Recensione di God of War: è valsa la pena aspettare

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Recensione di God of War: Kratos ritorna con un figlio, una nuova arma e un gameplay completamente nuovo per affrontare la mitologia norrena in uno dei migliori giochi per PlayStation 4.





Kratos è finalmente tornato in una nuova versione Dio della guerra e ha portato con sé un figlio, un nuovo mondo e una mitologia da esplorare e un'arma completamente nuova per una nuova generazione di giocatori su console e il suo arrivo non potrebbe essere più gradito.






Sono passati cinque anni da quando i possessori di PlayStation hanno avuto un nuovo Dio della guerra gioco, ma anche di più se ignori tutte le riedizioni, le versioni portatili e il prequel. Sono passati otto anni da quando è arrivata la PlayStation 3 Dio della guerra III e mentre l'ultima voce di Sony Santa Monica Studio avrebbe potuto essere semplicemente chiamata God of War 4 , il titolo innumerevole barebone si adatta.



Relazionato: Perché la voce di Kratos è stata rifusa

Del 2018 Dio della guerra è più di un nuovo prodotto che semplicemente un'altra voce di qualcosa di familiare, e questo non è un colpo contro di esso per i fan di lunga data di Kratos. Questo gioco è molto diverso in molti modi, ma abbraccia pienamente la tradizione di Kratos insieme ad alcuni elementi di design del gioco tradizionali. La sua storia con gli dei greci è parte integrante del personaggio e gioca nella dinamica centrale del gioco costruito attorno al figlio di Kratos Atreus e alla trama.

cavalieri della vecchia repubblica nuovo gioco

Un cambiamento nella prospettiva della telecamera per il gameplay completamente in terza persona, un cambiamento nelle armi, il cambiamento nello scenario e nella mitologia - portando con sé nuovi tipi di cattivi e battaglie più grandi della vita - rendono Dio della guerra sentirsi di nuovo nuovi. L'aggiunta di Atreus lo aiuta e Sony Santa Monica utilizza questo nuovo personaggio per portare i giocatori più a fondo che mai nella narrativa e nei temi del gioco con successo. In molti modi il giovane Atreus è il punto di vista del pubblico.






Fin dall'inizio questo è evidente poiché i giocatori vengono catapultati nella dinamica familiare di un Kratos più vecchio, amareggiato ma pieno di rimorso, chiaramente invecchiato, e del suo figlio ingenuo ma capace poco dopo la morte di sua madre. Nella prima mezz'ora di gioco, le sequenze di apertura introdurranno i giocatori ai movimenti e alle meccaniche di combattimento, e alcuni enigmi, ma l'introduzione completa prevede qualche ora in più di gioco poiché c'è molto da assorbire in questo Dio della guerra .



Per questo motivo, l'introduzione di Atreus è intelligente poiché consente di parlare di dialoghi e tradizioni tra le battaglie, offrendo ai giocatori molto di più con cui connettersi piuttosto che un distruttore arrabbiato e per lo più silenzioso in Kratos. È dal punto di vista di Atreus che la tradizione del gioco è registrata anche nelle voci del diario del codice, tenendo traccia di tutto, dalle creature e i nemici incontrati alla tradizione generale. Meccanicamente parlando, la dinamica a due personaggi alimenta anche il cambio di prospettiva poiché consente meglio il gameplay a due personaggi, in cui Kratos è in grado di ordinare a suo figlio di sparare frecce e strangolare nemici o distrarre boss più grandi.






God of War affronta la mitologia norrena

Kratos ha eliminato la sua giusta quota di problemi inviando gli dei greci per molti anni e Santa Monica Studio ha fatto il salto ambizioso per portare Kratos in un regno completamente nuovo, o dovremmo dire, i nove regni della mitologia asgardiana. Tutti conoscono Thor e il suo potente martello Mjolnir e ora puoi vedere Kratos usare un'altra arma prodotta dagli stessi fratelli nani che hanno forgiato Mjolnir. Dio della guerra affrontare la tradizione e le ambientazioni della mitologia norrena sono uno spettacolo da vedere e fanno cose molto intriganti con i personaggi che i giocatori incontreranno (e combatteranno).



Sono finite le famigerate Lame del Caos, precedentemente incatenate a Kratos come promemoria delle sue lealtà e tragedie passate, ed è presente l'Ascia Leviatano realizzata dai Fratelli Huldra, Sindri e Brok. Imparerai di più a riguardo anche durante il gioco e si gioca nei sistemi di progressione in cui i giocatori possono aggiornare e aggiungere mod a quest'arma e all'arco di Atreus, ma possono anche aggiornare i pezzi dell'armatura della coppia. Aggiungi a ciò un paio di alberi delle abilità che aiutano i giocatori a sbloccare i buff e le combo di attacco e c'è molto da fare Dio della guerra sistema di progressione.

