MapleHorst ha parlato con i direttori di Gotham Knights Geoff Ellenor e Patrick Redding, che hanno spiegato in dettaglio l'origine dietro la premessa della Bat Family del gioco.
I Cavalieri di Gotham non è come gli altri giochi di Batman. La sua storia inizia con Gotham in lutto per la morte di Batman e incarica i giocatori di ripulire la città nei panni dei suoi ex aiutanti: Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) e Red Hood (Jason Todd). La premessa unica del gioco contrasta fortemente con praticamente tutti i videogiochi Batman sviluppati prima di questo punto, che hanno scelto di mettere in luce Bruce Wayne nei panni del Crociato Incappucciato e di avere i suoi alleati in un ruolo di supporto. Sebbene non sia necessariamente un rischio (è difficile immaginare uno scenario in cui I Cavalieri di Gotham non ha avuto successo, dato il predominio dei supereroi nella cultura popolare), la decisione di puntare i riflettori sugli alleati di Batman e non sul più grande detective del mondo in persona potrebbe essere considerata insolita, almeno per quei fan che non hanno familiarità con la posizione dei fumetti della Bat Family.
Anche se non sono popolari i livelli di Batman, I Cavalieri di Gotham Gli eroi DC giocabili hanno tutti i loro fedeli seguaci e hanno allontanato i media dal loro mentore per decenni. Nei panni di Nightwing, Dick Grayson ha recitato in numerose serie soliste e spettacoli animati, mentre Batgirl di Barbara Gordon è stata una parte iconica dello scenario DC sin dal suo ingresso negli anni '60. Batman serie televisive. Anche il Robin di Tim Drake ha diretto i suoi fumetti, mentre il perenne cattivo ragazzo di Batman, Jason Todd, si è ritagliato una nuova nicchia come lunatico antieroe dopo essere stato resuscitato nei fumetti all'inizio degli anni 2000. I Cavalieri di Gotham , quindi, potrebbe essere visto come il culmine di tutti questi anni di spin-off, affermando finalmente la Bat Family come pilastro centrale di un più ampio Batman franchising.
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In vista del I Cavalieri di Gotham ' pubblicazione, MapleHorst si è incontrato con il direttore del gioco Geoff Ellenor e il direttore creativo Patrick Redding per discutere del titolo e dei suoi trailer pre-rilascio. I due registi hanno approfondito I Cavalieri di Gotham ' della Bat Family, il modo in cui WB Games Montréal è arrivata a stabilire una premessa unica e le ispirazioni visive dietro i costumi dei personaggi.
MapleHorst: Cosa ti ha portato all'idea di realizzare un gioco Bat Family? Abbiamo avuto molti videogiochi Batman nel corso degli anni, ma questo è il primo a discostarsi dallo standard di gioco nei panni del Cavaliere Oscuro.
Geoff Ellenor: Molto presto noi tre, davanti a una fase di lavagna, sapevamo che volevamo poter giocare insieme. Eravamo davvero entusiasti dell'idea della squadra di supereroi, quindi abbiamo iniziato a parlare di questo ampio archivio di eroi di Batman. E abbastanza rapidamente, ci siamo imbattuti nel pensiero che sarebbe più avvincente nella loro crescita se Batman non fosse presente, e dovessero svegliarsi il giorno dopo e andare a fare il suo lavoro.
Patrick Redding: A volte c'è una sfida quando hai una fantasia da supereroe, dove l'eroe è già un modello completamente formato che può fare tutto. Di solito è una fantasia, vero? La fantasia è che tu sia quello. E penso che ciò che ci interessava di più fosse la crescita e l'evoluzione, e quella sensazione di 'Sono già un tipo tosto e so come combattere il crimine per strada'. Ma ora devo poter fare anche tutti gli altri lavori. Devo essere in grado di affrontare le cospirazioni oscure e la corruzione, e devo affrontare i grandi supercriminali. Devo essere preparato e devo inventare tutte queste cose.'
