Gears 5 vuole cambiare il modo in cui i videogiochi vengono monetizzati

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Pubblicato il 22 agosto 2019

Lo sviluppatore di Gears 5, The Coalition, ritiene di essere all'avanguardia nel settore dei giochi in termini di creazione di un sistema di monetizzazione 'incentrato sul giocatore'.










Lo sviluppatore The Coalition ha detto il Ingranaggi 5 il modello di monetizzazione è 'a capo del settore ', e il direttore del design multiplayer del gioco Ryan Cleven ha affermato che la decisione di non includere i bottini di Gears 5 è stata presa ancor prima che la tattica di monetizzazione raggiungesse l'attuale livello di controversia. Inizialmente rivelato con altri due Ingranaggi di guerra giochi all'E3 2018, il quinto Ingranaggi di guerra il gioco si chiama semplicemente Ingranaggi 5 , lasciando cadere il ' di guerra ' dai titoli precedenti della serie.



Dal suo annuncio nel 2018, The Coalition ha diffuso solo lentamente i dettagli a riguardo Ingranaggi 5 . Fino alla Gamescom 2019, i fan avevano solo vaghi accenni alla storia del gioco, come un criptico trailer di Gears 5 dell'E3 2019 che prendeva in giro il conflitto interno vissuto dalla protagonista Kait. Oltre a brevi spunti su nuovi tipi di nemici come il Ingranaggi 5 Sciame di sanguisughe e il Ingranaggi 5 Warden , The Coalition ha mostrato principalmente le varie modalità multiplayer del gioco, come Ingranaggi 5 la modalità Escape cooperativa di e il ritorno Ingranaggi 5 Modalità Orda. Durante l'E3 2019, lo sviluppatore lo ha annunciato Ingranaggi 5 non avrà un abbonamento stagionale e sembra che sia solo l'inizio di come The Coalition intende scuotere l'ormai standard modello di monetizzazione delle microtransazioni AAA.

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Parlando alla stampa dopo una dimostrazione della modalità Orda alla Gamescom (via GamesIndustry.biz ), Cleven, direttore del design multiplayer di The Coalition, ha spiegato ulteriormente la logica alla base Ingranaggi 5 le microtransazioni di. Come annunciato dal team all'inizio di quest'anno, Gears 5 non avrà loot box, ma includerà una valuta chiamata Ferro che i giocatori potranno acquistare con denaro reale. Il ferro può essere utilizzato per acquistare oggetti cosmetici, ma ci sono due sistemi di sblocco per consentire ai giocatori di guadagnare cosmetici senza spendere soldi: Tour of Duty e Supply. Tour of Duty è un evento stagionale in cui i giocatori completeranno le sfide per sbloccare cosmetici e le consegne di rifornimenti forniranno oggetti casuali ai giocatori solo per accumulare tempo di gioco.



Cleven ha spiegato che secondo lui questi sistemi di sblocco sono ' molto incentrato sul giocatore ' E ' amichevole per i giocatori ', e ha detto che The Coalition ritiene di essere all'avanguardia nell'eliminare le loot box e nel preservare l'integrità dell'esperienza, offrendo allo stesso tempo ai giocatori la possibilità di accelerare la loro progressione. Cleven ha affermato che la diffusa controversia nel settore sulle loot box non ha avuto alcun ruolo nelle decisioni del team, affermando invece che il team è arrivato a Ingranaggi 5 il modello di monetizzazione di dopo aver lanciato una sfida a se stesso:






'[C]an possiamo ancora fornire articoli acquistabili ai giocatori che desiderano acquistarli e fare in modo che il resto dei giocatori apprezzi davvero il sistema?'



Anche se è vero che la rimozione delle loot box fa Ingranaggi 5 Poiché la monetizzazione di Cleven è meno predatoria di quella di molti altri giochi AAA, ci sono problemi con le dichiarazioni di Cleven. È difficile immaginare un mondo in cui sia completamente privo di microtransazioni Ingranaggi 5 avrebbe giocatori che desideravano attivamente di poter acquistare oggetti con soldi veri invece di guadagnarli nel gioco. Inoltre, il Ingranaggi 5 sito web già confermato che ci saranno articoli disponibili esclusivamente tramite il negozio Iron e segnalati da Poligono all'inizio di quest'anno è emersa la realtà che i giocatori possono essere spinti ad acquistare anche articoli solo cosmetici dalla pressione dei pari. È facile per le aziende dire che un sistema che si basa sulla scelta del giocatore è ' incentrato sul giocatore ', ma forse la cosa piu' amichevole per i giocatori ' Ingranaggi 5 Il modello di monetizzazione sarebbe quello in cui le microtransazioni non erano affatto presenti.

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Fonte: GamesIndustry.biz