I giocatori salgono di livello attraverso l'esperienza nel completare la missione della storia e le missioni secondarie che possono essere spese per sbloccare gli alberi delle abilità, ma ci sono anche valuta di gioco e componenti più rari dai forzieri e dall'invio di nemici chiave, che vengono utilizzati per aggiornare o costruire equipaggiamento. Le missioni secondarie non sono necessarie, ma aiutano a guidare i giocatori attraverso più storia e, certamente, ad aiutare i protagonisti a raggiungere il loro pieno potenziale. Aiutano a rendere un gioco lungo ancora più lungo, ma mai noioso. Non fare errori, Dio della guerra è enorme, il più grande del franchise in termini di narrativa, caratteristiche di gioco e dimensioni del mondo.

God of War al suo meglio

Kratos può essere più vecchio ma non ha perso un passo. Il cambio di doppiatore in Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) e spingerlo a costringerlo ad aprirsi, anche un po ', con il suo figlio era intelligente. La storia principale lo vede insegnare ad Atreus mentre la coppia intraprende una ricerca molto personale e insieme consentono alcuni dialoghi interessanti, a volte divertenti, tra scene di combattimento che rendono i momenti solenni sempre intriganti mentre i due si giustappongono nelle loro prospettive sulla vita e sugli dei . Ognuno di loro ha qualcosa da imparare l'uno dall'altro.

Salveremo la storia e gli elementi del personaggio per farti divertire come previsto, ma diremo che le battaglie con grandi creature e altri dei sono epiche e cinematografiche come sempre, un marchio di fabbrica del direttore creativo di ritorno Cory Barlog. Padroneggiare il movimento, il blocco, il combattimento a distanza e le combinazioni diventerà essenziale per completare il gioco. Alcuni scontri con i boss sono molto impegnativi e di solito ciò è dovuto ai nemici più piccoli sullo schermo che possono causare problemi quando sono in inferiorità numerica al giocatore, specialmente se hanno punti di forza e di debolezza unici. Il gioco ha un sistema di checkpoint molto permissivo, ei giocatori possono anche salvare manualmente in qualsiasi momento.

Dio della guerra porta con sé bellissime immagini, dagli ambienti alle animazioni, sostenute da una potente colonna sonora. E tutto scorre liscio come la seta con quel tocco di Sony Santa Monica anche sulla PlayStation 4 base. Ci sono opzioni per disattivare gli elementi HUD per i giocatori che vogliono non sminuire ciò che è sullo schermo.

E proprio come Kratos e Atreus sono due opposti che lavorano insieme, quella dinamica può essere utilizzata anche per descrivere il design complessivo del gioco. Tutte le modifiche alla vecchia scuola Dio della guerra il gameplay, le impostazioni e la storia si mescolano bene con gli elementi dei videogiochi più tradizionali. La raccolta di oggetti per riempire misuratori di salute e caos, denaro o potenziamenti sembra qualcosa di una o due generazioni fa. Lo stesso si può dire per come i giocatori possono rompere qualsiasi scatola di legno che vedono e come si svolgono alcuni degli elementi del puzzle. Il sistema del diario, gli indicatori di mappa e le schermate di progressione si adattano e si basano sul classico Dio della guerra sistemi quindi c'è un sacco di 'gioco' per i giocatori da abbracciare nel loro viaggio epico con molti segreti da trovare e tornare a durante l'esperienza.

Dio della guerra è un gioco ancora più grande e profondo di quanto ci si possa aspettare, e sicuramente la versione più emozionante e narrativa di Kratos e della serie. Il gameplay cambia e l'audace decisione di approfondire un altro protagonista ripaga in grande stile e insieme, con il pluripremiato sound design di Sony Santa Monica, la colonna sonora e la maestria delle immagini per console contribuiscono a rendere il 2018 Dio della guerra gioco qualcosa che i fan vecchi e nuovi adoreranno facilmente. Questo è un risultato così impressionante.

Questo Dio della guerra è un gioco da non perdere.

Successivo: God of War 5 manterrà vivo il tema norreno

Resta sintonizzato per filmati di gioco e divertenti, spoilerini nel post-rilascio del gioco qui su Screen Rant. Sony ha fornito una copia per la revisione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (capolavoro) date di rilascio chiave
  • God of War (Videogioco 2018) Data di rilascio: 20 aprile 2018