Ciò richiede crescita, strategia e capacità di fissare obiettivi, e anche queste sono cose che mantengono i giocatori davvero coinvolti. Sono un gioco interessante a cui vuoi giocare per molto tempo, e penso che quando rimuoviamo Batman dall'immagine, elimini la possibilità che forse apparirà lui alla fine e si prenderà cura di tutto. Ti fa davvero notare che ora sei adulto; dovrai far crescere il tuo eroe e svilupparlo nel modo in cui deve essere per svolgere il lavoro.
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Geoff Ellenor: Anche questa è una bella premessa narrativa per noi. Perché la crescita e la famiglia Bat erano un tema importante su cui ci siamo concentrati, e il modo in cui ognuno elabora la perdita del proprio mentore è diverso. Il modo in cui decidono di evolversi e di affrontare le sfide di Gotham è diverso. Ciò ci ha fornito davvero un ottimo quadro creativo su cui scrivere e capire cosa avremmo fatto per ciascun eroe e come avrebbero espresso la propria personalità assumendo il ruolo di Batman. Abbiamo deciso abbastanza rapidamente di non farli diventare Batman.
Patrick Redding: Sì, nessuno vuole vederli infilarsi nel costume di ricambio di Batman e cambiare la loro voce per sembrare come lui. Se già inizi e hai questa asimmetria, c'è una sensazione stilistica diversa per ciascuno di questi personaggi. Robin è più concentrato sulla furtività di Cappuccetto Rosso e ha una certa atmosfera con lui; un certo modo di giocare che piace a un certo tipo di giocatore. Non vuoi avere la sensazione che diluiremo quella differenza. Vuoi avere la sensazione che raddoppieremo quella differenza e la ripagheremo davvero in un modo grande ed espressivo.
Parlando delle diverse personalità dei personaggi e di come si riflettono nel gameplay, tutti i Cavalieri possono fare in gran parte la stessa cosa, ma eccellono in aree diverse. Hai qualche consiglio per i giocatori che potrebbero voler fare qualcosa di più aggressivo o hai qualche consiglio per gli stili di gioco prestabiliti?
Patrick Redding: Oh sì.
Geoff Ellenor: Ci sono stili di gioco anche all'interno dei personaggi, ma darò la versione più semplice della risposta. Molte delle abilità di Robin riguardano il ritorno rapido alla modalità furtiva, quindi è in grado di apparire ed eseguire potenti eliminazioni furtive e poi svanire di nuovo.
Cappuccetto Rosso è ovviamente grande e brutale, ma infligge il maggior danno tra tutti i Cavalieri. Nightwing riguarda più il riposizionamento di se stesso sul campo di battaglia, perché è un personaggio davvero acrobatico. Quella è un'estensione di se stesso. Inoltre, ha i migliori potenziamenti cooperativi per gli altri eroi, se giocate insieme.
Per Batgirl, abbiamo concentrato molte delle sue abilità sul suo precedente ruolo di Oracolo, e anche sulla sua grinta e determinazione nel guarire se stessa e tornare a combattere. Batgirl è il DPS più forte contro un eroe a bersaglio singolo, semplicemente in base al suo stile di combattimento e alla sua determinazione. Ma ha anche molte capacità di recupero.
Questa è probabilmente la panoramica, ma all'interno di ogni singolo eroe, l'albero delle abilità in cui scegli di investire all'inizio del gioco determina davvero quale sarà il tuo stile di combattimento. Qualche tempo fa abbiamo fatto una cosa che mostra come puoi concentrarti subito sulla distanza o afferrare attacchi per Cappuccetto Rosso in anticipo, e questo cambia davvero l'esperienza di gioco dell'eroe. È una domanda piuttosto profonda che dipende davvero da dove ti trovi nella progressione.
Patrick Redding: È interessante dal punto di vista aneddotico, quando abbiamo esaminato le nostre anteprime. Alcuni spettatori in anteprima hanno commentato che sentivano che Batgirl aveva più familiarità con loro in quanto ex giocatori di Arkham, forse perché plana, ma anche perché ha quel tipo di brutale abilità di smantellare i nemici su cui si concentra. E penso che non fosse necessariamente la cosa che avevamo deciso di fare specificatamente con lei, ma è una delle cose che puoi esprimere con Batgirl. Puoi avere la sensazione che abbia un po' di quella familiarità.
