Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

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La terza espansione di Square Enix per Final Fantasy XIV, Shadowbringers, alza il livello dei MMORPG nel cielo notturno così in alto che è difficile da vedere.





In Shadowbringers, i fan troveranno una miscela tra tutto ciò che rende Final Fantasy XIV brillante già con alcuni abili colpi di innovazione narrativa e di gioco che lo rendono il miglior MMORPG oggi sul mercato.

Mentre Final Fantasy XIV: Shadowbringers è ancora apparentemente sul salvare il mondo - ma non il tuo - colpisce anche molto più vicino a casa di quanto la tradizionale espansione MMORPG miri in genere. Questo è vero per i sostenitori di altri generi e Final Fantasy XIV stessa, che ha spesso chiesto ai giocatori di interrogare grandi ideologie che coinvolgono intere nazioni come appuntamento cruciale di nuovi contenuti. Nel Stormblood , era la colonizzazione e la politica dietro di essa, e in Cielo , corruzione e religione erano il nome del gioco. Tutte queste idee sono in gioco Shadowbringers , anche, ma sono più strettamente collegati a una storia personale di crescita, tragedia e relazioni - l'ultima delle quali risplende più luminosa dell'intera regione infusa di luce del Norvrandt, quando la storia giunge al termine.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers è la terza espansione per il franchise, ed è una sorta di punto di svolta. L'incredibile e francamente improbabile rianimazione di Square Enix di un gioco che è stato lanciato come uno dei peggiori tentativi MMORPG di tutti i tempi è già ben nota, ma è ora di andare oltre. Final Fantasy XIV è, come alcuni dei personaggi più cinici ti ricorderebbero nella nuova espansione, non hanno più bisogno di essere salvati. A differenza di Norvrandt, però, è perché è già stato salvato. Ora, il titolo da 16 milioni di abbonati deve affrontare una nuova sfida: i riflettori e le aspettative che derivano dall'essere riconosciuto come un gioco già eccezionale. Fortunatamente, in Shadowbringers , i fan troveranno una miscela tra tutto ciò che fa Final Fantasy XIV brillante già con alcuni abili colpi di innovazione narrativa e di gioco che lo consolidano come il miglior MMORPG oggi sul mercato.



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I giocatori riprenderanno il loro ruolo di Guerriero della Luce mentre vengono lanciati nella nuova regione - e mondo - di Norvrandt, un luogo che a prima vista potrebbe essere considerato un paradiso per i seguaci di Hydaelyn, la Dea della Luce. Eppure sotto l'infinita luce del giorno di Norvrandt si nasconde la sinistra consapevolezza che non tutto va bene e che non è stato per molto tempo. Questo è uno dei primi e più avvincenti ritmi narrativi in Shadowbringers , dando il tono a tutto ciò che deve venire. Il Guerriero della Luce ha vinto, in questo mondo, attraverso il tempo e lo spazio e per lo più rimosso dalla Sorgente. L'oscurità è stata respinta e, di conseguenza, un'apocalisse di divinità ha devastato la terra, sconvolgendo tutti tranne i più piccoli frammenti di civiltà che ora devono combattere per la loro sopravvivenza contro esseri 'santi' noti come mangiatori di peccati.






Quindi sì. La religione, la corruzione e il bene e il male rimangono centrali nella trama di Shadowbringers . Il cambiamento è che la storia si sviluppa attorno a un gruppo affiatato di amici e alleati che crescono e sviluppano le proprie narrazioni personali durante il racconto. A volte, Shadowbringers sembra meno un MMORPG e più una nuova voce per giocatore singolo in Fantasia finale franchising. I personaggi di ritorno ancorano la storia ambiziosa e le conferiscono l'emozione che attirerà i giocatori, mentre le nuove aggiunte hanno una profondità che si estende ben oltre la media esecuzione. Emet-Selch, in particolare, è uno dei personaggi meglio scritti che abbiamo visto da un po 'di tempo, ma non è un premio che vince facilmente - ce ne sono molti in Shadowbringers solo, vecchio e nuovo, che si contendono quel titolo con ogni rivelazione. Ne varrebbe la pena giocare Final Fantasy XIV: Shadowbringers solo per la storia, una qualità che potrebbe diventare una sorta di tradizione in Final Fantasy XIV dopo Cielo e Stormblood possedeva viaggi altrettanto avvincenti.



