Gears 5: posizioni per TUTTI i 90 collezionabili della campagna

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Le posizioni degli oggetti da collezione di Gears 5 possono essere difficili, dato che ce ne sono ben 90 sparse per la campagna. Ecco una guida per aiutarti.





Marce 5 gli oggetti da collezione sono ancora una volta una caratteristica importante del gioco, continuando la lunga tradizione di includere una serie di riferimenti e tesori della trama nella modalità campagna. Ingranaggi di guerra è stata una serie che si è impegnata molto per creare il maggior numero possibile di piccoli riferimenti a giochi passati, desideri dei fan e richiami narrativi, e il risultato è stato che i fan si sono immersi nella storia non solo per vedere cosa succede, ma per scoprire tutti i segreti nascosti appena sotto la superficie.






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Marce 5 potrebbe aver riavviato la serie nel nome e nel protagonista, ma ha mantenuto gran parte di ciò che ha reso il franchise un tale colosso per Microsoft e Xbox. La Coalizione lo ha fatto restituito al Gears universo con una nuova occhiata a Kait Diaz e ha messo i giocatori direttamente nella mischia di un altro E-Day come si verifica piuttosto che anni dopo l'evento. Altre modifiche, come quelle apportate a Marce 5 La modalità cooperativa e il modo in cui è progettato il multiplayer, hanno anche portato a feedback positivi da parte dei fan, rendendo Marce 5 una delle versioni più calde dell'autunno 2019.



Relazionato: Gears 5 ha un fantastico uovo di Pasqua 'Fish On A Stick' che si trasforma in un'arma

Ecco come farla franca con un omicidio

Ci sono alcuni trucchi da fare Marce 5 oggetti da collezione molto più facili da collezionare. Il metodo migliore è giocare Marce 5 sull'impostazione di difficoltà più semplice. Marce 5 le posizioni collezionabili non cambiano in base alla difficoltà e i giocatori non sono penalizzati se le trovano con impostazioni più facili, quindi non c'è davvero alcun motivo per non tornare indietro attraverso i livelli precedentemente completati con le impostazioni più favorevoli per accelerare il processo. Ce ne sono 90 diversi Marce 5 collezionabili, dopotutto - risparmiare tempo vale la decisione di rendere il gioco meno difficile durante quel processo, specialmente per i molti giocatori che vorranno acquisirli tutti.






Marce 5 Atto 1 - Capitolo 1: Shot in the Dark Collectible Locations

  • Occhiali stagionati - All'inizio, non appena il giocatore acquisisce il controllo del proprio personaggio, cammina in avanti e leggermente a destra per trovare gli occhiali Weathered su una roccia.
  • Moneta della sfida della guardia d'onice - Salite fuori dall'acqua a sinistra all'inizio del gioco. Prendi il sentiero sulla parete rocciosa a sinistra e l'oggetto da collezione è a terra.
  • Poster di consulenza sul benessere - Lato sinistro del bagno della struttura in rovina.
  • Tag COG: Fallen Azura Gear - Dopo la battaglia nel secondo silo, vai direttamente all'infermeria invece di salire le scale fino all'ufficio del Comandante. A destra dell'Infermeria sono presenti i corpi, uno dei quali contiene il Marce 5 da collezione.
  • Orologio da polso del presidente - Dopo aver acquisito i tag COG, sali le scale sulla strada per l'ufficio del Comandante, ma gira invece a sinistra nella stanza buia invece di continuare lungo il corridoio. Il collezionabile è sulla scrivania.
  • Autorizzazione per l'attacco missilistico di massa leggera - Dopo l'incontro sulla strada per l'ufficio del comandante, usa la porta all'angolo più a sinistra prima di far passare Dave attraverso una ventola. I giocatori sapranno di essere nella stanza giusta se troveranno un set di console in una stanza che ha una vista incontaminata dell'area da cui sono appena passati. Su una console c'è il file Marce 5 da collezione.
  • Progetti di UIR Hammer of Dawn - Dopo che Dave ha aperto la porta dalla presa d'aria, cerca la scrivania nella stanza di fronte all'ufficio del Comandante.

