Cavalieri di Gotham non è come gli altri giochi di Batman. La sua storia inizia con Gotham che piange la morte di Batman e incarica i giocatori di ripulire la città nei panni dei suoi ex aiutanti: Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) e Red Hood (Jason Todd). La premessa unica del gioco contrasta fortemente con praticamente tutti i videogiochi di Batman sviluppati prima di questo punto, che hanno scelto di mettere in luce Bruce Wayne come Caped Crusader e avere i suoi alleati in un ruolo di supporto. Sebbene non sia necessariamente un rischio (è difficile immaginare uno scenario in cui Cavalieri di Gotham non ha successo, dato il predominio dei supereroi nella cultura popolare), la decisione di puntare i riflettori sugli alleati di Batman e non sul più grande detective del mondo in persona potrebbe essere considerata insolita, almeno per quei fan che non hanno familiarità con la posizione dei fumetti della Bat Family.
Pur non essendo Batman livelli di popolarità, Cavalieri di Gotham Gli eroi DC giocabili hanno tutti i loro seguaci fedeli e hanno allontanato i propri media dal loro mentore per decenni. Nei panni di Nightwing, Dick Grayson ha recitato in numerose serie soliste e spettacoli animati, mentre Batgirl di Barbara Gordon è stata una parte iconica dello scenario DC sin dal suo ingresso negli anni '60 Batman serie televisive. Il Robin di Tim Drake ha anche guidato i suoi fumetti, mentre il perenne cattivo ragazzo di Batman Jason Todd si è ritagliato una nuova nicchia come lunatico antieroe dopo essere stato resuscitato nei fumetti nei primi anni 2000. Cavalieri di Gotham , quindi, potrebbe essere visto come il culmine di tutti questi anni di spin-off, affermando finalmente la Bat Family come pilastro centrale del più ampio Batman franchising.
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In vista di Cavalieri di Gotham ' pubblicazione, Maplehorst si è seduto con il direttore del gioco Geoff Ellenor e il direttore creativo Patrick Redding per discutere del titolo e dei suoi trailer pre-rilascio. I due registi si sono espansi Cavalieri di Gotham ' rappresentazione della Bat Family , come WB Games Montréal è arrivata a stabilirsi sulla sua premessa unica e le ispirazioni visive dietro i costumi dei personaggi.
TVMaplehorst: Che cosa ti ha portato all'idea di fare un gioco della famiglia dei pipistrelli in primo luogo? Abbiamo avuto molti videogiochi di Batman nel corso degli anni, ma questo è il primo a discostarsi dallo standard di giocare nei panni del Cavaliere Oscuro.
Geoff Ellenor: Molto presto noi tre di fronte a una fase di lavagna, sapevamo che volevamo poter suonare insieme. Ci piaceva davvero l'idea del team di supereroi, quindi abbiamo iniziato a parlare di questo grande deposito di eroi di Batman. E abbastanza rapidamente, ci siamo imbattuti nell'idea che fosse più avvincente nella loro crescita se Batman non fosse lì, e che dovessero svegliarsi il giorno dopo e andare a fare il suo lavoro.
Patrick Redding: A volte c'è una sfida quando hai una fantasia di supereroi, dove l'eroe è già questo modello completamente formato che può fare tutto. Di solito è la fantasia, giusto? La fantasia è che tu lo sia. E penso che ciò che ci interessava di più fosse la crescita e l'evoluzione, e quel senso di 'Sono già un tipo tosto e so come combattere il crimine per strada'. Ma ora devo essere in grado di fare anche tutti gli altri lavori. Devo essere in grado di affrontare le cospirazioni oscure e la corruzione, e devo affrontare i grandi supercriminali. Devo essere preparato e devo inventarmi tutte queste cose.'
Ciò richiede crescita, strategia e capacità di fissare obiettivi, e anche queste sono cose che mantengono i giocatori davvero coinvolti. Sono un bel gioco a cui vuoi giocare per molto tempo, e penso che quando rimuoviamo Batman dalla foto, elimini la possibilità che forse si presenterà alla fine e si prenderà cura di tutto. Ti fa davvero notare che sei cresciuto ora; dovrai far crescere il tuo eroe e sviluppare il tuo eroe nel modo in cui deve essere per svolgere il lavoro.