Shadowbringers non si limita a filare un ottimo filato, però. L'aggiunta di Gunbreakers e Dancers aggiunge nuova profondità al franchise, anche se, ammettiamolo, avrebbe ucciso Square Enix per includere finalmente un'altra classe di guaritori? È una delle pochissime lamentele sull'espansione: le code richiedono anni poiché il gioco attualmente affronta una carenza di coloro che sono disposti a prestare briciole di Cure alle feste, e ciò è in parte dovuto al fatto che sono passati quasi quattro anni dall'ultima ha un nuovo ruolo di guaritore. Nonostante la mancanza di varietà per quel ruolo, tuttavia, i nuovi lavori sono progettati in modo intelligente e aumentano bene la profondità per i ruoli di tank e di danno.






Se c'è un vincitore tra i due nei primi giorni di Shadowbringers , però, è il Gunbreaker. Il lavoro è più adatto per un ruolo off-tank, poiché tende a infliggere danni che superano le normali aspettative di tank, ma è anche un po 'più difficile da mantenere in vita. C'è anche una tensione interessante tra Superbolide, che riduce la salute di un Gunbreaker a 1 mentre previene i danni in arrivo, e un guaritore che ha bisogno di sapere se è necessaria una guarigione di emergenza o se può aspettare e semplicemente riportare il serbatoio gradualmente su. Aggiunge una dinamica ai dungeon e alle prove che è affascinante da guardare, anche se, ancora una volta, sembra un po 'ingiusto che i carri armati abbiano un giocattolo completamente nuovo mentre i guaritori hanno qualcosa di nuovo di cui tenere traccia durante i combattimenti già frenetici.



The Dancer, d'altra parte, avrà probabilmente bisogno di qualche ritocco, anche se è ancora un lavoro interessante e divertente così com'è ora. A fine partita, tuttavia, il fatto di infliggere danni lascia i giocatori desiderosi e i buff a bersaglio singolo richiederanno un po 'di tempo per abituarsi ora che i bardi hanno rimosso il loro arsenale di gruppo. Quando al ballerino viene dato il tempo di stabilire la propria routine e iniziare la transizione attraverso l'esecuzione ritmica delle rotazioni, tuttavia, la classe è qualcosa da vedere, visivamente e statisticamente. Allo stato attuale, con lunghi combattimenti un punto fermo del contenuto del gioco finale nel design, sembra che Square Enix rimanga impegnata a lasciare che il lavoro abbia la possibilità di respirare. Nei dungeon precedenti, tuttavia, il ballerino non ha davvero la possibilità di andare avanti, non necessariamente nel danno ma piuttosto nel design. Ciò ovviamente può ostacolare il divertimento di un giocatore con esso, ed è qualcosa che dovrà essere affrontato in modo retroattivo, anche se non è certo un problema con tutti i nuovi contenuti brillanti che Shadowbringers introduce alla piega.

Anche l'aggiunta di Viera e Hrothgar come razze ha effettivamente preso il sopravvento Final Fantasy XIV , poiché è difficile fare più di pochi passi senza inciampare in una donna coniglietta. Anche gli Hrothgar sono stati sorprendentemente popolari, tuttavia, ed entrambe le razze hanno contribuito ad aumentare la diversità dell'estetica e dell'aspetto della festa nel gioco, qualcosa che è sempre il benvenuto. L'insediamento di Viera è anche un bel pezzo di spicco nella storia, una zona che viene attraversata durante la missione dello scenario principale e merita il tempo di un giocatore per ricostruire una volta che tutto è stato detto e fatto.