Marce 5 Atto 1 - Capitolo 2: Luoghi da collezionare diplomatici

  • Fotografia di Kilo Squad - Immediatamente dopo che il capitolo dà il controllo al giocatore, vai alla scrivania accanto a Dave e saccheggia il collezionabile.
  • Progetto Mark 3 Lancer - Dopo aver ottenuto il componente Flash, gira a sinistra e trova le casse lungo il muro più lontano. Questo Marce 5 l'oggetto da collezione è nascosto sopra una di quelle casse.
  • Record del trauma: Marcus Fenix ​​- Ancora una volta, dopo aver ottenuto il componente Flash, gira a destra ma evita di lasciare la stanza. Trova i carrelli su questo lato della posizione e ci saranno alcuni documenti da trovare su uno dei Gears le più grandi star del franchise.
  • Avviso di palestra per i tirocinanti - Dopo aver combattuto Fahz, vai sul lato della palestra con alcuni armadietti e saccheggia l'oggetto da collezione dal muro (è appeso).
  • Brochure di marketing DBI - Davanti all'ufficio di Jinn, c'è un posto sul lato sinistro delle porte che conducono all'obiettivo su cui è seduto il collezionabile.

Marce 5 Atto 1 - Capitolo 3: This Is War Collectible Locations

  • Tag COG: Fallen Raven Pilot - Non appena il capitolo inizia e dà ai giocatori il controllo, c'è un'etichetta situata a terra accanto a un soldato COG morto.
  • The New Ephyran: 20th Anniversary Edition - Una volta che il team ha lasciato il luogo dell'incidente, vai avanti fino a trovare un ufficio. C'è un Marce 5 collezionabile sulla scrivania in fondo alla stanza, verso il lato sinistro.
  • Letteratura sediziosa - Dopo la prima battaglia, sali le scale. Girati al piano successivo per trovare una scrivania in un angolo con sopra un oggetto da collezione.
  • Pacchetto di benvenuto Settlement 2 - Una volta che il giocatore trova una stanza piena di civili, cammina verso l'uscita che ha un soldato COG a guardia. Invece di usare l'uscita, attraversa la piccola stanza a sinistra. I musicisti sapranno di essere nell'area giusta se all'interno c'è una chitarra. Il collezionabile è sul tavolo vicino all'ingresso della stanza.
  • Embry Star leggendaria - Dopo il combattimento con Lizzie, entra in un edificio in rovina sul lato sinistro del cancello del parco. Al piano di sopra, c'è un file Marce 5 da collezione nascosto in un cassetto di legno.
  • Tag COG: Fallen Gear at Condor Crash - Dopo aver attraversato la sezione del parco di questo capitolo, ci sono rottami sul ponte di una nave Condor che ha etichette nascoste in mezzo a un mare di Deebee distrutte.
  • Serian Colossus - Dopo una sezione che richiede la lotta contro i juvies, i giocatori possono individuare un negozio di libri vicino alla fine della strada. All'interno c'è un file Marce 5 collezionabile in un display al centro del negozio dove alcune statue di bronzo stanno leggendo libri.

Marce 5 Atto 1 - Capitolo 4: The Tide Turns Collectible Locations

  • Promemoria per lo staff di Bohma - Nella banchina di carico dopo aver sfondato il cancello, cammina a sinistra giù per le scale verso il furgone e usa il caveau per accedere all'edificio. C'è un oggetto da collezione su un tavolo.
  • Tag COG: Fallen Cog in Hotel - Sempre nella zona di carico, i giocatori entrano in un ripostiglio buio attraverso una porta blu. C'è un soldato COG morto: saccheggia i loro tag.
  • Peluche Cavallo Perduto - Dopo una dura battaglia contro i Rejects, attraversa le porte dorate in una stanza con un giardino al centro. Dietro il giardino e sotto le scale c'è un file Marce 5 giocattolo da saccheggiare.
  • Settlement 2 Summer Birth Pamphlet - Nella stessa stanza del peluche Lost Horse, ci sono scale per salire a un altro piano. A quel livello, c'è un segno viola che parla dei genitori dell'Insediamento 2: l'opuscolo è sui tavoli accanto a quei segni.
  • Testo della canzone - Una volta a teatro, vai avanti fino a raggiungere un corridoio. La prima a sinistra conduce ad uno spogliatoio, che a sua volta immette in una stanza ancora più piccola. Ci sono testi di canzoni sul tavolo a destra dell'ingresso.
  • Accendino consumato - Lascia il camerino che conduce al testo della canzone e vai dritto in avanti prima di arrivare al backstage. Scendendo i piccoli gradini, c'è un oggetto da collezione situato su una toletta.
  • Puntello di scorrimento Octus Canon - Una volta sul palco, spostati dall'altra parte della stanza e accanto alla leva della tenda c'è un sostegno situato in cima a una cassa di stoccaggio.

