumava un'enorme pipa.
Questa versione di Ramuh ha una struttura metallica sul retro che consiste in diversi cerchi sospesi sul paesaggio. Questi cerchi sono un omaggio ai tamburi tenuti da Raijin, il dio shintoista del fulmine. Questo omaggio ha lo scopo di riflettere lo stato di Ramuh come essere divino.
12Fulmine quasi vestito come un pinguino e un cait Sith
Fulmine da Final Fantasy XIII era un tentativo di creare un altro personaggio principale distaccato e alla moda, nello stesso stampo di Cloud Strife e Squall Leonhart. Ciò significava che Lightning era un personaggio totalmente serio che raramente scherzava o aveva scene spensierate.
Il sistema di abbigliamento in Lightning Returns: Final Fantasy XIII ha dato ai giocatori la possibilità di vestire Lightning con gli abiti che preferivano, dando loro la possibilità di far indossare a Lightning costumi comici o vestiti che mostravano più pelle del normale. Due degli abiti inutilizzati per Lightning Returns: Final Fantasy XIII ti avrebbe permesso di vestire Lightning come un pinguino o da Cait Sith Final Fantasy VII. Non è noto il motivo per cui questi sono stati tagliati, poiché c'erano molti altri abiti sciocchi nel gioco.
undiciL'imperatore Palamecia aveva diversi disegni demoniaci
L'imperatore Mateus ha subito una drastica trasformazione fisica nel corso del Final Fantasy II, come molti dei Fantasia finale cattivi che sono venuti dopo di lui.
All'inizio sembrava una versione anime di Jareth il Re dei Goblin e ha finito per sembrare un demone corazzato.
I limiti del Nintendo Entertainment System significavano che il design completo di Emperor Mateus non poteva essere mostrato durante l'ultima battaglia di Final Fantasy II, quindi gli sviluppatori hanno deciso di restare solo con la metà superiore del suo corpo. I disegni originali per l'imperatore Mateus lo raffiguravano come un essere molto più sinistro, con uno che mostrava il suo viso avvolto nell'ombra, mentre un altro gli dà le fauci di un leone. Anche la sua armatura ha subito diverse modifiche, poiché originariamente presentavano occhi incorporati nei loro disegni.
10Diabolos era quasi un falso
Diabolos ha debuttato in Final Fantasy VIII come Guardian Force opzionale che dovevi sconfiggere in battaglia. È stato uno dei pochi mostri di evocazione ad essere mai aggiunto a uno dei giochi più vecchi, poiché era possibile acquisire Diabolos in Final Fantasy VI Advance.
Diabolos doveva apparire in Final Fantasy XIII come uno dei fal'Cie. Erano numerosi disegni diversi creato per il Diabolos fal'Cie, uno dei quali somigliava ad Anima Final Fantasy X e molti che gli davano un aspetto draconico. Il concept art di Diabolos non è rimasto del tutto inutilizzato, poiché alcuni dei suoi progetti sono stati rielaborati nei boss Faeryl e Aeronite che sono apparsi in Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
9I Demoni Elementali sono apparsi quasi due volte in Final Fantasy IX
L'idea di affrontare quattro boss che ognuno rappresenta uno degli elementi classici è un tema ricorrente in tutto il Fantasia finale serie, a partire dai Quattro Demoni nell'originale Fantasia finale.
Final Fantasy IX presenta quattro boss elementali, che sono indicati come i guardiani della Terra. Ad un certo punto del gioco, il gruppo si divide in modo che possano combattere tutti i guardiani contemporaneamente. Possiamo solo vedere la battaglia contro Lich, con i combattimenti contro Kraken, Maliris e Tiamat che si svolgono fuori dallo schermo. Combatteresti le versioni aggiornate di ogni boss in un momento successivo del gioco. C'è concept art per le battaglie contro le forme precedenti di Kraken, Maliris e Tiamat, oltre a riferimenti a battaglie tagliate contro di loro nei file del gioco.
8Ghido era quasi un albero gigante
Ghido è un importante NPC in Final Fantasy V. Il gruppo è inizialmente scioccato nello scoprire che Ghido è una tartaruga parlante, ma qualsiasi pregiudizio che nutrono contro i rettili è di breve durata, poiché Ghido si rivela un tesoro di conoscenza e riesce persino a confrontarsi con Exdeath.
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Il design originale del personaggio di Ghido era che sarebbe stato un albero parlante, il che suggerisce che potrebbe essere stato collegato alla Grande Foresta di Moore ad un certo punto durante lo sviluppo di Final Fantasy V.
Questo progetto è stato probabilmente demolito a causa del fatto che Exdeath è strettamente legato agli alberi e si trasforma persino in uno durante la prima fase della battaglia finale.
7Il mercato Lindblum era più colorato
Final Fantasy IX originariamente era chiamato Final Fantasy Gaiden, dato che sarebbe stato un titolo separato dai giochi principali incentrati sulla nostalgia per i titoli più vecchi. Ecco perché Final Fantasy IX presenta così tanti riferimenti all'era Nintendo della serie e perché utilizza un'ambientazione fantasy medievale standard.
La città di Lindblum soffriva dell'ambientazione fantasy generica avendo un noioso quartiere del mercato, che era tutto scarno e funzionale. L'intenzione originale per il mercato di Lindblum era che fosse luminoso e colorato, una specie di bazar, con numerosi articoli esposti per attirare i clienti.
