Il formato competitivo di Fortnite rovina le sue possibilità di diventare un divertente esport

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Il formato competitivo di Fortnite non consente squadre adeguate, il che rovina le sue possibilità di diventare un esport divertente da visualizzare o seguire.





Fortnite è stato in grado di mantenere la sua posizione come uno dei videogiochi più popolari negli ultimi anni, e i suoi numerosi incroci con alcuni dei più grandi franchise di televisione, film e altri videogiochi creano un'esperienza di gioco davvero unica. Nonostante Fortnite's popolarità travolgente, il modo in cui Epic Games ha formattato le sue rovine della scena competitiva Fortnite possibilità di diventare un divertente esport.






Questo non vuol dire Fortnite non è un riuscito esport. L'evento Fortnite World Cup 2019 ha avuto più di 2 milioni di spettatori simultanei durante la sua trasmissione in diretta su Twitch e il primo premio da solista è stato di $ 3 milioni. Il campionato mondiale di League of Legends 2019 ha avuto un montepremi di $ 2,2 milioni, nonostante sia un esport affermato e abbia attirato oltre 100 milioni di spettatori. Non ci sono dubbi Fortnite successo finanziario o popolarità, ma in realtà non è un esport divertente da seguire.



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Per alcuni, Fortnite può essere difficile da guardare a causa della velocità con cui i giocatori costruiscono. Le battaglie di costruzione possono essere momenti intensi per i giocatori, ma disorientano e confondono gli spettatori. Tuttavia, il nauseante roteare della telecamera non è ciò che fa Fortnite un esport spiacevole; competitivo Fortnite's la mancanza di squadre e l'apertura a tutti rende difficile per gli spettatori trovare giocatori per cui tifare.






Il formato competitivo aperto di Fortnite rovina il suo fascino sugli eSport

quando Fortnite ha iniziato a guadagnare popolarità, famose organizzazioni di eSport come FaZe Clan e Team SoloMid hanno iniziato a mettere insieme professionisti Fortnite squadre. Questi erano composti da alcuni dei più grandi creatori di quel tempo, come TSM Myth e FaZe Tfue. Questi streamer hanno ottenuto un seguito enorme a causa della loro personalità e abilità, e si credeva che fossero i migliori Fortnite giocatori là fuori. Tuttavia, nel 2018 e nel 2019, Fortnite ha tenuto le qualificazioni alla Coppa del Mondo e solo pochi selezionati di questi grandi nomi creatori sono entrati tra i primi 100 giocatori. La maggior parte dei giocatori qualificati che hanno partecipato alla Coppa del Mondo di Fortnite erano quelli di cui pochissime persone avevano sentito parlare prima. Questo è perché Fortnite consente a chiunque di competere, indipendentemente dalla piattaforma, dall'affiliazione all'organizzazione o dalle dimensioni del proprio seguito.



Gran parte di ciò che rende gli eSport e gli sport in generale così divertenti è la mentalità di squadra che consentono agli spettatori di formare. I fan graviteranno verso una squadra specifica, inducendoli a partecipare a eventi sportivi, acquistare merce e dedicare grandi quantità di tempo all'attività specifica della loro squadra. Questo è evidente per i videogiochi come Overwatch , CS: VAI , e League of Legends che organizzano grandi eventi appositamente per queste squadre professionistiche. Fortnite's formato competitivo non si presta a questo tipo di team a causa del suo formato aperto. Consentire a tutti di competere può attirare un gran numero di partecipanti, ma elimina la possibilità per le organizzazioni di costruire marchi attorno a professionisti Fortnite giocatori e squadre.






Immagina se le squadre di calcio venissero sradicate e invece, ogni domenica, centinaia di migliaia di atleti casuali si presentassero per competere. All'inizio potrebbe essere uno spettacolo divertente, ma perderebbe rapidamente il suo fascino. Invece di spettatori che tifano per i Pittsburgh Steelers o per i New England Patriots, non avrebbero squadre organizzate per cui tifare. Fortnite Il formato aperto di offre a chiunque l'opportunità di guadagnare premi in denaro se sono abbastanza bravi, ma perde la possibilità di formare squadre adeguate.



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Questo è più evidente quando si guarda la classifica di Fortnite's ultimi eventi competitivi. I primi 10 posizionamenti sono raramente nomi familiari, il che significa anche tifare per il 'migliore' Fortnite giocatore è impossibile. Sarebbe diverso se ci fossero giocatori coerenti che si classificassero tra i primi 10 o 20 ogni settimana, ma non è così. Alcuni streamer, come Clix, benjyishy e Zayt, si piazzano occasionalmente tra i primi 10 e questo li ha aiutati a costruire una community su Twitch o YouTube. Ma queste poche sono le eccezioni in una base di giocatori satura di concorrenti sconosciuti.

Ci sono molti altri problemi che derivano da un pool di concorrenti poco controllato, inclusi giocatori minorenni, squadra in assoli e azioni insipide. La condotta antisportiva è diventata un problema evidente in Fortnite's scena competitiva, in particolare per Bugha, vincitore della Coppa del Mondo 2019. In diverse occasioni, i concorrenti hanno intenzionalmente sabotato le possibilità di Bugha di vincere partite competitive. Questo potrebbe essere una parte importante del motivo per cui Bugha e altri famosi concorrenti non si collocano tra i migliori giocatori tutte le volte che potrebbero altrimenti. Molte volte, se i giocatori sanno che non saranno in grado di vincere un evento, cercheranno altri giocatori per il dolore. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che i concorrenti più giovani non sono maturati abbastanza per affrontare adeguatamente le sconfitte, ma potrebbe anche essere dovuto alla mancanza di organizzazioni che controllano la qualità dei giocatori.

Alcuni fan potrebbero pensare Fortnite's Il formato competitivo aperto è positivo perché elimina la sensazione di esclusività che i team organizzati tendono a generare. Tuttavia, ci sono molte altre emozioni negative e situazioni eccessivamente drammatiche che creano Fortnite La scena competitiva sembra immatura. Quando un atleta professionista viene scambiato o un concorrente di eSport viene escluso da un elenco, quel giocatore di solito mantiene la calma. Fortnite i giocatori sono diversi, poiché tendono a intraprendere queste stesse azioni in modo più personale. Fortnite consente ai giocatori di creare le proprie squadre e ciò significa che tutta la responsabilità ricade sulle spalle dei giocatori. Se un giocatore dorme e perde un torneo, ad esempio, la squadra dovrà trovare un sostituto dell'ultimo minuto. Poiché le squadre non sono vincolate da contratto, possono lasciare e scambiare i giocatori come desiderano. Ciò porta i giocatori a soffrire i loro sentimenti quando hanno prestazioni inferiori e vengono sostituiti, il che, a sua volta, porta i giocatori amareggiati a pubblicare i loro sentimenti sui social media.

Fortnite's formato competitivo aperto ha rovinato le sue possibilità di diventare un divertente eSport. Lo stesso si può dire per la maggior parte dei giochi battle royale, poiché le loro scene competitive imitano quella di Fortnite's . Indipendentemente da ciò, Epic Games ha trovato una formula che garantisce Fortnite continuerà a essere un'esperienza redditizia e popolare, nonostante la sua mancanza di appeal come esport visualizzabile.