Marce 5 Atto 2 - Capitolo 1: Reclutamento Guidare Luoghi collezionabili

  • Flauto di Riftworm intagliato a mano - Una volta iniziata la missione ei giocatori acquisiscono il controllo di Kait, scendi le scale e attraversa la porta gialla. C'è un flauto situato sul tavolo all'interno del negozio.
  • Targa Ilima City - La strada principale della città finirà per avere una fornace situata lungo di essa. Vicino al fuoco della fornace ce n'è un altro Marce 5 da collezione.
  • Casco dell'attrezzatura perduta - A sinistra del massiccio osso dipinto sulla strada principale ci sono alcuni cespugli. C'è un elmo (completo di teschio ancora attaccato!) Nascosto a terra tra i cespugli.
  • Lanciatore di giocattoli in legno - Questo oggetto da collezione deve aspettare fino a quando un ragazzo spara a un lanciatore di giocattoli a Kait mentre esplora la città. Lascerà il collezionabile dietro un blocco di cemento sul lato destro della strada mentre scappa.
  • Il maggiore Howl e le formiche combattenti - Sempre sul percorso principale, c'è un negozio chiamato Salvage N 'Trade vicino alla fornace. Entra e c'è un oggetto da collezione sulla vetrina accanto a due lanterne.
  • Nuovo mandato delle regole del villaggio - Alla fine della strada principale c'è un laboratorio che i giocatori devono visitare comunque per progredire Marce 5 campagna. Una volta entrati, vai a sinistra verso gli armadietti e prendi il mandato che sta appendendo da loro.
  • Nota per il capo - Una volta che Kait riprende la vista, cammina direttamente nell'edificio giallo di fronte a lei. All'interno, c'è una nota posizionata su un enorme tavolo di legno che è impossibile non notare.
  • Lettera della Norvegia - Una volta che il giocatore ha accesso alla fattoria a vapore, vai a destra del percorso e supera alcune gomme scartate. C'è una lettera in cima a una delle numerose casse di legno che circondano accanto a un affioramento di roccia.
  • Schema Skiff Outsider - Dopo aver raddoppiato di nuovo nella parte della città con la fornace, vai all'officina a sinistra. C'è un oggetto da collezione nascosto in cima a un contenitore a destra del mech.
  • Tag COG: Oscar Diaz - Una volta che il giocatore è stato costretto a lasciare il villaggio, si ritroverà in un garage buio. Nell'angolo sinistro della stanza, proprio dietro il computer davanti all'armadietto rosso, c'è una serie di etichette a destra dell'armadietto.

Marce 5 Atto 2 - Capitolo 2: Into the Wild Collectible Locations

  • Note sulla manutenzione di Grindlift - Una volta che il giocatore trova alcuni binari del treno, può seguirli attraverso una caverna a sud. Alla fine del tunnel c'è un vagone COG blu con il logo dipinto a spruzzo sul lato. C'è un Marce 5 oggetto da collezione situato all'interno.
  • Fotografia sbiadita - Dopo aver lasciato il tunnel, segui un'altra serie di binari per trovare un vagone che si è schiantato contro alcune rocce. Entrare nel treno rivelerà un cadavere e una fotografia accanto ad esso.
  • Diario di Lena - Sulla strada per l'obiettivo New Hope, c'è un piccolo campeggio con alcune tende verdi che sembra abbandonato. C'è un diario accanto a un bollitore vicino al fuoco.
  • Orecchino perduto dell'isola - C'è un cancello COG più grande a est di quello che i giocatori devono aprire durante questo capitolo. Vai verso di esso e trova il veicolo distrutto nelle vicinanze. Accanto al relitto c'è un cadavere con a Marce 5 collezionabile accanto.