6La tredicesima arca era quasi un dungeon giocabile
La Tredicesima Arca è un luogo menzionato in Final Fantasy XIII-2 ma non ti viene mai data la possibilità di visitarlo. È un'enorme fortezza/struttura scientifica che viene tenuta in alto utilizzando un dispositivo antigravitazionale, il che ha portato alcuni a credere che sia l'arca sacra che terrà al sicuro i bambini di Pulse il giorno della resa dei conti.
Inizialmente avresti potuto visitare la Tredicesima Arca Final Fantasy XIII-2 come un dungeon segreto, che sarebbe sospeso in alto nel cielo, con l'intenzione di far sentire disorientati i giocatori mentre cercavano di esplorarlo. Avresti anche usato la forza del vento per viaggiare attraverso enormi distese di spazio per raggiungere diverse parti del dungeon, il che sarebbe stato divertente per i giocatori con paura dell'altezza.
5Alma di Final Fantasy Tactics era quasi un mago bianco
Alma Beoulve è la sorella di Ramza Beoulve. Ne spende una buona parte Tattiche di Final Fantasy in una prolungata missione di salvataggio, poiché sua sorella cade nelle mani degli agenti dei Lucavi. Successivamente viene scelta per ospitare lo spirito di Ultima, ma Alma riesce a liberarsi e aiuta Ramza durante la battaglia finale del gioco.
Alma Beoulve ha l'esclusivo lavoro Chierico, che le dà accesso ad alcuni dei migliori incantesimi del gioco.
Non saresti in grado di dire che c'è qualcosa di speciale in Alma dal suo aspetto, dato che sembra una ragazza normale di un ambiente medievale. Il design originale di Alma Beoulve ricordava fortemente il lavoro del Mago Bianco, con una veste bianca con un nastro rosso e stivali rossi ai piedi, il che sarebbe andato oltre nel dimostrare che è un potente incantatore.
4Un Eidolon dall'aspetto bizzarro è stato tagliato da Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Tipo-0 ha molti contenuti tagliati relativi agli eidolon che appaiono nel gioco. Inizialmente saresti stato in grado di evocare Pandemonium (da Final Fantasy VIII ), la Fenice e Tifone. Ci sono modelli di personaggi per tutti e tre gli eidolon tagliati nascosti nei file del gioco e nessuno è sicuro del motivo per cui non sono stati aggiunti al porting HD del gioco.
C'era un altro eidolon pianificato per il gioco che non ha mai superato la fase di concept art. Il suo nome era Nemesis e somigliava alla statua di un angelo femmina con la mano di un gigantesco robot rosso che sporgeva dalla sua schiena. Questo è uno dei mostri di evocazione più bizzarri della serie ed è un peccato che non sia mai entrato nel gioco.
3Final Fantasy X-2 aveva quasi Dresspheres basato su Relm di Final Fantasy VI
Final Fantasy X-2 aveva solo tre personaggi giocabili, ma l'introduzione del sistema di dressphere ha permesso loro di cambiare abilità e abiti al volo, dando loro accesso ai poteri di diversi lavori contemporaneamente.
C'erano un sacco di abiti diversi pianificati per Final Fantasy X-2 che non è mai entrato nel gioco, che includeva artisti del calibro del Ballerino, del Matador e persino della Sirena. Una delle migliori vesti inutilizzate era il Pittomante, che era un riferimento a Relm da Final Fantasy VI e la sua capacità di attirare i suoi nemici per copiare le loro abilità. Gli outfit di Pictomancer sono stati persino ispirati a quello indossato da Relm.
DueFinal Fantasy IX ha quasi avuto la cascata dei demoni
Final Fantasy IX ha subito numerosi cambiamenti durante le prime fasi della produzione, che sono stati in parte ispirati dal passaggio dall'essere un titolo incentrato sul retro a un gioco principale. Il concept art per Final Fantasy IX/Gaiden sembra suggerire che il gioco avrebbe ripristinato il sistema del lavoro, con Garland che fungeva da cattivo principale e utilizzava il suo aspetto originale dal primo Fantasia finale.
Uno dei luoghi inutilizzati in Final Fantasy IX che esiste solo in forma di concept art è chiamato Demon Waterfall.
Questa posizione contiene un enorme teschio che indossa una massiccia corona, che è posta in cima a una cascata, mentre l'acqua si schianta in una valle dall'aspetto demoniaco sottostante.
1Il Bahamut originale è quasi apparso in Final Fantasy XV
Bahamut è apparso in quasi tutti i singoli Fantasia finale titolo. Ha debuttato nell'originale Fantasia finale come l'essere con il potere di migliorare i lavori di ogni membro del gruppo e in seguito sarebbe diventato un potente mostro di evocazione. Bahamut ha assunto diverse forme nel corso del Fantasia finale serie e Final Fantasy XV non ha fatto eccezione. Nel Final Fantasy XV, Bahamut sembra essere una miscela di un cavaliere e un angelo, con un tema draconico che percorre tutto. Puoi evocare questa versione di Bahamut solo durante una singola battaglia nel gioco.
Il concept art per Final Fantasy XV mostra che la versione originale di Bahamut doveva apparire e stava per combattere un mostro che sembrava simile a Valfodr da Final Fantasy XIII-2. È probabile che la trama che coinvolge gli Astral non sia stata arricchita durante le prime fasi di sviluppo (o non facesse parte della storia durante il periodo in cui il gioco è stato chiamato Final Fantasy contro XIII ) e avrebbero mantenuto i loro disegni originali.
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Cosa ne pensi di questi concept design? Ti sarebbe piaciuto vederne qualcuno in a Fantasia finale gioco? Fateci sapere nei commenti!