Il regista di Fire Emblem: Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, conferma in un'intervista che il gioco durerà più di 200 ore - è troppo contenuto?
Emblema del fuoco: tre case Il regista Toshiyuki Kasukihara ha confermato all'inizio di questo mese che il gioco impiegherà oltre 200 ore per essere completato completamente, a condizione che siano interessati a giocare attraverso le diverse narrazioni di ciascuna casa disponibile. Emblema del fuoco: tre case è l'ambiziosa rivisitazione di una classica serie tattica JRPG, ambientata prima e poi durante una guerra tra tre principali fazioni politiche.
In classico Emblema del fuoco stile, gran parte del gioco riguarderà ciò che accade fuori dal campo di battaglia, con i giocatori che esplorano le relazioni tra il proprio personaggio e la miriade di altri membri del cast disponibili nel gioco. Gestire le amicizie e gli obiettivi personali delle truppe si traduce anche in miglioramenti sul campo di battaglia, incentivando anche i più incalliti tra noi a tentare almeno di conoscere meglio alcune delle loro unità, anche solo per dare loro una spinta statistiche. Emblema del fuoco: tre case aumenta ulteriormente le cose, introducendo un sistema di social-sim scolastico che costituirà le prime parti del gioco prima che un salto temporale porti i giocatori alla guerra vera e propria.
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Data la quantità di profondità che è già stata pubblicizzata Emblema del fuoco: tre case contenuto, non è sorprendente sentire che il gioco potrebbe richiedere fino a 80 ore per completare la trama di una sola casa. La cosa più scioccante è che non ci sono davvero molte scorciatoie disponibili dopo, con Kasukihara che ha rivelato durante un'intervista con il sito web francese Videogiochi (tradotto da GamesRadar + ) che coloro che non saltano i contenuti devono affrontare un lungo viaggio se vogliono completarlo completamente Emblema del fuoco: tre case . Kasukihara ha parlato per esperienza personale:
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'Per finire il gioco con una sola delle tre case, mi ci sono volute 80 ore. Ovviamente non ho tagliato la voce o le scene. Quindi, se vuoi fare i tre percorsi, possono volerci più di 200 ore. '
C'è speranza per i giocatori senza tanto tempo da perdere, quindi, dato che Kasukihara non ha saltato scene o segmenti con recitazione vocale, il che significa che probabilmente ha aumentato un po 'il suo tempo di gioco come risultato. Per coloro che cercano di eseguire le tre campagne, probabilmente ci sarà anche una discreta quantità di sovrapposizione, il che significa che anche se non hanno saltato i filmati la prima volta, probabilmente possono farlo per alcuni nelle sessioni successive. Tuttavia, 200 ore sono una quantità di contenuti scoraggiante per un gioco come Emblema del fuoco: tre case , che si ramifica già in molti scenari diversi a causa di caratteristiche come la morte permanente del personaggio e il processo decisionale che influenza le trame.
La rivelazione di Kasukihara su Emblema del fuoco: tre case la lunghezza del contenuto solleva anche una domanda più grande sul settore: chi ha più tempo per giocare a questi giochi fino alla fine? Con più giochi rilasciati ogni anno e più adulti che ci giocano, sembra che la crisi del tempo libero dei consumatori sia ai massimi storici. Progettare un gioco che richiede 200 ore per essere completato in pieno è allettante o è un danno per coloro che amano le corse completiste ma sanno che non arriveranno mai alla fine? The Witcher 3: Wild Hunt ha offerto una quantità simile di contenuti, e ha generato un adattamento di Netflix, un gioco di carte di successo e altro ancora, quindi forse Kasukihara e Nintendo hanno qualcosa, dopotutto.
Fonte: Videogiochi (attraverso GamesRadar + )