Il regista di God of War risponde alle critiche contro i boss

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Il regista di God of War Cory Barlog rivela perché il gioco non ha tante battaglie contro i boss quante potrebbero piacere ad alcuni fan e perché ha preso la decisione consapevole.





Avvertimento: SPOILER per Dio della guerra avanti






Potrebbe essere vista come una delle migliori esclusive PlayStation di tutti i tempi, ma ora è il regista del 2018 Dio della guerra sta affrontando la più grande critica del gioco.



Tra le nuove aggiunte per il 2018 c'erano la mitologia norrena al posto del greco, il figlio di Kratos Atreus come compagno di viaggio e l'intero gioco girato in un colpo continuo à la Birdman . Detto questo, non tutto quello Dio della guerra test ha funzionato altrettanto bene e un piccolo gruppo di giocatori era contrario all'apparente mancanza di combattimenti contro i boss.

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Mentre i giocatori erano abituati a sconfiggere il sacro inferno di Poseidone, Ercole e Zeus, Dio della guerra era un gioco più raffinato che portava i fan in un'avventura tentacolare intervallata da una serie di battaglie più piccole. Parlando con GamingBolt , il regista Cory Barlog ammette che, nonostante un lungo periodo di sviluppo, semplicemente non c'era abbastanza tempo per dare vita a tutto ciò che i Santa Monica Studios di Sony avevano in mente.






'Sai, ci sono diversi boss che ho dovuto tagliare durante il gioco semplicemente perché abbiamo circa 15-20 persone su ogni boss, e quei boss vanno da un anno a due ciascuno. Cosa che penso sia qualcosa che molte persone sottovalutano, 'non ci sono abbastanza boss in questo gioco!' Sei un po 'avido, perché mentre mi piacerebbe altri 10 boss là dentro, questo gioco avrebbe richiesto circa 20 anni per essere realizzato. '



Continuando a difendere la sua decisione, Barlog ha spiegato come sapere cosa tenere e cosa tagliare è una parte fondamentale dello sviluppo di qualsiasi gioco. Può essere frustrante per alcuni Dio della guerra si è allontanato da una delle sue più grandi attrattive dai giochi precedenti, ma fa parte della serie in evoluzione:






E questa è la natura dello sviluppo, quando inizi a guardare le sue sfumature, ti rendi conto che c'è un posto in cui l'ambizione mette in ombra le risorse e il tempo, e tu vuoi fare così tanto, ma devi solo finire per scegliere le cose che faranno l'impatto maggiore. È difficile sapere cosa lasciare andare, ma devi arrivare a un punto in cui dici: 'Sai una cosa? Questa cosa non è importante quanto l'altra, lotterò per quest'altra cosa e lascerò andare questa cosa. ' Questi sono gli anni di esperienza che ti faranno sapere cosa è importante per te e cosa stai cercando di fare.



Non è quello Dio della guerra era senza grandi battaglie con i boss, ma si sentivano molto più sporadici dei titoli particolarmente ricchi di azione come God of War 2 e God of War 3 . Una lamentela era che, sebbene la presenza sia di Odino che di Thor si facesse sentire Dio della guerra , nessuno dei due ha avuto un epico lancio con il fantasma di Sparta. Detto questo, come il fine di Dio della guerra stuzzicato cosa potrebbe accadere nel prossimo gioco - incluso un ruolo più importante per il dio del tuono - God of War 5 potrebbe essere il momento perfetto per l'ascia del Leviatano per affrontare Mjolnir.

Con una boccata d'aria fresca nordica, Dio della guerra ha riportato in vita la lunga serie di avventure e, nonostante presentasse una versione molto più vecchia di Kratos, c'era la giusta quantità di sangue nuovo. Dopo sette partite di affrontare le divinità greche, è chiaro perché Barlog vorrebbe provare qualcosa di leggermente diverso in un gioco che è stato un così grande allontanamento dai suoi predecessori. Anche se non rivela quali battaglie con i boss dalle pagine degli dei nordici non sono riuscite a entrare Dio della guerra , ci sono tutte le possibilità che possano trovare un posto in God of War 5 la campagna della storia di.

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Fonte: GamingBolt