Ghost In The Shell PS1 Game: 10 cose che ti sei perso totalmente

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L'adattamento del videogioco Ghost In The Shell per PlayStation ha guadagnato un fascino di culto nel corso degli anni, anche se la maggior parte dei fan ne sa ben poco.





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Dopo il successo del film anime Fantasma nella conchiglia , che era basato sul manga con lo stesso nome, il gioco per PlayStation del suo omonimo è diventato un emozionante sparatutto in terza persona che ha raccolto un seguito di culto negli anni successivi alla sua uscita. Un gioiello sottovalutato di un gioco, è influenzato sia dal manga che dall'anime ed è incentrato sugli agenti della Sezione 9 di Pubblica Sicurezza che abbattono terroristi e criminali informatici.






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Una caratteristica significativa del gioco era che i giocatori potevano controllare il veicolo robotico noto come Fuchikoma. Questo serbatoio era notevole per l'arrampicata su soffitti e pareti. Un titolo ben accolto, Fantasma nella conchiglia è probabilmente uno dei migliori giochi basati su anime.

10Il maggiore Motoko è stato doppiato dalla doppiatrice di Bulma

Per la versione originale giapponese, il cast della voce era diverso da quello del film originale. Il personaggio centrale, il maggiore Motoko Kusanagi, è stato doppiato dal compianto Hiromi Tsuru, noto anche per altri ruoli vocali come Naomi Hunter nel Metal Gear serie e Bulma in diversi sfera del drago spettacoli e film.






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Il cast vocale inglese del gioco includeva in gran parte gli attori originali dietro il doppiaggio inglese del film. Ciò includeva artisti del calibro di Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) e così via.






9Differenze nell'animazione rispetto al film

Come da Making of Game Ghost in the Shell Tutta l'animazione digitale, uno speciale VHS che comprendeva interviste con gli animatori, animazione in cel-shading e sfondi sono stati combinati e poi renderizzati in 3D. Anche Adobe Photoshop è stato utilizzato per aggiungere gli ultimi ritocchi ad alcune scene. Il cel work digitale era anche presente nell'animazione del film originale.



In superficie, il film e il gioco potrebbero sembrare simili, ma quest'ultimo è molto diverso principalmente perché ha adottato una tecnica di colorazione completamente digitale. Come Produzione I.G afferma, 'questo lavoro ha stabilito lo standard per le successive produzioni di animazione'.

8Coinvolgimento diretto di Masamune Shirow

Il Fantasma nella conchiglia il gioco non seguiva la stessa continuità della storia del film, ma si ispirava comunque molto ai suoi miti. Parte del suo successo può essere dovuto all'autore del manga originale Masamune Shirow, responsabile rispettivamente della scrittura e dell'illustrazione della storia e del design artistico del gioco.

Shirow ha continuato a servire come designer e consulente per altri Fantasma nella conchiglia film e giochi per PlayStation / PlayStation 2 insieme al suo film live-action hollywoodiano altamente polarizzante.

7Il Fuchikoma non è mai stato nel film

Anche se il Fuchikoma, un veicolo simile a un carro armato controllato dall'IA, è presente in modo significativo nel manga, il film non lo menziona mai, introducendo invece un carro armato simile a un ragno.

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Come nei fumetti, la versione del gioco di Fuchikoma non porta solo armi, ma ha anche una personalità propria. È in grado di ignorare i divieti e agire in modo indipendente, ed è persino in grado di giocare a poker con membri di altri settori! La serie TV Ghost in The Shell: Stand Alone Complex ha introdotto un altro veicolo AI noto come Tochikama, che visivamente presenta somiglianze con Fuchikoma.

6Titolo giapponese alternativo

Come molti altri videogiochi giapponesi, Fantasma nella conchiglia ha ricevuto una versione originale giapponese nel luglio 1997 ed è stata successivamente rilasciata negli Stati Uniti con esibizioni in inglese e doppiaggio. Un anno dopo, il gioco è stato rilasciato anche nei territori europei.

Per i mercati giapponesi limitati, il gioco non è stato quindi rilasciato solo come Fantasma nella conchiglia, ma come Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . Il titolo giapponese era anche il titolo di uscita originale per il film anime del 1995.

John Gallagher, jr. film e programmi TV

5Il Character Designer e Animator di Cowboy Bebop è stato direttamente coinvolto

Le sequenze di animazione del gioco sono state gestite dallo studio di anime Production I.G, con Toshihiro Kawamoto che funge da supervisore dell'animazione e character designer. Gli appassionati di anime saprebbero che Kawamoto è una leggenda nel settore, essendo stato direttore dell'animazione Bebop cowboy .

È stato assistito da Hiroyuki Kitakubo, che ha diretto e scritto le scene insieme alla stesura degli storyboard. Kitakubo è noto soprattutto per aver diretto l'horror anime Blood: The Last Vampire .

4Contributo esatto alla programmazione

La programmazione e la codifica di Fantasma nella conchiglia sono stati gestiti da Exact, uno studio di videogiochi giapponese che era anche dietro a titoli come il Jumping Flash serie, il suo predecessore Sigillo geografico , e Aquales .

Alla fine degli anni '90, Exact ha collaborato principalmente con Sony per i titoli PlayStation, diventando infine parte dello studio Sony Sugar & Rockets. Questo studio è stato successivamente fuso in Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) nel 2000, che in seguito divenne nota come Sony Interactive Entertainment.

3Art Book promozionali e guide

Art Book ufficiale di Ghost in the Shell è stato pubblicato nel luglio 1997 per promuovere il gioco insieme a due guide. Il primo includeva concept art e design insieme a commenti.

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Per quanto riguarda le guide, sono state pubblicate come Ghost in the Shell: file di base e Ghost in the Shell: Master File in luglio e agosto dello stesso anno. Tutti questi libri sono stati pubblicati da Kodansha, la più grande casa editrice del Giappone.

DuePresentato nel primo numero della rivista PlayStation ufficiale degli Stati Uniti

Rivista ufficiale PlayStation negli Stati Uniti (OPM) era una rivista che si occupava di notizie e aggiornamenti riguardanti i giochi per PlayStation che si diramano verso PS2, PS3 e PSP. Interrotto nel 2007, il primo numero della rivista è stato lanciato nell'ottobre 1997.

Il problema è significativo per la presenza del maggiore di Fantasma nella conchiglia in copertina. Gli altri giochi menzionati in copertina inclusi Final Fantasy VII e Deathtrap Dungeon .

1La colonna sonora

La colonna sonora ufficiale del gioco è stata rilasciata come Ghost in the Shell: Megatech Body, il suo titolo fa riferimento alla società Megatech nella serie che produce corpi protesici e sistemi di intelligenza artificiale.

Gli album contenevano tracce techno di vari compositori tra cui Mijk van Dijk, Westbam e Brother di Another Planet. La title track è stata prodotta da Takkyu Ishino. Una festa di lancio per il rilascio del gioco si è tenuto nel luglio del 1997 presso la Yebisu Garden Hall. Questo evento ha visto la presenza di musicisti come Ishino e van Dijk mentre eseguivano dal vivo i brani del gioco.

voce originale di meg sul ragazzo di famiglia