God of War Ragnarök: I Nove Regni, classificati in base al World Design

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Pubblicato il 7 dicembre 2022

Ogni regno è mozzafiato da vedere ed esplorare. Tuttavia, quali ambiti sono i meglio progettati?





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Dio della guerra Ragnarök continua a vendere bene e a ricevere ottime recensioni sin dalla sua uscita il 9 novembre. I Game Awards si svolgeranno l'8 dicembre per incoronare il Gioco dell'anno insieme al vincitore di diverse altre categorie. Ragnarök ha una grande possibilità di vincere il maggior numero di categorie grazie al maggior numero di nomination rispetto a qualsiasi altro gioco.



In Dio della guerra Ragnarök , i giocatori possono esplorare i Nove Regni ed eseguire varie missioni o semplicemente ammirare la bellezza del mondo. Ogni regno è unico e distinto dagli altri e riceve pesanti miglioramenti rispetto al titolo precedente, Dio della guerra (2018) .

9 Asgard La casa degli Aesir

Asgard ha ricevuto il minimo sforzo ed è l'unico regno in cui i giocatori non possono accedere attivamente durante il contenuto post-gioco. Il viaggio verso la città mentre il giocatore interpreta Atreus è assolutamente mozzafiato e il grande muro che circonda la casa degli dei è allo stesso tempo intimidatorio e divertente da scalare.






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La bellezza si ferma davvero lì quando Atreus arriva in cima poiché la casa del dio è molto più deludente. Mentre Heimdall sostiene che Odino non ha bisogno di un grande palazzo elegante in cui vivere, la Grande Loggia e l'area circostante di Asgard sono piuttosto deludenti. Soprattutto se paragonato all'Olympus in Dio della guerra III.






8 Helheim Il regno dei morti

Helheim ha ricevuto alcuni importanti miglioramenti da Dio della guerra (2018) e si sente molto meno noioso. Rimane un'area fumosa e misteriosa, ma c'è altro da vedere con molti nemici sparsi in giro per combattere.



L'estetica del paesaggio era mozzafiato durante la battaglia contro Garm, uno dei boss più difficili del gioco Dio della guerra Ragnarök , con le rovine grigie e il fumo grigio-verde che circonda il mondo.

7 Midgard La casa degli esseri umani

Midgard è dove inizia il viaggio ed è essenzialmente la Terra. Nonostante ciò, la terra è divertente da esplorare ed è più facile da navigare rispetto a Dio della guerra (2018) . Grazie al Fimbulwinter che ricopre Midgard di neve e congela il lago attorno al Tempio di Tyr, al giocatore viene offerta una visione completamente nuova dell'area che è molto più mozzafiato da vedere.

Ci sono anche varie aree montuose con vette innevate da scalare che danno al giocatore una vera atmosfera nordica. Una delle aree progettate più mozzafiato di Midgard era una delle migliori Dio della guerra personaggi, Kratos visita le Norne e vede i lunghi fili dorati che le circondano.

6 Muspelheim Il Regno Di Surtr

Le aree di fuoco e lava sono sempre alcune delle località più belle dei videogiochi e Muspelheim non fa eccezione. Questo regno è molto più esteso rispetto al titolo precedente e offre immagini straordinarie di impetuose cascate di lava e paesaggi vulcanici.

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Una delle migliori transizioni è quando Kratos e Atreus passano da Muspelheim al punto in cui il regno si fonde con Niflheim creando un'incredibile ambientazione cosmica. Anche se le arene di Surtr's Gauntlet sono visivamente fantastiche, non c'è niente di meglio dell'ambientazione in cui i giocatori combattono Gná, la divinità più dura in cui combattono GoW Ragnarok.

5 Alfheim La casa degli elfi

Alfheim è subito molto più interessante di quanto non fosse all'inizio. Tuttavia, la maggior parte di ciò che il giocatore deve fare nella storia è abbastanza simile al tempo trascorso ad Alfheim Dio della guerra (2018). Ma una volta terminata questa parte della storia, il giocatore può vagare liberamente per una nuova area di due grandi deserti ad Alfheim.

Queste sono zone meravigliose in cui il giocatore può cavalcare sulle slitte per spostarsi rapidamente. I giocatori devono liberare gli Hafuga, tuttavia, se vogliono essere in grado di vedere chiaramente e apprezzare appieno il mondo.

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4 Jötunheim La casa dei giganti del gelo

I giocatori ottengono il loro primo Jötunheim a Ragnarök quando Atreus si addormenta e si teletrasporta lì. Questa è un'avventura fantastica poiché Atreus trascorre il tempo legandosi ad Angrboda ed esplora la terra.

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Il mondo di Jotunheim è visivamente sorprendente e il giocatore può sedersi e rilassarsi per godersi il mondo mentre viaggia sulla schiena di Jalla attraverso paludi e alberi, accompagnato da dialoghi brillanti. Un'altra grande aggiunta al design del mondo è la casa di Grýla, che contrasta fortemente con i personaggi a causa delle dimensioni della casa dovute alle dimensioni di Grýla.

3 Niflheim Il regno delle nebbie

Niflheim era originariamente un regno piuttosto insipido e noioso da visitare Dio della guerra (2018) . Era visivamente poco attraente e difficile da attraversare. Tuttavia, dentro Ragnarök , la situazione cambia poiché i giocatori possono viaggiare liberamente attraverso questa terra scolpita nel ghiaccio.

Niflheim contrasta magnificamente con il regno lavico di Muspelheim come pittoresco paesaggio ghiacciato. Anche se non c'è molto da fare a Niflheim rispetto agli altri regni, è uno dei migliori regni da guardare semplicemente grazie al suo eccellente design.

2 Svartalfheim La casa dei nani

Svartalfheim è uno dei regni più raffinati che i giocatori possono visitare nel gioco, e non è una sorpresa considerando che è uno dei primi regni che i giocatori visitano. Offre un mondo fantastico e vibrante che contiene paludi, vulcani, miniere, un grande lago e montagne.

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C'è così tanta esplorazione da fare a Svartalfheim e ogni passo del percorso è fantastico da vedere. Una delle zone migliori è quando Kratos riceve Draupnir e viaggia attraverso le montagne, saltando con la sua nuova lancia, una delle sue migliori armi in Dio della guerra Ragnarök , la lancia di Draupnir.

1 Vanaheim La casa dei Vanir

I giocatori andranno a Vanaheim due volte nella storia principale e ogni volta che la completeranno si apriranno loro più aree da esplorare. L'ingegno e il design che hanno contribuito alla creazione di Vanaheim sono pazzeschi, ed è probabilmente la location meglio progettata che un gioco God of War abbia mai avuto.

I fiumi e le isole di Vanaheim creano un design dei livelli visivamente interessante e nel complesso è semplicemente una bella area da attraversare. Tuttavia, la parte migliore sta nelle Doline. Qui, i giocatori possono rilasciare una chiusa che renderà le Doline ancora migliori mentre aumentano il modo in cui possono navigare attraverso la pericolosa terra piena di draghi sputafuoco.

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