Ma sono tutte le diverse parti della Batman School of Crime Fighting che sono sparse tra gli eroi a modo loro. Robin ha i suoi abbattimenti vantaggiosi e tutto quel genere di cose.
Geoff Ellenor: E l'arma che hanno in mano, ovviamente, influenza molto il combattimento. Il bastone di Robin ha quasi una forma che puoi sentire all'interno del gioco, per quanto riguarda il modo in cui ti posizioni contro i nemici. Sono tutti davvero, davvero diversi e adottano mentalità diverse per padroneggiarli e ottenere il massimo da ogni eroe.
Ma riteniamo che sia abbastanza facile integrarli e iniziare ad imparare, perché partono da basi molto simili. Ed è questo l'obiettivo che volevamo. Volevamo che quante più persone possibile potessero entrare e sperimentare con l'eroe che pensavano di volere, e scoprire se era quello giusto per loro.
Abbiamo qui i membri più iconici della Bat Family, tra Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon e Jason Todd. Ma nel corso dei decenni ci sono stati moltissimi personaggi familiari diversi, come Cassandra Cain e Kate Kane. Come sei arrivato al gruppo in cui lo vediamo? I Cavalieri di Gotham ?
Patrick Redding: Questo gruppo di quattro persone ha una storia e una familiarità specifiche che li hanno resi il punto di partenza di quella conversazione. Ce n'erano altri che facevano parte di quella discussione. All'inizio avevamo un pool a cui stavamo guardando, ma sapevamo che volevamo atterrare su tre o quattro.
E penso che una volta che abbiamo avuto quel set iniziale, che in realtà è nato da 'Chi sono i personaggi che hanno la storia più condivisa con Batman?' poi la discussione si è spostata su: 'Ora, come possiamo usarli per sostenere particolari stili di gioco e rappresentare un particolare approccio al giocatore?' Ed è successo proprio come è successo, dove hai i primi tre Robin e Batgirl.
Non c'è dubbio che, se si parla di personaggi che hanno maggiori possibilità di essere riconosciuti da persone che li hanno incontrati in altri media, saranno questi quattro.
Penso che una delle cose che preferisco di questa storia sia la dinamica fraterna condivisa tra i tre Robin. Come ti avvicini all'idea di destreggiarti tra l'eredità di un Robin in un mondo post-Batman? Come definisci il ruolo di Robin senza Batman in giro?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] probabilmente vive la situazione narrativamente più difficile, perché era letteralmente come, 'Sono Robin adesso! Combatto il crimine da un anno intero. Oh, Batman è morto.' In un certo senso ha lo scenario più difficile, mentre gli altri si sono allontanati per fare le proprie cose per vari motivi.
Una delle cose di cui abbiamo parlato all'inizio con Robin è che deve essere possibile per questo adolescente diventare il nuovo Cavaliere Oscuro di Gotham City. E deve essere in grado di farlo in un modo che intimidisca e ispiri rispetto e un po’ di folclore. Abbiamo deciso di renderlo letterale. Robin è un ragazzo molto intelligente. Ha un pensiero molto strategico e sa cosa deve fare per raggiungere l'obiettivo.
Quindi è la persona che dice: 'Costruirò il folklore attorno a me stesso'. Mi trasformerò in questo fantasma urbano; questo spettro vendicativo di cui la gente parla e di cui dice le cose più folli. Utilizzerò il teletrasporto della Justice League per farlo e mi occulterò!' Praticamente usa tutti i trucchi, quindi quello che ottieni quando sali di livello è questa forza terrificante che sta rapindo le persone dal nulla attraverso la sua tecnologia di teletrasporto, ed è molto soddisfacente. Hai questa sensazione: 'Sono passato dall'essere un combattente tosto che sapeva come essere subdolo ad ora le persone hanno paura meno di me'. E penso che sia uno sviluppo davvero interessante per lui.
Barbara Gordon storicamente ne ha passate tante nei fumetti, e penso che questo si sia riflesso I Cavalieri di Gotham anche. Tocca brevemente la sua paralisi e il suo ritorno, ma qui ha anche perso suo padre Jim Gordon, e la vediamo destreggiarsi tra quella perdita e la perdita di Batman. Come hai deciso di far precedere la morte di Jim a quella di Batman? Ciò influenza il personaggio di Barbara nel gioco, dove c'è un'eredità di Jim Gordon che lei sta cercando di onorare?