Marce 5 Atto 2 - Capitolo 3: Forest For The Trees Collectible Locations

  • Lettera intercettata - Una volta all'interno della struttura di New Hope, c'è un cancello chiuso a chiave sul lato destro della stanza che ha una scrivania accanto e una lettera da raccogliere.
  • Direttiva sovrana 10345 - Dopo essere caduto nelle celle della struttura, esci ed entra nel corridoio. Gira a destra e trova una porta chiusa a chiave per farla aprire a Jack, con la direttiva seduta su una scrivania che si trova all'interno della stanza.
  • Analisi del paziente AX-331-2 - Dopo aver raccolto la Sovereign Directive, esci e spostati nel laboratorio sulla destra dopo essere uscito. A sinistra di questa stanza c'è un altro oggetto da collezione accanto al letto chirurgico sanguinoso.
  • Analisi del paziente EV-184-9 - Una volta che i giocatori entrano nella stanza dei bambini estremamente inquietante e devono saltare attraverso la finestra lì, vai a sinistra fino a trovare una postazione di lavoro. C'è un file sulla destra del PC.
  • Analisi del paziente RK-619-4 - Oltre ad avere un grido alla superstar della WWE Rey Mysterio nella configurazione del numero, questo oggetto da collezione è essenzialmente lo stesso degli ultimi due: un file che si trova in una stanza che è il primo proprio nel corridoio dopo l'evento del carro armato di stasi. I giocatori sapranno di essere nel posto giusto quando incontreranno un Sire morto che è stato chiaramente operato: il collezionabile si trova sul tavolo a sinistra di esso.
  • Unità dati logora - Nella stanza dei server, c'è un'unità dati su uno scaffale sul lato destro della stanza.

Marce 5 Atto 2 - Capitolo 4: The Source Of It All Collectible Locations

  • Memorandum sulla sicurezza - All'interno del grande edificio arancione accanto all'ingresso della torre delle comunicazioni orientale. Si trova accanto a un cadavere congelato.
  • Etichetta Locusta di Krav - A sud della torre di comunicazione settentrionale si trova un vecchio sito di Derrick. Prima di entrare, vai a sinistra dell'ingresso per trovare uno scheletro con delle etichette accanto.
  • Componente dell'attuatore Grindlift - All'interno del sito Old Derrick c'è un veicolo distrutto. In cima a questo veicolo c'è un Marce 5 da collezione nascosto dietro il pannello giallo.
  • Gli scarabocchi di Lena - Sulla porta della sottostazione della torre nord, che si trova sul lato destro del percorso verso la torre di comunicazione nord vera e propria.
  • Ordini da Ketor Skorge - Situato all'interno di un secondo sito Old Derrick, questo vicino a una gigantesca calotta di ghiaccio. C'è una bandiera gialla che segnala dove si trova l'ingresso. Entrando, tieniti sul lato destro del sentiero e trova uno scheletro intrappolato sotto alcuni detriti meccanici per trovare gli ordini.
  • Componente del radiatore Grindlift - Mentre sei ancora all'interno del secondo sito Old Derrick, trova il grande veicolo sul retro e interagisci con il pannello giallo. Questo innescherà un combattimento. Una volta che il combattimento è finito, torna al pannello e raccogli il file Marce 5 da collezione.
  • Lettera a Momma - Durante l'attraversamento della mappa sulla strada per la miniera abbandonata (situata a sud sulla mappa), i giocatori si imbatteranno in un ponte di ghiaccio. Invece di attraversare, oltrepassa il ponte verso un veicolo che ha un oggetto da collezione accanto ad esso su una cassa di legno.
  • Collana con denti sfilacciati - Una volta che i giocatori raggiungono la miniera abbandonata e uccidono lo sciame che li attacca, sali con l'ascensore e abbatti la porta verde. Salendo sulla torre di legno di fronte al giocatore dopo averlo fatto, lo ricompenserà con la collana, che sarà a terra.
  • Poster di estrazione mineraria di Nethercutt - Una volta all'interno della miniera abbandonata e sollevata con successo la porta di metallo, andate immediatamente a destra. C'è un poster sul muro sul lato destro della porta.
  • Diario del minatore di Nethercutt - Una volta che i giocatori si imbattono nella sezione delle capsule della miniera, cammina a sinistra verso le lanterne di carta. Il prossimo Marce 5 da collezione si trova all'interno dell'edificio lì sopra un tavolo di legno.