Geoff Ellenor: Questa è anche una bella premessa narrativa per noi. Perché la crescita e la famiglia Bat erano una specie di tema importante su cui ci siamo stabiliti, e il modo in cui ognuno elabora la perdita del proprio mentore è diverso. Il modo in cui decidono di evolversi e uscire e affrontare le sfide di Gotham è diverso. Ciò ci ha davvero fornito un grande tableau creativo su cui scrivere e capire cosa avremmo fatto per ogni eroe e come avrebbero espresso la propria personalità assumendo il ruolo di Batman. Abbiamo deciso abbastanza rapidamente di non farli diventare Batman.
Patrick Redding: Sì, nessuno vuole vederli infilarsi nel costume di ricambio di Batman e cambiare la loro voce per suonare come lui. Se inizi già e hai quell'asimmetria, c'è una sensazione stilistica diversa per ciascuno di questi personaggi. Robin è più focalizzato sulla furtività di Cappuccetto Rosso e ha una certa atmosfera per lui; un certo modo di giocare che piace a un certo tipo di giocatore. Non vuoi pensare che stiamo per diluire questa differenza. Vuoi sentire che raddoppieremo quella differenza e la ripagheremo davvero in un modo grande ed espressivo.
Parlando delle diverse personalità dei personaggi e di come si riflettono nel gameplay, tutti i Cavalieri possono in gran parte fare la stessa cosa, ma eccellono in aree diverse. Hai una raccomandazione per i giocatori che potrebbero voler fare qualcosa di più aggressivo o hai qualche consiglio per stili di gioco prestabiliti?
Patrick Redding: Oh sì.
Geoff Ellenor: Ci sono stili di gioco anche all'interno dei personaggi, ma darò la versione più semplice della risposta. Molte delle abilità di Robin riguardano il ritorno rapido alla furtività, quindi è in grado di apparire ed eseguire potenti abbattimenti furtivi e poi svanire di nuovo.
Cappuccetto Rosso ovviamente è grande e brutale, ma infligge il maggior danno tra tutti i Cavalieri. Nightwing riguarda più il riposizionamento all'interno del campo di battaglia, perché è un personaggio così acrobatico. È un'estensione di se stesso. Inoltre, ha i migliori buff cooperativi per altri eroi, se giocate insieme.
Per Batgirl, abbiamo davvero concentrato molte delle sue abilità sul suo precedente ruolo di Oracle, e anche sulla sua grinta e determinazione nel guarire se stessa e tornare a combattere. Batgirl è il DPS più forte contro un singolo eroe bersaglio, basato solo sul suo stile di combattimento e sulla sua determinazione. Ma ha anche molte capacità di recupero.
Questa è probabilmente la panoramica, ma all'interno di ogni singolo eroe, quale albero delle abilità scegli di investire all'inizio del gioco determina davvero quale sia il tuo stile di combattimento. Qualche tempo fa abbiamo mostrato come ci si può concentrare sulla gittata in anticipo o afferrare gli attacchi per Cappuccetto Rosso in anticipo, e questo cambia davvero l'esperienza di gioco dell'eroe. È una domanda piuttosto profonda che dipende davvero da dove ti trovi nella progressione.
Patrick Redding: È interessante aneddoticamente, quando abbiamo esaminato le nostre anteprime. Alcuni degli anteprime hanno commentato che si sentivano come se Batgirl avesse più familiarità con loro come ex giocatori di Arkham, forse perché scivola, ma anche perché ha quel tipo di brutale capacità di smantellare i nemici su cui si concentra. E penso che non fosse necessariamente la cosa che abbiamo deciso di fare con lei in particolare, ma è una delle cose che puoi esprimere con Batgirl. Puoi avere una sensazione che ha un po' di quella familiarità.
Ma sono tutte parti diverse della Batman School of crimefighting che sono distribuite tra gli eroi a modo loro. Robin ha i suoi abbattimenti vantaggiosi e tutto quel genere di cose.