Si tratta di una delle aggiunte più importanti in termini di accessibilità Shadowbringers sotto forma del sistema Trust. Consente ai giocatori di scegliere un intero gruppo di PNG, soprattutto quelli di cui si sono interessati profondamente nel corso delle espansioni passate e Shadowbringers soprattutto - e affronta i dungeon della storia con loro. Per i lavori DPS, questa è una manna dal cielo, poiché le lunghe code sono state a lungo lo sciopero contro l'abbraccio di quel ruolo, specialmente tra le espansioni quando i tempi di coda iniziano a diventare un po 'più lunghi. È anche un vantaggio per i giocatori che non amano la compagnia di estranei o che si sono stufati di persone che eseguono male le meccaniche durante i dungeon. Da quello che possiamo dire, il sistema Trust porta NPC che sono sempre competenti e non cancelleranno a meno che il giocatore stesso non faccia qualcosa di sbagliato. Potrebbe volerci un po 'più di tempo - l'obiettivo del sistema Trust non è quello di offrire la festa perfetta, il che eliminerebbe del tutto la necessità di fare la coda con persone reali - ma è il tipo di aggiunta che rafforza solo il Final Fantasy XIV offerta. Abbiamo testato il sistema Trust nel primo e nell'ultimo dungeon in cui è stato offerto Shadowbringers , ed entrambe le volte è sembrato facile, facile e in realtà un ottimo modo per imparare la meccanica da soli, se necessario. Gli NPC mostreranno ai giocatori come evitare gli attacchi o dove stare, il che può anche essere un utile strumento di apprendimento per coloro che vogliono fare festa con gli altri ma inizialmente non vogliono essere un peso.

I dungeon stessi sono un punto culminante dell'espansione e un'altra continuazione del design sublime che Stormblood era così famoso per. Shadowbringers i dungeon, in particolare le sue prove, sono assolutamente eccitanti. Ognuno presenta meccaniche che manterranno il coordinamento del giocatore in prima linea, ma con un'attenta esecuzione può essere superato con relativa facilità. È una buona miscela, risparmiando lo strappo e il lancio della tastiera solo per le modalità difficili. La parte migliore dei dungeon potrebbe essere solo la loro colonna sonora, tuttavia, che è migliore di quanto non sia mai stata. Musica in Final Fantasy XIV è sempre un punto di forza, ma la composizione in Shadowbringers è accattivante. È il tipo di colonna sonora che molti di coloro che la sperimentano cercheranno e riprodurranno durante i tempi di inattività nelle loro vite personali, e questo è un grande complimento per un videogioco OST.

Se c'è un reclamo da presentare Shadowbringers , è lo stesso che affligge ogni MMORPG - l'equilibrio deve essere affrontato, almeno in una certa misura. Ci sono ancora posti di lavoro che si sentono di gran lunga superiori agli altri, sebbene tale divario si sia notevolmente ridotto dai primi giorni. Ci sono anche piccoli inconvenienti in termini di ritmo alla fine delle missioni dello scenario principale, incluso uno sconcertante cancello dei requisiti di livello che sembra essere implementato al contrario.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers è la migliore espansione MMORPG nella memoria recente, forse di tutti i tempi. Le sue eccezionalmente poche verruche sono del tipo che verrà rimosso con alcune macchie di ritocchi, e ciò che rimane è la pelle così senza macchia che rivaleggia con la lucentezza di un cristallo. Shadowbringers racconta la migliore storia che Final Fantasy XIV ha mai raccontato, crea una storia altrettanto intrigante da seguire, e lo fa introducendoci in alcuni degli ambienti e delle battaglie più impressionanti che abbiamo mai visto nel genere. Se c'è ancora un dibattito, lascia che finisca adesso. Final Fantasy XIV è il gioco sia per gli appassionati di MMORPG che per i nuovi arrivati, e Shadowbringers è l'espansione che lo dimostra.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers è ora disponibile per PC e PlayStation 4. Una copia digitale dell'espansione su PC è stata fornita a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)