Geoff Ellenor: Non voglio rivelare molto sulla storia della progressione emotiva di Batgirl attraverso questi fatti, ma dirò che li affronteremo sicuramente nel gioco. È naturale che il lutto di Barbara per suo padre sia per certi aspetti una lotta più grande per Barbara all'interno del gioco rispetto alla perdita di Bruce, che vede più come una figura di mentore. Ma non posso entrare nei dettagli, ma non voglio spoilerare nulla.
In termini di elementi visivi e design dei personaggi della Bat Family, ti sei ispirato al redesign di Batgirl of Burnside di Babs Tarr? Ovviamente, ci sono un sacco di fantastiche opere d'arte uniche I Cavalieri di Gotham . Ma il lavoro di Babs Tarr è stato una pietra di paragone per reinventare questa versione della famiglia Bat?
Patrick Redding: Sì. Soprattutto perché ci sono anche alcuni parallelismi, in cui Batgirl torna a combattere attivamente il crimine per strada. Non è esattamente la stessa trama, ma c'è un'estetica nel modo in cui si prepara. È un riconoscimento di alcune delle cose che ha attraversato, ma è anche semplicemente un look molto pratico, mobile ma allo stesso tempo robusto che ci è piaciuto molto per lei come suo abito base predefinito; quella che chiamiamo la nuova tuta da guardia.
Non posso dimenticarmi di Alfred. Come personaggio, probabilmente ha avuto il maggior numero di retcon di chiunque altro nella Bat Family nei fumetti DC. Ha iniziato come un maldestro goffo, poi è diventato una spia e poi è diventato un attore. Che tipo di retroscena immaginavi per Alfred? I Cavalieri di Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred è un avventuriero esperto che ha recitato un po'. Ma il suo ruolo principale in Gotham Knights è in realtà quello di possedere la saggezza che i nostri giovani eroi rimbalzano nella loro crescita nel corso della storia.
Personalmente, ritengo che Alfred stia superando il proprio dolore e abbia buoni consigli. Ma è proprio questo personaggio incredibilmente affettuoso della storia che deve elaborare il suo dolore più velocemente degli altri, perché gli altri hanno bisogno di lui.
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Patrick Redding: È divertente. Attingiamo ad alcuni aspetti diversi del retroscena di Alfred, ed è divertente come tutti si presentino davvero alla festa ad un certo punto, nel corso della trama. Non voglio svelare nulla, ma è tutto lì.
Ma penso che uno dei modi in cui si manifesta è che hai la sensazione che Alfred abbia vissuto molte cose difficili. Ci sono state molte tragedie nella sua vita e ha imparato ad affrontarle. Non affrontarlo in un modo, seppellirò questo e non ne parlerò, ma in un modo che gli permetta di essere un'ottima guida emotiva per questi eroi mentre attraversano un sacco di cose folli per la prima volta .
Tim Drake è uscito come personaggio bisessuale in DC Comics, e ne vediamo discusso I Cavalieri di Gotham . C'è anche una tazza di Blüdhaven con sopra una bandiera bisessuale. È questo un indizio dell’orientamento di Dick Grayson o è un fratello solidale?
Patrick Redding: Sono buoni alleati. Nel caso di Tim, è giovane, quindi ha lo stesso nervosismo e imbarazzo di chiunque altro, indipendentemente dal proprio orientamento. E come fratelli maggiori, camminano sulla linea sottile tra: 'Ti sosterremo e saremo lì per te, ma terremo anche sotto controllo il tuo ego' e tutte le cose che fanno i fratelli e le sorelle maggiori in quelle situazioni.
Ma sì, è lì. È lì organicamente. Fa parte del dialogo e delle conversazioni che si svolgono al campanile quando sono fuori dal lavoro.
Devo chiederti dov'è il triglio di Nightwing.
Patrick Redding: In almeno uno stile diventiamo quasi triglie.
Geoff Ellenor: C'è uno stile di abito che è adiacente al triglia. Non vira verso i capelli da hockey in piena regola, ma si avvicina pericolosamente.
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