Geoff Ellenor: E l'arma che hanno in mano, ovviamente, modella molto il combattimento. Il bastone bo di Robin ha quasi una forma che puoi sentire all'interno del gioco, per quanto riguarda il modo in cui ti posizioni contro i nemici. Sono tutti molto, molto diversi e adottano mentalità diverse per padroneggiare davvero e ottenere il massimo da ogni eroe.
Ma riteniamo che siano tutti abbastanza facili da integrare e iniziare a imparare, perché partono da una base molto simile. E questo è l'obiettivo che volevamo. Volevamo che quante più persone possibile potessero entrare e sperimentare l'eroe che pensavano di volere, e scoprire se fosse quello giusto per loro.
Abbiamo i membri più iconici della Bat Family qui, tra Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon e Jason Todd. Ma ci sono stati molti personaggi familiari diversi nel corso dei decenni, come Cassandra Cain e Kate Kane. Come sei arrivato al gruppo in cui vediamo Cavalieri di Gotham ?
Patrick Redding: Questo gruppo di quattro persone ha una storia e una familiarità specifiche che li hanno resi il punto di partenza di quella conversazione. Ce n'erano altri che facevano parte di quella discussione. All'inizio avevamo una piscina che stavamo guardando, ma sapevamo di voler atterrare su tre o quattro.
E penso che una volta che abbiamo avuto quel set iniziale, da cui è nato davvero, 'Chi sono i personaggi che hanno la storia più condivisa con Batman?' poi la discussione si è davvero spostata su 'Ora, come li usiamo per sostenere davvero particolari stili di gioco e rappresentare un particolare approccio del giocatore?' Ed è capitato che arrivasse nel modo in cui è arrivato, dove hai i primi tre pettirossi e Batgirl.
dove è Mohammed dal fidanzato di 90 giorniNon c'è dubbio che, se parli di personaggi che hanno maggiori possibilità di essere riconosciuti da persone che li hanno incontrati in altri media, saranno questi quattro.
Penso che una delle cose che preferisco di questa storia sia la dinamica fraterna condivisa tra i tre pettirossi. Come ti avvicini all'idea di destreggiarti tra l'eredità di un Robin in un mondo post-Batman? Come definisci quel ruolo di Robin senza Batman in giro?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] probabilmente ha narrativamente la situazione più difficile, perché era letteralmente come, 'Sono Robin adesso! Ho combattuto il crimine per un anno intero. Oh, Batman è morto.' Ha lo scenario più difficile in un certo senso, mentre gli altri si erano allontanati per fare le proprie cose per vari motivi.
Una delle cose di cui abbiamo parlato all'inizio con Robin è che deve essere possibile per questo adolescente diventare il nuovo Cavaliere Oscuro di Gotham City. E deve essere in grado di farlo in un modo che intimidisca e ispiri rispetto e un po' di folklore. Abbiamo deciso di renderlo letterale. Robin è un ragazzo molto intelligente. È molto strategico nel suo pensiero e sa cosa deve fare per raggiungere l'obiettivo.
Quindi, è il ragazzo che dice: 'Costruirò il folklore intorno a me stesso'. Mi trasformerò in questo fantasma urbano; questo spettro vendicativo di cui la gente parla e di cui dice le cose più folli. Userò il teletrasporto della Justice League per farlo, e mi nasconderò!' Praticamente tira fuori tutti i trucchi, quindi quello che ottieni quando lo fai salire di livello è questa forza terrificante che sta strappando le persone dal nulla attraverso la sua tecnologia di teletrasporto, ed è molto soddisfacente. Hai questa sensazione di 'Sono passato dall'essere un combattente tosto che sapeva essere subdolo a ora le persone hanno paura di me ... meno di me'. E penso che sia uno sviluppo davvero interessante per lui.
Barbara Gordon storicamente ne ha passate tante nei fumetti, e penso che questo si sia riflesso Cavalieri di Gotham anche. Tocca brevemente il suo essere paralizzato e tornare da quello, ma ha anche perso suo padre Jim Gordon qui, e la vediamo destreggiarsi tra quella perdita e la perdita di Batman. Come hai deciso di far passare la morte di Jim prima di quella di Batman? Questo influenza il personaggio di Barbara nel gioco, dove c'è un'eredità di Jim Gordon che sta cercando di onorare?