Marce 5 Atto 2 - Capitolo 5: Dirtier Little Secrets Collectible Locations

  • Elmo di Nethercutt - Percorri il sentiero di fronte a un'enorme porta sorvegliata da torrette. C'è una grande stanza piena fino all'orlo di cadaveri, con il punto morto da collezione dell'elmo.
  • Analisi del soggetto: UL-119-2 - Dopo che le torrette sono state chiuse all'interno della struttura, cammina oltre i soldati COG congelati e sali la rampa davanti a loro. Abbassa la porta e acquisisci il file all'interno della stanza sulla scrivania.
  • Analisi del soggetto: TE-872-3 - Nella stanza con il carro armato di stasi giallo, dopo il filmato principale pieno di spoiler, il filmato è direttamente di fronte al giocatore sul pavimento.
  • Consiglio Lexigram - Dopo aver usato Stim per correre davanti a una stanza congelata per disattivare un generatore problematico, prenditi un secondo per mettere in pausa: c'è uno scheletro che tiene il tabellone direttamente accanto ad esso.
  • Analisi del soggetto: EV-194-9 - Una volta che la struttura è stata sbloccata, girati e cammina verso i banchi illuminati di arancione. La cartella si trova lì.
  • Sketchbook - Lascia la stanza dello scanner manuale attraverso la porta illuminata da due riflettori bianchi. Vai immediatamente a sinistra per trovare l'album da disegno sul pavimento.

Marce 5 Atto 3 - Capitolo 1: Combattimento località collezionabili

  • Giornale Corisku - All'interno dell'aeroporto abbandonato, sul bancone del bar all'inizio del capitolo.
  • Doomed Empire, Capitolo 9 - Dopo essere scesi al piano di sotto, vai dritto e a sinistra verso Baird. Gira a destra da dove si trova Baird, cammina in avanti, quindi gira di nuovo a destra dopo aver superato alcuni bagagli per trovare il Marce 5 da collezione.
  • Missiva all'Agente 9 - Nell'angolo nord dell'edificio dell'aeroporto al primo piano, oltrepassa una fila di scrivanie per computer nell'ufficio e raccogli l'oggetto sul muro più lontano, posto su una scrivania.
  • Nomad's Creed - Dietro Paduk, c'è una piccola area a sinistra dei due elicotteri sulla mappa. Su uno dei tavoli accanto a una tenda nel deserto, l'oggetto da collezione è lì sotto un coltello appuntato al tavolo.
  • Gli sbalorditivi Lightning Rangers! - Di fronte alla grande nave, all'interno dell'Hangar 4, c'è un elicottero all'interno. Su un piccolo scaffale a sinistra, c'è un oggetto da collezione da raccogliere.

Marce 5 Atto 3 - Capitolo 2: Luoghi collezionabili del piano missilistico

  • Custodia del comando Hammer of Dawn - Entrando nella prima sala di controllo, c'è uno scheletro prima della prima porta. Saccheggialo per questo oggetto da collezione.
  • Direttiva sulla terminazione OZP-11 - Nella prossima area, non andare sulla piattaforma arancione; invece, vai sul lato destro e sotto il punto in cui si trova la squadra sulla piattaforma. È seduto su un barile.
  • Riassunto della missione spaziale UIR - Dopo aver liberato una serie di corridoi attraverso la progressione della trama in quest'area e aver liberato un'enorme fascia di nemici, invece di procedere a sinistra come indica il gioco, c'è una stanza sul retro a destra che ne ha un'altra Marce 5 collezionabile su una scrivania.
  • Ordine lealista del maggiore Toly - Non appena i giocatori attraversano una porta dopo aver attraversato la stanza precedente, scavalca i sacchi di sabbia nell'angolo destro per ottenere la carta sulla cassa.
  • Tag UIR maggiore Joly - Dopo aver attraversato più corridoi, nella stanza con la sabbia rossa su gran parte del pavimento e un gigantesco serbatoio nel mezzo di quella sabbia, c'è un cadavere con le etichette su di esso.
  • Il discorso del maggiore - Dopo aver raggiunto la scala lunga e stretta che scende in una stanza scarsamente illuminata per continuare la missione, il discorso del maggiore si trova su una console sul lato sinistro della stanza.
  • Tag UIR: tenente Melich - Alla Turntable Station, la missione porterà i giocatori in avanti in una stanza alla fine dell'area. In questa stanza, il tag si troverà nell'angolo in fondo a dove entri.