Geoff Ellenor: Non voglio rivelare molto sulla storia della progressione emotiva di Batgirl attraverso questi fatti, ma dirò che affronteremo sicuramente quelli nel gioco. È naturale che il lutto di Barbara per suo padre sia per certi aspetti una lotta più grande per lei all'interno del gioco rispetto alla perdita di Bruce, che vede più come una figura di mentore. Ma non posso entrare nei dettagli, ma non voglio rovinare nulla.
In termini di elementi visivi e design dei personaggi della Bat Family, ti sei ispirato alla riprogettazione di Batgirl of Burnside di Babs Tarr? Ovviamente, ci sono un sacco di fantastiche opere d'arte che sono uniche per Cavalieri di Gotham . Ma il lavoro di Babs Tarr è stato una pietra di paragone per reinventare questa versione della famiglia Bat?
Patrick Redding: Sì. Soprattutto perché ci sono anche alcuni parallelismi, in cui questa è Batgirl che torna a combattere attivamente il crimine per strada. Non è esattamente la stessa trama, ma c'è un'estetica nel modo in cui si prepara. È un riconoscimento di alcune delle cose che ha attraversato, ma è anche solo un look molto pratico, mobile ma ancora robusto che ci è piaciuto molto per lei come suo abito predefinito di base; quella che chiamiamo la nuova tuta da guardia.
Non posso dimenticarmi di Alfred. Come personaggio, probabilmente ha avuto il maggior numero di retcon di chiunque altro nella Bat Family nei fumetti di DC. Ha iniziato come un goffo maldestro, poi è diventato una spia e poi è diventato un attore. In che tipo di retroscena hai immaginato Alfred Cavalieri di Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred è un avventuriero esperto che ha recitato un po'. Ma il suo ruolo principale in Gotham Knights è in realtà che ha la saggezza che i nostri giovani eroi rimbalzano nella loro crescita nel corso della storia.
Personalmente, vedo che Alfred sta superando il proprio dolore e ha buoni consigli. Ma è solo questo personaggio incredibilmente caloroso nella storia che deve elaborare il suo dolore più velocemente degli altri, perché gli altri hanno bisogno di lui.
Patrick Redding: È divertente. Attingiamo ad alcuni aspetti diversi del retroscena di Alfred, ed è divertente come tutti si presentino davvero alla festa ad un certo punto, nel corso della trama. Non voglio regalare nulla, ma c'è tutto.
Ma penso che uno dei modi in cui si manifesta sia che tu abbia la sensazione che Alfred abbia vissuto molte cose difficili. Ci sono state molte tragedie nella sua vita e ha imparato come affrontarle. Non farcela in un, seppellirò questo e non ne parlerò, in un modo, ma in un modo che gli permetta di essere un ottimo punto di riferimento emotivo per questi eroi mentre affrontano un sacco di cose folli per la prima volta .
Tim Drake è uscito come personaggio bisessuale in DC Comics, e lo vediamo discusso in Cavalieri di Gotham . C'è anche una tazza di Blüdhaven con sopra una bandiera bisessuale. È un accenno all'orientamento di Dick Grayson o è lui un fratello solidale?
Patrick Redding: Sono ottimi alleati. Nel caso di Tim, è giovane, quindi ha lo stesso nervosismo e imbarazzo che avrebbe chiunque, indipendentemente dal suo orientamento. E come fratelli maggiori, camminano sulla linea sottile tra 'Ti sosterremo e saremo lì per te, ma terremo anche sotto controllo il tuo ego' e tutte le cose che fanno i fratelli e le sorelle maggiori in quelle situazioni.
Ma sì, c'è. È lì organicamente. Fa parte della parte del dialogo e delle conversazioni che si svolgono al campanile quando sono fuori dal lavoro.
Devo chiedere dov'è la triglia di Nightwing.
Patrick Redding: Diventiamo quasi triglie in almeno uno stile.
Geoff Ellenor: C'è uno stile di abito che è triglia adiacente. Non vira in capelli da hockey in piena regola, ma si avvicina pericolosamente.
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