Marce 5 Atto 3 - Capitolo 3: Alcuni assemblaggi richiesti

  • Sketchbook di Nomad - Nella stazione del waterpump di Harbour Docks, elimina tutti i nemici e apri la porta alla fine. Il Nomad's Sketchbook sarà seduto nella stanza dove c'è una persona con cui parlare.
  • Circuito LC UIR A1 - Durante la missione secondaria City Ruins, i giocatori avranno bisogno di Jack per tagliare al laser una porta verso la fine della missione. Gira a destra e sali alcune scale, e il collezionabile è su una scrivania.
  • Bandiera Vasgari ben indossata - Dall'ultimo luogo collezionabile, torna allo skiff. Girati dietro Kait sulla via del ritorno e prendi un'enorme bandiera attaccata a un muro in rovina.
  • Tag UIR: Fallen Loyalist - Situato proprio fuori dal Rocket Hangar. C'è un UIR morto a destra del cancello.
  • Ordini lealisti al tenente Melich - A sud degli Harbour Docks, ci sono alcuni carri armati distrutti. Vicino a uno di loro c'è un oggetto da collezione nascosto sotto il retro di un carro armato.
  • Circuito LC UIR C1 - Alla batteria di artiglieria, a sud-est del ponte del Capitolo 2, c'è una missione secondaria per eliminare molti nemici. Questo circuito è seduto sul tavolo alla fine della missione in una stanza che si affaccia sul deserto.
  • Radiogramma lealista di emergenza - Direttamente accanto al precedente oggetto da collezione, a sinistra di esso.
  • Diario del capitano RNV Borascu - Alla missione Cargo Shipwreck scavenger, entra nella missione, uccidi tutti i nemici e poi abbraccia il lato destro e avanza. C'è un container aperto con un cadavere e il registro del capitano.
  • Circuito LC UIR B1 - Situato all'estremità dell'ingresso del Cargo Shipwreck, accanto a uno dei cadaveri dei nomadi.
  • Frammento di missile di massa leggera - Al Cosmonaut Training Facility. Prima di entrare nell'edificio, abbassati sul lato destro e trova l'oggetto da collezione seduto per terra.
  • Tag UIR: Capitano Tagger - Una volta nella stanza con una centrifuga gigante che si rompe, entra nella nuova area. L'obiettivo principale vuole che i giocatori interagiscano con qualcosa a destra sul terreno: virare leggermente a sinistra e interagire prima con un tag che si trova a terra vicino a quell'obiettivo.
  • Visiera del nomade caduto - Quando la missione principale chiede ai giocatori di interagire con il Nomad Convoy, gira a destra subito dopo essere entrato nella stretta area disseminata di relitti e poi cerca la visiera accanto a un carro armato demolito.

Marce 5 Atto 4 - Capitolo 1: Homefront

  • Enciclopedia della storia militare di Tyran - In fondo alle scale, subito dopo una stanza con un pianoforte, c'è un'enciclopedia Marce 5 oggetto da collezione situato nell'angolo destro della stanza. Questo percorso è necessario per far progredire la storia, quindi è impossibile perderlo: tieni gli occhi aperti per il pianoforte come segno che il collezionabile arriverà presto.
  • Casco dell'equipaggiamento rotto - Nell'area esterna, con l'obiettivo principale a sinistra, andate invece a destra e scalate verso una parete rocciosa che ha un casco appoggiato proprio vicino al bordo.
  • Tag COG: Minh Young Kim - Invece di attraversare la porta della tomba che si trova anche nell'area esterna, tieniti sulla destra. C'è un'ambulanza lì per indicare che i giocatori stanno andando nella giusta direzione. Proprio di fronte all'ultima macchina della fila, che ha una lastra di roccia in cima al cofano, ci sono tag COG da raccogliere.
  • Avviso di restauro: Tomba degli ignoti - Sul lato destro della porta della tomba prima di entrare, appuntato sul muro.